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Reglas del juego en alias. Juego de mesa clásico Alias

Alias ​​es uno de los juegos populares, pero mucha gente lo conoce con otro nombre: “Dilo diferente”. Un juego de lógica, velocidad de pensamiento y capacidad de jugar en equipo. Las reglas son simples, el juego es compacto, fácil de llevar de viaje o visitar a amigos.

Alias ​​– juego de mesa, cuyo objetivo es explicar la palabra oculta con otras palabras. El juego ayuda a reponer vocabulario y mejorar el habla. Otro nombre para este juego es "Di lo contrario". Pueden jugar tanto niños como adultos.

alias de reglas del juego


Cómo jugar el juego Alias

Varios equipos, dentro del tiempo asignado (el juego viene con un reloj de arena), deben comprender rápidamente qué palabra intenta explicar su jugador mediante sinónimos y asociaciones. Hay diferentes versiones juegos donde, además de tarjetas con palabras, hay campos, al ingresar a los cuales es necesario explicar las palabras parándose sobre una pierna o estrechando la mano. Hay juegos con determinadas categorías de campo. Si el chip cae encima, puedes elegir una categoría.

Tarjetas de alias de juego con palabras.

Tarjetas de impresión de alias de juego

Juego de alias para niños.

La diferencia con la versión para adultos está en palabras más ligeras (partes del cuerpo, animales, comida, muebles). Las palabras no sólo están escritas, sino también dibujadas. Las reglas están algo simplificadas, porque los niños pueden explicar la palabra con sonidos (vaca - mu), seleccionar antónimos y sinónimos. Los jugadores mueven fichas según el número de movimientos indicado en el dado. La palabra se adivina: el jugador tira los dados más, si no se adivina, el otro jugador se mueve. El juego está diseñado para niños de cinco años en adelante.

Palabras para el alias del juego, lista.

  • Animales (pavo real, caballo, jaguar)
  • Profesiones y títulos (cocinero, taxista, duque, general)
  • Transporte (trolebús, avión)
  • Deportes (fútbol, ​​tenis)
  • Ropa (kimono, panamá)
  • Naturaleza (manantial, cascada, constelación)
  • Bailando (tango, pasodoble)
  • Muebles (mesa, cama)
  • Eventos (excursión, feria, festival)
  • Arte (icono, estatua)
  • partes del cuerpo y órganos internos(estómago, hígado)
  • Adjetivos (alto, voluminoso)
  • Dos palabras en ( eclipse solar, oso polar, lentes de contacto)
  • Países (Chile, Serbia)
  • Verbos (envolver, multiplicar)

Juego alias junior

En la versión Junior, las cartas tienen una palabra y una imagen. Palabras de categorías simples: platos, animales, naturaleza, interior. Hay muchas pistas que puedes utilizar: sonidos, sinónimos y antónimos. Número de jugadores a partir de 2 personas.

Juego de alias para una fiesta.

Las reglas de este juego son las mismas que las del juego estándar. La diferencia es que las tarjetas están divididas en categorías: celebridades, palabras, emoticones (es necesario explicar las emociones), poses. El campo de juego tiene forma de ruleta, hacia el cual apunta la flecha, y desde allí debes tomar una carta. El juego tiene campos de colores para fichas. Azul significa que el jugador debe explicar las palabras estando de pie en una determinada posición o realizando movimientos. Un cuadro amarillo obligará al jugador a explicar palabras con un determinado estado de ánimo. Campo blanco: debes combinar todas las palabras de la tarjeta en una sola historia (puedes nombrar las palabras).

Juego familiar alias

En la versión familiar de Alias, cada miembro de la familia juega por sí mismo. Para decidir quién debe adivinar las palabras, debes hacer girar la ruleta. Al final, ambos jugadores reciben puntos por adivinar las palabras. Este juego lo puede jugar una familia de tres o más personas.

