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Escapar de la prisión pasando niveles. "Prison Escape": paso de un fascinante rompecabezas

En el juego "Prison Escape", cada participante primero tendrá que crear su propio personaje. Si nunca has tenido que hacer esto antes, te recomendamos que eches un vistazo más de cerca a la sección “Carreras” antes de iniciar el proceso. Hay muchos eventos divertidos y divertidos en esta aventura, por ejemplo, cuando juegas a los dados y a los grilletes, debes ir a la parrilla. Podrás escuchar todas las burlas de tu vecino. from jail" no es del todo sencillo, ya que el juego en sí contiene una gran cantidad de secretos que desconciertan a un gran número de usuarios.

Transferencia del amuleto

Ahora puedes familiarizarte con los momentos más difíciles y estudiar el pasaje. Prison Escape es un juego de varios niveles. Veremos las etapas más confusas. Intentaremos describir cada nivel y su paso en detalle, para que no tengas ninguna dificultad en el futuro. La primera etapa se llama "Transferencia del amuleto". Te encuentras libre y frente a ti se abre una vista inolvidable, ahora puedes hacer casi lo que quieras. Por cierto, en este juego las tareas proporcionadas por los desarrolladores son completamente discretas y, en consecuencia, pasar no causará problemas. "Prison Break" también te permite explorar la ubicación y mundo del juego. esto no es menos proceso interesante que superar la trama principal.

movimiento de caballero

A continuación, veremos cómo continuar el pasaje. "Prison Break" te abre un nuevo desafío. Lo primero que debes hacer es dirigirte a Vaillon Abbey, y allí podrás conocer a Joffie. Este personaje se encuentra en el segundo piso del edificio. Tu tarea es darle a la persona un amuleto especial, después del cual podrás conseguir algunos suministros y un caballo.

Seguimos el camino de los creadores.

Vale la pena mencionar de inmediato que te esperan algunas dificultades durante el juego, que el pasaje te ayudará a resolver. "Prison Escape" es un proyecto cuyos desarrolladores confunden un poco a cada participante, y si no realizas todas las acciones según el guión, tendrás que superar obstáculos durante un largo período de tiempo.

Haga clic en la rejilla de la derecha. que está encima de la silla eléctrica, toma el cable negro. Al lado de la pata de la silla, levante el cable verde.

Muévase a otra habitación con escritorio y armario. Tome la llave marrón (amarilla) del cuadro azul sobre la mesa. Hay un ventilador encima del armario; toma la llave negra de allí. Enciende el ventilador usando el interruptor, cuando el ventilador arranque, en la caja del gabinete puedes tomar la llave amarilla que se caerá del ventilador.

Abrimos el armario, las puertas izquierda y derecha con llaves (amarillas y marrones), retiramos el palo de neón, la película y el maniquí. Volvemos al interruptor y apagamos la luz de la siguiente habitación a la derecha. Vayamos allí, use el palo de neón en la oscuridad para ver la contraseña en la pared (la contraseña es aleatoria)

Nos dirigimos a la habitación de las tuberías, levantamos los grifos, el primero, el penúltimo y el último para abrir el agua. Colocamos un maniquí en el agua del interior de la bañera para que se moje. llevémoslo. Tome el cable azul debajo de la bañera y coloque el destornillador en la esquina derecha de la bañera.

Regresamos a la habitación de la silla eléctrica. Hay una caja de metal a la izquierda; la película que sacamos de la caja muestra la combinación correcta de colores. En este cuadro configuramos los colores amarillo - azul - verde - rojo. Abrimos la caja fuerte de la derecha, ingresamos el código que vimos en la oscuridad.

El interruptor se abrirá, insertará todos los cables y luego bajará el maniquí a la silla eléctrica. Nos dirigimos a la habitación donde recogimos las llaves y usamos un destornillador para romper la cerradura de la puerta. Se completó el tutorial del juego Prison Escape 2.

Fuiste a prisión, y no muy merecidamente: fuiste encarcelado por un asesinato que no cometiste. ¿Qué hacer? Necesitamos salir, tratar de encontrar la más mínima posibilidad de libertad. Para asegurarte de que aún puedas escapar, mira el tutorial. Hay 9 niveles en el juego en total y describiremos cada uno de ellos en detalle para tu propio beneficio.