Vídeo de alias del juego

Juego de alias DIY, guía paso a paso

Material:

  • Libro blanco
  • Cartulina
  • Reloj de arena o reloj normal con segundero.
  • Botones multicolores
  • Tijeras

Avance del trabajo:


El juego es adecuado para reuniones en casa o para pasar el tiempo mientras viaja. Se puede presentar a amigos o familiares para una pequeña celebración.

Juego "Alias" - juego de mesa, que existe desde hace mucho tiempo y ya tiene varias variaciones. Alias Traducido del inglés como "sinónimo", el nombre ruso es "Di lo contrario". Juego "Alias"- Esta no es solo una oportunidad para divertirse, sino también para practicar su dicción y sus habilidades para hablar en público.

estamos acostumbrados a eso Juego de mesa "Alias" y está diseñado en forma de tarjetas en las que se representan palabras. Como muchas cosas materiales, se les acaban las cartas y las palabras, y jugar con las mismas palabras ya no es interesante. En tal situación, es conveniente unir fuerzas y, al agregar palabras a una base de datos, pronto se formará un gran almacén de esas palabras. y el juego "Di lo contrario" no será escaso.

Juego "Alias". Principios básicos. Es necesario explicar la palabra oculta al equipo. En este caso, no se pueden utilizar partes de la palabra adivinada ni palabras con la misma raíz. Alias ​​también desaconseja el uso de palabras extranjeras, que en traducción significa algo oculto. Los jugadores del equipo contrario se aseguran de que se sigan las reglas. El equipo debe adivinar las palabras con exactamente los mismos prefijos, sufijos, terminaciones, etc. Si el equipo no entiende, diga lo contrario. "Alias" - juego de mesa, en el que podrán participar de 4 a 15 personas. Con tales números el juego no perderá su dinamismo.

Juego "Alias" en el proyecto JollyGame. Mecánica. Los jugadores se dividen en dos o tres equipos. Indique el número de jugadores del equipo (si los equipos no son iguales, entonces el número de jugadores del equipo más grande). Sale un jugador del equipo e intenta explicar la mayor cantidad de palabras posible en un minuto. Por cada suposición obtiene una cierta cantidad de puntos. Si la palabra no se adivinó, se omitió o se infringieron las reglas al explicarla, los puntos se deducen de la puntuación del equipo. Los equipos se alternan. Durante el juego, cada jugador explicará tantas veces como especifiques en la configuración del juego.

"Alias" - juego de mesa, uno de esos en los que suelen surgir problemas a la hora de contar el tiempo (el reloj de arena es muy incómodo, y no siempre conviene poner siempre el cronómetro en 60 segundos). El proyecto JollyGame también contará el tiempo y llevará la puntuación. Palabras en el juego "Di lo contrario" Se emitirán aleatoriamente sobre diferentes temas y complejidad variable.

"Alias" es un juego de mesa en el que influye mucho en el interés el hecho de que no se repitan las palabras. Puedes agregar palabras a nuestro proyecto. Para hacer esto, debe utilizar el formulario "+1 palabra". Gracias de antemano por su participación en el desarrollo del proyecto.

Palabras clave: alias, juego de alias, alias de escritorio juego, di lo contrario

Nuestro consejo: el juego "Dibujar" - exigirá explicaciones sin palabras.

Dicen que todo lo nuevo es viejo y olvidado, pero en nuestro caso no es así. Nadie pensó en olvidar el clásico. Alias, que lleva muchos años entreteniendo a grupos de amigos, reuniendo familias, presentando compañeros y reconciliando a los niños. Y ahora estamos orgullosos, emocionados y sinceramente complacidos de presentarles una edición megaépica, bilingüe y completamente nueva del conocido juego, Alias ​​2!

Breve descripción

Podemos hablar de la grandeza, versatilidad, diversión, maravilla, no aburrimiento, antidepresivo y diversidad del juego de mesa Alias ​​durante horas, utilizando todos los sinónimos y antónimos existentes e inventados que nuestro vocabulario puede producir, pero es Es mejor jugar una vez que leer siete veces. Por lo tanto, le escribiremos sobre esto solo una vez y usted sacará todas las conclusiones necesarias.

Entonces, para aquellos que no están familiarizados con este éxito de fiesta, este Mozart del mundo de los juegos de mesa, este majestuoso elefante en el zoológico de su sala de juegos, esta Mona Lisa de cada Louvre de mesa, les diremos rápidamente cuáles son las reglas de este. juego son. (Y, como nos dicen estas mismas reglas, ¡lo haremos en un minuto!).

Dividase en equipos, saque tarjetas, explique a su equipo las palabras escritas en la tarjeta sin usar las mismas palabras raíz. Sinónimos, antónimos, asociaciones, canciones e incluso historias completas, todo para que tus compañeros entiendan que te refieres a “siesta”, “Argentina” o “alfombra roja”. Cuantas más palabras pueda adivinar tu equipo en un minuto, más puntos recibirás. Y... ¡ya está! Las reglas del juego Alias ​​​​son tan simples como una sandía, pero la cantidad de placer y diversión que obtienes en el proceso es inconmensurable.

Si ya conoce el juego de mesa "Di lo contrario" desde hace varios años, puede explicar la palabra "termonuclear" con el arco de una ceja o transmitir la palabra "surf" a sus amigos con la ayuda de preposiciones e interjecciones, entonces Probablemente estés emocionado y asombrado, tus pechos estaban esperando que finalmente apareciera la continuación, la secuela, la segunda parte de este delicioso entretenimiento. ¡Baila, aquí está, justo frente a ti!

diferencia principal estas son las versiones de sus predecesores: estos son completamente nuevos, no se repiten y no se cruzan con ningún juego de serie¡Tarjetas de Elías con palabras, de las cuales ahora hay hasta 3200! Pero las indiscutibles ventajas de la excelente reedición no terminan ahí: ahora en adelante parte trasera Cada tarjeta también tiene un conjunto de palabras. Inglés! Aprende un idioma y amplía tu vocabulario jugando, ¡porque ahora es muy simple y muy, muy emocionante!

¿Qué más se puede decir de una secuela tan maravillosa de un juego tan genial como Alias? ¿Es sólo que ella , Al igual que el buen vino, se vuelve mejor y más rico con el tiempo y continúa vigorizando, divirtiendo y deleitando a grandes grupos de personas. uno de mejores juegos Para fiestas, gran entretenimiento para grupos de cualquier edad, definitivamente vale la pena comprar el juego de mesa Elias, porque se arraigará en cualquier sala de juegos y ciertamente no se llenará de polvo en el estante.

Y así nos divertimos en nuestra tienda de Pionerskaya :)

Alias- juego de equipo para explicar palabras. En su turno, un jugador roba una carta e intenta explicarle a un compañero una de las palabras escritas en ella, sin utilizar esa palabra ni sus derivados. Si logra adivinar la palabra antes de que expire el tiempo de turno, la pieza del equipo avanza.

El principal problema juegos similares - repetibilidad de tareas - Alias ​​​​resuelve bastante de una manera original. Cada una de las 400 tarjetas contiene ocho palabras y frases numeradas de diferente dificultad. Además, del uno al ocho, las celdas del campo están numeradas. Después de tomar una tarjeta, el jugador selecciona una palabra con el mismo número que la posición actual de su ficha.

Alias ​​​​se ha traducido a 15 idiomas y las versiones regionales suelen diferir. Por ejemplo, cada tarjeta puede tener seis palabras en lugar de ocho, o puede haber cuadrados especiales en el tablero que permitan a los equipos responder a las explicaciones de sus oponentes. Principal desventaja ruso Versiones de alias- traducción descuidada (“máquina de caza”, “pala de nieve”) y numerosos errores tipográficos.

Empecemos, tal vez, conversión clásica



El juego incluye un campo de juego, un reloj de arena, 6 fichas y 400 tarjetas de palabras.