Nivel 1:

Haz clic en la imagen de la niña colgada encima de la cama. Vemos el código 3041. Ahora pulsamos en la tabla que está a la derecha. Hay un cuadro sobre la mesa, míralo e ingresa la pista de la imagen. No está claro por qué, hay una cuchara ahí. Tomémoslo. Volvemos a mirar la foto de la niña encima de la cama. La niña parece insinuarnos que debemos rasparlo con una cuchara, así que eso es lo que hacemos. vemos pared de ladrillo. Agarramos un ladrillo de allí. Hay un espejo colgado en la pared a la derecha encima del lavabo, cambia a él y rómpelo con un ladrillo. Tomamos el fragmento. Ahora dañemos la propiedad. Pasamos a la cama y usamos una astilla para cortar la funda de la almohada. Vemos las llaves, las agarramos y corremos hacia la libertad. Abrimos la primera puerta con la llave. Nivel completado.

Nivel 2:

Miramos la mesa sobre la que hay una lámpara de mesa amarilla. Allí encontramos un extraño tablero con muescas. Tenga en cuenta que hay una copa de hierro invertida cerca de la lámpara amarilla. Esto es lo que nos interesa. Haga clic en él. vemos letras inglesas. Algo huele mal aquí. Colocamos el tablero sobre las letras. Ahora ve esta forma astuta de ocultarnos la contraseña, pero no tuvo tanta suerte. Recuerda la contraseña: VPZL En la mesa vemos un cuadro negro rectangular. Cambiamos a él e ingresamos la contraseña que acabamos de calcular. La abrimos y nos llevamos lo más valioso, los cigarrillos. Tocamos la lámpara. Y, por supuesto, volvemos a ver nuevos números incomprensibles: 4822. Salimos de la vista de mesa y hacemos clic en la caja de madera, que se encuentra a la derecha, entre el lavabo y la mesita de noche. Introduce el código. Vemos unas zapatillas de deporte bonitas, pero lo has adivinado, simplemente les quitaremos los cordones. Ahora pasamos al prisionero, nos apiadamos de él y le damos cigarrillos. Me da un clip. Una guitarra destaca entre el lúgubre entorno, examinémosla. Tome una piedra cerca de la pared dañada. A la derecha, encima de la mesita de noche, hay una reja revestida de cristal. Mirémosla. Rompemos el cristal con una piedra. Ahora seamos creativos y atemos el clip con cordones. Ahora vamos a lanzar la “caña de pescar” y sacar los alicates. Vamos a la guitarra y hacemos algo terrible: arrancamos las cuerdas de la guitarra con unos alicates. Nos acercamos a la puerta de la celda y, por algún milagro, cortamos las barras de metal con cuerdas. Felicitaciones, has seguido adelante

Nivel 3:

Pasamos al estante con el cajón, que cuelga arriba a la izquierda. Tomemos un sacacorchos. ¿Quizás podamos abrir el vino? Pasamos a la enorme mesa de la izquierda. Hay una botella de vino allí. Sabes qué hacer. Sacamos el corcho y un papel con el código. ¿Has visto la misma caja en el estante? Ve allí. Abra la caja usando la pista. Cogemos la válvula. Pasamos al fregadero, que está a la derecha. Enroscamos la válvula y tapamos el agujero del fregadero con un tapón. Claramente, abramos el agua. Nos miramos en el espejo que hay encima del lavabo. Alguien escribió la contraseña (1287). Miramos la mesa, concretamente la caja de madera con cerradura de combinación. Ingrese la contraseña. Cogemos la moneda. Pasamos al estante que cuelga encima de la mesa. Lanzamos una moneda a la columna. Tomemos la parte de la columna. Cambia a la cama y verás zapatillas azules. Volvamos a coger los cordones. Bueno, ¿qué clase de personas son? Si no quieres llevarte los zapatos, te roban los cordones. Conectamos la parte de la columna con los cordones. Hay un pequeño agujero en el suelo, coloquemos nuestro dispositivo en él. Tenemos la llave, ahora podemos salir de aquí.