La traducción del título habla por sí sola; diga lo contrario. La tarea es extremadamente simple: debes explicar las palabras de las tarjetas sin nombrarlas.
(Colapsar)

Y ahora sobre las reglas y el curso del juego con un poco más de detalle. (Te contaré sobre la versión del juego que jugamos habitualmente; difiere ligeramente de la descripción de las reglas del fabricante, pero solo ligeramente. Además, este tipo de juego implica que en cada empresa las reglas se transforman un poco para adaptarse las personas que constantemente juegan este juego)

Al principio, todos se dividen en equipos (puede haber cualquier número de jugadores en un equipo). Cada equipo elige una ficha y la coloca al inicio. En el centro de la mesa hay tarjetas con palabras. El equipo que comenzará el juego acuerda entre ellos quién explicará las palabras esta vez, el resto de los miembros del equipo adivinarán. El jugador saca una tarjeta, el reloj de arena se da vuelta y comienza a explicar las palabras (y el orden lo determina el propio explicador). Por cada palabra que su equipo adivina, la pieza del equipo avanza un paso en el campo de juego. Recomendamos que los jugadores del otro equipo muevan la ficha en este momento, para no distraer del proceso a la persona que muestra y adivina.
Pero el equipo sólo tiene 1 minuto. En cuanto cae el último grano de arena, todos los demás jugadores que hasta ese momento no podían adivinar quedan incluidos en el juego. Pero ha pasado un minuto y todos pueden empezar a adivinar. Y el equipo que adivine la palabra avanza en el campo de juego.
Tan pronto como se adivinan todas las palabras de la tarjeta, la “ronda” termina. El turno de mostrar y adivinar pasa al siguiente equipo.

Al explicar palabras, es importante recordar que la respuesta debe ser exactamente como está escrita en la tarjeta. Por ejemplo, si se explica la palabra "swing-board", los jugadores deben adivinar exactamente eso; simplemente decir "swing" no es suficiente. Inmediatamente podemos decir que estamos adivinando dos palabras. Primero explica lo primero, y luego pasamos a lo segundo. (sin olvidar anotar la primera o segunda parte que tu equipo ya haya adivinado). Como resultado, el equipo nombra la combinación correcta y usted puede pasar a la siguiente palabra.

No puedes usar las mismas raíces de las palabras. Es decir, si la palabra "swing" está en la tarjeta, no se puede decir "esto es en lo que se balancean". Se puede decir que “siempre lo tienen en los parques infantiles y vuelan alto sobre ellos”. Al explicar la palabra “avión”, no se puede decir que sea un “vehículo volador”, porque Estas palabras tienen la misma raíz. Por cada uno de esos errores, la pieza del equipo retrocede un movimiento en el campo de juego.

Pero puedes usar antónimos o sinónimos. Además, puedes decir “el antónimo de la palabra “grande” (si la palabra es pequeña en la tarjeta). Si te encuentras con una palabra difícil, es mejor omitirla temporalmente y explicarla cuando se acabe el tiempo, para no perder todo el tiempo explicándola.

¡El equipo que llegue primero a la meta gana!

Este juego incluye un tablero de juego, una flecha giratoria para campo de juego, reloj de arena, 6 fichas y 400 tarjetas (290 tarjetas de palabras, 96 tarjetas de celebridades, 8 tarjetas de emoticones, 6 tarjetas de posición)

En esta versión, los jugadores, como en el clásico Alias, se dividen en equipos y también deben explicar las palabras de la tarjeta. Las reglas de explicación siguen siendo las mismas: no se pueden decir palabras con la misma raíz.

¿Qué tiene de especial esta versión? Intentemos resolverlo.

La primera diferencia que llama la atención es la "ruleta" en el campo de juego, así como la presencia de divisiones especiales en el campo. Si el chip del equipo cae en esa división, entonces se necesitarán tarjetas "nuevas", que no están en la versión clásica.

El círculo rojo es el campo "Celebridades". Saca una carta del mazo de celebridades. En él encontrarás 8 nombres. músicos famosos, actores, personajes de cine y dibujos animados. Tu tarea es cualquier formas accesibles Explícale a tu compañero de qué estás hablando. estamos hablando de

Campo amarillo: emociones. Toma la tarjeta emoji. Las palabras deben explicarse según las reglas habituales, pero al mismo tiempo el jugador debe representar la emoción que se ha dejado caer. Ejemplos de emociones: asustado, feliz, enojado, avergonzado, histérico, etc.

Campo azul - pose. Similar a las “emociones”: el jugador saca una carta del mazo de posiciones y explica las palabras en la posición que le llegaron. Ejemplos: pararse de espaldas al equipo, hacer sentadillas, darse una palmada en la cabeza, hacer una “traga”, etc.

Campo blanco: cuenta una historia. En esta división, el jugador toma solo una tarjeta con palabras y debe explicar a su equipo las ocho palabras de esta tarjeta en un minuto, conectando sus explicaciones en una historia lógica.

Si un equipo completa con éxito tareas en "campos especiales", tendrá la oportunidad de girar la "ruleta" y recibir una cantidad adicional de puntos (de 1 a 3).

El juego puede ser una gran adición a la versión clásica.

También existe un Partido Alias Opción de viaje

El kit incluye:
. 300 tarjetas familiares
. 180 tarjetas para adultos
. 20 tarjetas de tareas
. reloj de arena
. 8 fichas
. campo de juego
. ruleta

Una característica distintiva de esta versión es que aquí cada uno juega por sí mismo. El juego está dirigido específicamente a juego familiar. Hay “tarjetas para adultos” y tarjetas “para niños” con palabras más sencillas. También hay tarjetas de tareas. Y también acciones penales divertidas (por ejemplo, explicar palabras estando parado sobre una pierna o estornudando)

Antes de comenzar a explicar las palabras, el jugador hace girar la ruleta, que indica su compañero de ronda. Por cada palabra adivinada correctamente, ambos compañeros avanzan por el campo de juego.
Esta versión del juego puede considerarse una de las mejores, ya que en realidad está dirigida específicamente a juegos familiares. Si te gusta jugar Say Another con amigos, esta versión te permitirá jugar tu juego favorito con tu familia en casa.

El juego incluye un campo de juego, 6 fichas. diferentes colores(en teoría son 6 equipos, pero si quieres más, el chip se puede sustituir por cualquier objeto pequeño), un reloj de arena y 300 tarjetas con dibujos y palabras.

A diferencia de la versión para adultos de Alias, la versión para niños tiene una palabra y una imagen en las tarjetas, lo que permite jugar incluso a aquellos que no saben leer.

Este es un juego de equipo en el que debes explicar a tus compañeros las palabras que se muestran en las imágenes.

Los equipos deben tener al menos dos jugadores, cantidad máxima No hay límite de equipos ni de jugadores por equipo.

Bromas aparte! En este juego no podrás relajarte tanto como todos los anteriores. ¡Entre las cartas no hay ni una sola con palabras! ¿Intrigado? Entonces intentemos comprender las reglas de este juego.

Incluye un tablero de juego de doble cara, un reloj de arena, 6 fichas y 200 cartas (198 cartas de letras y comodines)

Como ya mencionamos, no hay palabras en las cartas de este juego. Las letras están escritas en las tarjetas. Los jugadores deben formar palabras en tres. de diferentes maneras. El número en el campo debajo del chip del equipo indica cómo debe componerse la palabra en este caso.

Contraseñas (explicadas por ambos jugadores)
Abre 5 tarjetas con palabras y voltea el reloj de arena. Ambos jugadores deben formar una palabra que consista ÚNICAMENTE en las letras que aparecen en las cartas. Una tarjeta en blanco puede representar cualquier letra.
Cuando un jugador inventa una palabra, su tarea es explicarla según reglas clásicas Alias.

Usa los tres
El jugador que realiza la jugada revela tres cartas y da la vuelta al reloj. Su tarea es encontrar una palabra que incluya estas tres letras en cualquier orden. Por ejemplo, con las letras OTP, puedes adivinar la palabra PYTHON
Habiendo encontrado una palabra, el jugador comienza a explicarla según las reglas clásicas. Cuando se adivina la palabra, el segundo jugador revela tres letras más y piensa en una nueva palabra para explicar.
Cuando se acaba el tiempo, el equipo puede mover su pieza por el campo según el número de palabras adivinadas dividido por dos.