Nivel 4:

Detrás de la cama hay un enorme gabinete de madera, haz clic en él. Vemos el código 3427. Hay una mesa a la izquierda. Y en la caja de madera ingresamos el código encontrado. Cogemos el matamoscas. Hacemos clic en la silla y la golpeamos intensamente con un matamoscas. Cogemos el cadáver atormentado de una mosca, el pomo de la puerta, que se encuentra justo encima de la silla. Hacemos clic en la cama, vemos una telaraña allí. Le damos el desafortunado cadáver de la mosca a la araña hambrienta, le quitamos el pegamento y el donut. Hacemos clic en la mesa y le damos un donut al loro, le quitamos la jaula al loro engañado. Pasamos al armario, lo cubrimos con pegamento y colocamos la manija de la puerta. Abrimos el armario y ponemos allí la jaula del loro, hacemos clic en la jaula y cogemos la llave. Abrimos la puerta con la llave y sentimos la inminente llegada de la libertad.

Nivel 5:

Nos acercamos al lavabo y de allí cogemos la tubería. Hay un estante colgado encima de la mesa, de allí robamos el dibujo con los osos. Colocamos el dibujo sobre la mesa, que se encuentra debajo del estante. Hay una silla en el medio de la habitación, cámbiate a ella y toma la piedra. Hay un jarrón debajo del fregadero que romperemos con una piedra. Cogemos el cuchillo. Nuevamente miramos debajo de la silla y abrimos la caja con un cuchillo. Allí vemos un reproductor de casetes con auriculares. Para que el otro preso no se aburra tanto le entregaremos el jugador. A cambio nos da puntos. ¿Recuerdas la foto con los osos? Le apuntamos con las gafas y se enciende. Un guardia de seguridad acude a este evento. Le golpeamos en la cabeza con el tubo. Salimos de la celda con seguridad e impunidad.

Nivel 6:

Por muy asqueroso que parezca, vamos al baño, abrimos la tapa y lo sacamos de allí. cepillo de dientes. Pasamos al estante y limpiamos con cuidado la mancha con un cepillo. Hay una contraseña detrás de la capa de tierra, recuérdala. Nos acercamos a la mesa y abrimos la caja de madera usando la contraseña. Es raro, pero ahí hay una parte de la cisterna, tomémosla. Por supuesto, volveremos a colocar la pieza y drenaremos el agua del inodoro. He aquí que allí encontramos unos alicates. Vayamos a la mesa y desmontemos la navaja, necesitaremos una cuchilla. Nos acercamos a la cama y rasgamos la almohada con un cuchillo. Allí encontraremos un atasco. Ahora conectemos el tapón al lavabo. Abre el agua. No está claro por qué, baja la guardia. ¿Se desmayó o qué? Nos acercamos a la cama, retiramos el colchón y sacamos el alambre con unas pinzas. Nos acercamos a la puerta y usamos el cable para coger la llave. Con el alma tranquila abrimos la puerta y salimos.

Nivel 7:

Por supuesto, lo primero que hacemos es acercarnos a la mesa. De allí cogeremos una regla de metal y un acuario entero con peces. Cambie a la litera inferior de la cama. Volvamos a mover el colchón. Quitamos el tapón del fregadero. Ahora está claro qué hacer: tapar el fregadero. Abrimos el agua y tiramos los desafortunados peces del acuario al fregadero. Detrás de la cama hay una trampilla; vierta en ella agua del acuario. Un lápiz sale flotando. Vayamos a la mesa. vemos revista interesante con el nombre tranquilo Maxim. No, no acertaste, dibujémoslo con un lápiz. pizarra en blanco, no una revista. Vemos el código 4311. Debajo de la mesa se encuentra una caja familiar con una cerradura de combinación. Sabes qué hacer. Cogemos los cortaalambres. Ahora vamos a romper la cama por completo: arrancaremos un trozo de alambre de un mordisco con un cortaalambres. Usamos cortadores de alambre para modernizar la regla y hacer una lima con ella. Vamos al baño y quitamos el trapo que hay cerca. papel higiénico. Por razones de seguridad, envuelva la lima con un trapo y asegúrela con alambre. Estamos abriendo camino hacia la libertad.