Cadenas de letras
El jugador que explica toma la baraja en su mano. Se da vuelta el reloj y el jugador coloca dos cartas con letras sobre la mesa, una debajo de la otra, en dos filas.
Estas son las primeras letras de dos cadenas, que el explicador debe hacer lo más largas posible.
Primero explica una palabra que comienza con una de dos letras. Cuando el segundo jugador adivina una palabra, el explicador puede tomar una carta de la baraja y colocarla junto a una de las letras iniciales, continuando así la cadena. Al mismo tiempo, debe pensar en una palabra que comience con estas letras.
LI - hoja
LIT - literatura

También hay una descripción en las reglas. reglas adicionales juegos.

Tú decides qué juego elegir (o tal vez varios). Pero no importa cuál elijas, ¡te traerá mucha diversión a ti y a tus hijos! Me gustaría agregar que este tipo de juego es mi favorito, por eso hemos recopilado varias variaciones de este juego y jugamos cada una con gran placer. Y, si ya se han estudiado todas las cartas y el juego empieza a resultar un poco aburrido, entonces una gran opción para diversificarlo es empezar a jugar en un idioma extranjero.

El juego de mesa Alias ​​​​o Say Another es uno de los más populares en Rusia en la actualidad. Embalaje colorido, campo de juego cómodo y reglas simples- esta es la primera mitad de sus ventajas obvias. La segunda mitad es, de hecho, el juego en sí.

Es genial que a medida que tu hijo crezca puedas elegir versiones para su edad, aumentando así el nivel de dificultad. Así que existe un juego para los más pequeños, un juego apto para niños a partir de 5 años.

Si planeas organizar una fiesta, ¡esto es para ti, que es adecuado no solo para niños, sino también para adultos! ¡Este juego de mesa será un éxito en cualquier empresa! Cuando viaje o visite, sus indudables ayudantes serán los compactos: , . ¡Definitivamente no dejarán que sus hijos se aburran y sin duda dejarán recuerdos agradables y crearán una atmósfera sincera!

Las reglas de alias son fáciles de recordar, pero imposibles de olvidar (así como es imposible olvidar cómo andar en bicicleta), el número de jugadores es prácticamente ilimitado, ¡lo que mejor le convenga a su empresa! Y, por último, el juego Say Another no se vuelve aburrido: ¡no puedes jugarlo dos veces y seguir jugando exactamente igual!

Reglas del juego de mesa Alias

Los jugadores se dividen en equipos (de dos personas), resuelven la cuestión del orden, acuerdan dentro del equipo quién será el explicador y quién el perceptor, determinan el número de palabras en las tarjetas, establecen un reloj de arena y tratan de comprender. el uno al otro por un minuto.

En el juego de mesa Elías, decimos "¡NO!" a construcciones afines. ¡Consideramos que señalar con el dedo los objetos circundantes para explicar una palabra es una debilidad! Verás, girar la mano en el aire y mugir tiene poco en común con los juegos de palabras.

El proceso de Alias ​​​​o Decir lo contrario se parece a esto: el jugador que explica reúne su coraje lingüístico, saca cualquier carta, encuentra una palabra con un número determinado e intenta explicar su significado al otro jugador para que él nombre la palabra escondida. Si hay más de dos jugadores, todos los participantes aliados (equipo) pueden adivinar la palabra.

Puedes realizar un pedido y comprar el juego Alias ​​en nuestra tienda hoy. ¡No esperes más, te espera un mar de impresiones!

El juego Say Another se juega en equipos de dos o más personas. Idea principal El juego consiste en explicar palabras a tus compañeros en otras palabras, utilizando, por ejemplo, sinónimos, antónimos y pistas para que los miembros de tu equipo puedan adivinar tantas palabras como sea posible antes de que se acabe el tiempo. Cuantas más palabras adivine un equipo, más pasos podrá dar en el tablero de juego. En el juego Say Another/Party, las palabras se pueden explicar de maneras completamente nuevas e increíbles. El equipo que llegue primero a la meta gana el juego.

Progreso del juego

  • Coloca la flecha giratoria en el tablero de juego.
  • Coloque las tarjetas de palabras boca abajo en montones separados al lado de cada equipo. Coloca las cartas de Posición y Emoticon boca abajo en los espacios marcados para ellas en el tablero de juego.
  • Cada equipo toma una tarjeta de celebridad en blanco y escribe en ella 8 nombres, por ejemplo, los nombres de conocidos y amigos. Luego mezcla estas cartas con el resto de cartas de Celebridades, divídelas en dos montones y colócalas boca abajo en el tablero de juego.
  • Cada equipo selecciona una pieza de juego y la coloca en el campo de inicio.
  • Los equipos se turnan para elegir a un jugador para que explique las palabras en la primera ronda. Este jugador toma varias cartas con palabras en el tablero de juego (10-15 piezas). Cada tarjeta tiene 8 palabras. Luego, los otros equipos eligen un número del 1 al 8, por ejemplo, 4. El reloj de arena se da vuelta y el jugador comienza a explicar la palabra número 4 (ver Explicación de palabras). Cuando el equipo adivina la respuesta correcta, el explicador coloca la tarjeta sobre la mesa y comienza a explicar la palabra número 4 en la siguiente tarjeta.
  • Cuando el tiempo se acaba, los otros equipos gritan “¡Alto!” Si el jugador continúa explicando la palabra, todos los equipos tienen derecho a adivinar. El equipo que dé la respuesta correcta más rápido gana y tiene derecho a avanzar un paso en el tablero de juego.
  • El número de cartas sobre la mesa muestra cuántos movimientos hacia adelante puede hacer un equipo (ver Errores y omisiones).
  • El derecho de turno pasa al siguiente equipo. Las cartas usadas se devuelven al fondo del mazo. Las tarjetas no utilizadas se pasan al siguiente explicador, quien quizás también quiera tomar algunas tarjetas nuevas del tablero.
  • Los campos numéricos en el tablero de juego están numerados del 1 al 8 y ahora el número de la palabra que debe explicarse estará determinado por el número en el que se encuentra la pieza del equipo. Los miembros del equipo se turnan para explicar las palabras.
  • También hay campos de fiesta en el tablero de juego. Cuando una pieza de equipo aterriza en uno de estos espacios al comienzo de su turno, se aplica manera especial explicaciones (ver Explicaciones Parte). La finalización exitosa de las tareas del "Grupo" le da derecho al equipo a girar la "peonza" adicional en el medio del tablero de juego y avanzar más rápido.
  • ¡El equipo que llegue primero a la meta gana el juego!
  • Errores y omisiones

    Si el jugador explicador comete un error, por ejemplo, nombra parte de la palabra indicada en la tarjeta, la palabra no será aceptada y el equipo deberá retroceder un paso. Por tanto, cada equipo debe escuchar atentamente las explicaciones de los demás equipos. Por ejemplo, si un equipo adivinó 6 palabras, pero el explicador cometió dos errores, entonces el equipo avanza 4 campos (6-2 = 4). Si una palabra te parece demasiado pesada, puedes omitirla, pero recuerda que esto te costará un paso atrás. Sin embargo, a veces vale la pena porque puedes ahorrar tiempo.

    Explicación del campo "Partido"

    Cada vez que un equipo logra completar con éxito la tarea del campo "Partido", tiene derecho a girar una peonza, lo que otorga puntos de bonificación (1-3). Esto significa que el equipo puede avanzar la cantidad de espacios que adivinó, más la cantidad de pasos que indica la flecha. El reloj de arena se utiliza del mismo modo que en las explicaciones normales.

    al juego decir lo contrario jugar en equipos de dos o más personas. La idea principal del juego es explicar las palabras a tus compañeros de equipo en otras palabras, utilizando por ejemplo sinónimos, antónimos y pistas para que los miembros de tu equipo puedan adivinar tantas palabras como sea posible antes de que se acabe el tiempo. Cuantas más palabras adivine un equipo, más pasos podrá dar en el tablero de juego. En el juego Say Another/Party, las palabras se pueden explicar de maneras completamente nuevas e increíbles. El equipo que llegue primero a la meta gana el juego.

    Progreso del juego

    1. Coloca la flecha giratoria en el tablero de juego.
    2. Coloque las tarjetas de palabras boca abajo en montones separados al lado de cada equipo. Coloca las cartas de Posición y Emoticon boca abajo en los espacios marcados para ellas en el tablero de juego.
    3. Cada equipo toma una tarjeta de celebridad en blanco y escribe en ella 8 nombres, por ejemplo, los nombres de conocidos y amigos. Luego mezcla estas cartas con el resto de cartas de Celebridades, divídelas en dos montones y colócalas boca abajo en el tablero de juego.
    4. Cada equipo selecciona una pieza de juego y la coloca en el campo de inicio.
    5. Los equipos se turnan para elegir a un jugador para que explique las palabras en la primera ronda. Este jugador toma varias cartas con palabras en el tablero de juego (10-15 piezas). Cada tarjeta tiene 8 palabras. Luego, los otros equipos eligen un número del 1 al 8, por ejemplo, 4. El reloj de arena se da vuelta y el jugador comienza a explicar la palabra número 4 (ver Explicación de palabras). Cuando el equipo adivina la respuesta correcta, el explicador coloca la tarjeta sobre la mesa y comienza a explicar la palabra número 4 en la siguiente tarjeta.
    6. Cuando el tiempo se acaba, los otros equipos gritan “¡Alto!” Si el jugador continúa explicando la palabra, todos los equipos tienen derecho a adivinar. El equipo que dé la respuesta correcta más rápido gana y tiene derecho a avanzar un paso en el tablero de juego.
    7. El número de cartas sobre la mesa muestra cuántos movimientos hacia adelante puede hacer un equipo (ver Errores y omisiones).
    8. El derecho de turno pasa al siguiente equipo. Las cartas usadas se devuelven al fondo del mazo. Las tarjetas no utilizadas se pasan al siguiente explicador, quien quizás también quiera tomar algunas tarjetas nuevas del tablero.
    9. Los campos numéricos en el tablero de juego están numerados del 1 al 8 y ahora el número de la palabra que debe explicarse estará determinado por el número en el que se encuentra la pieza del equipo. Los miembros del equipo se turnan para explicar las palabras.
    10. También hay campos de fiesta en el tablero de juego. Cuando una pieza de equipo aterriza en uno de estos espacios al comienzo de su turno, se aplica una explicación especial (consulte Explicaciones del grupo). La finalización exitosa de las tareas del "Grupo" le da derecho al equipo a girar la "peonza" adicional en el medio del tablero de juego y avanzar más rápido.
    11. ¡El equipo que llegue primero a la meta gana el juego!

    Errores y omisiones

    Si el jugador explicador comete un error, por ejemplo, nombra parte de la palabra indicada en la tarjeta, la palabra no será aceptada y el equipo deberá retroceder un paso. Por tanto, cada equipo debe escuchar atentamente las explicaciones de los demás equipos. Por ejemplo, si un equipo adivinó 6 palabras, pero el explicador cometió dos errores, entonces el equipo avanza 4 campos (6-2 = 4). Si una palabra te parece demasiado pesada, puedes omitirla, pero recuerda que esto te costará un paso atrás. Sin embargo, a veces vale la pena porque puedes ahorrar tiempo.

    Explicación del campo "Partido"

    Cada vez que un equipo logra completar con éxito la tarea del campo "Partido", tiene derecho a girar una peonza, lo que otorga puntos de bonificación (1-3). Esto significa que el equipo puede avanzar la cantidad de espacios que adivinó, más la cantidad de pasos que indica la flecha. El reloj de arena se utiliza del mismo modo que en las explicaciones normales.