Nivel 8:

Según el canon, nos dirigimos a la mesa que está a la izquierda. Necesitamos un cuchillo, tomémoslo. Miramos debajo de la cama y sacamos el cubo de metal. Hay una percha anodina colgada al lado de la cama. Toma un trapo. Miramos la litera inferior de la cama y cortamos la caja con un cuchillo. Allí encontramos una preciosa figura de un perro. También cogemos una botella de agua de la cama. Arriba a la izquierda hay un estante, lo miramos y vemos varias figuras con animales. Devolvamos el perro a la familia. Ahora ordenamos los animales en orden ascendente, comenzando por el animal más grande. Resulta un león, un perro, un armiño y una liebre. Se abre un caché y de allí cogeremos coincidencias. Haz clic en la silla de la izquierda en la esquina de la habitación. Colocamos el cubo sobre el aparato, que está situado sobre la silla. Echemos agua en un balde y encendamos el aparato con cerillas. El agua hierve y mojamos en ella un trapo. Nos acercamos a la mesa, hay una taza negra, le echamos agua hervida, parece que cambia de patrón bajo la influencia de las altas temperaturas. Vemos el código: 2771. En la mesita de noche frente a la mesa hay nuevamente una caja de madera con cerradura de combinación, ábrela, saca la llave y sale corriendo de esta recámara.

Nivel 9:

Hay armarios metálicos a la izquierda. Hay mapas en cada puerta, pero sólo una no tiene mapa. Abrámoslo. De allí sacamos la varilla de metal. Nos fijamos en el espacio libre detrás de los armarios. Hay dos agujeros allí. Sacamos la arena de allí usando varilla de metal. Cogemos el papel con la pista. Hay mapas dibujados allí, ya sabes qué hacer. Las cartas en las cajas deben colocarse en la siguiente secuencia: corazones, espadas, tréboles, diamantes. Ahora puedes ver la contraseña: 7399. Sobre la mesa hay una caja de madera con cerradura de combinación, ya aburrida desde el comienzo del primer nivel. Lo abrimos y encontramos una herramienta extremadamente útil: un martillo. Miramos debajo de la mesa. Llama la atención una mesita de noche clavada. Utilice un martillo para quitar los clavos. Cogemos el martillo y la muleta. Volvemos nuestra atención a la cama. Sobre él cuelga un dibujo de un BelAZ, lo tomamos. Con la ayuda de un martillo y una muleta derribamos la pared que estaba detrás del dibujo. Hurra, por fin somos verdaderamente libres, como los pájaros en el cielo. El juego ha terminado.

Tu primer atraco se puede llamar entrenamiento ante un asunto verdaderamente serio. Para iniciar este atraco, tendrás que esperar una llamada de Lester, de la cual sabrás que hay un nuevo caso para ti.

Mientras que el primer atraco involucró sólo a un par de personas, Prison Break involucra a un grupo completo de cuatro jugadores. Así que prepárate para el hecho de que tendrás que buscar a dos personas más, especialmente si acabas de completar algo con Fleeca Heist.

En este caso, tendrás que desembolsar más para las misiones preparatorias, ya que su importe alcanzará los 40 mil dólares. Por cierto, no serán dos, sino cuatro. El propósito de tu robo ya no será robar el dinero de otras personas. dinero, sino en liberar a un preso de la prisión.

"Prison Break" - Misión #1 - Avión

La primera misión preparatoria será la extracción de un avión. Uno de tu equipo asumirá el papel de piloto y los tres restantes operarán en tierra. Se recomienda conseguir solo un vehículo, ya que el trío en el suelo deberá estar cerca uno del otro.

Tan pronto como encuentre el coche, diríjase al aeródromo de Mackenzie. Cuando llegues allí, te esperará una acalorada reunión en forma de una pandilla de oponentes armados. Elimínalos a todos y empieza a buscar el avión, que estará en un hangar al borde de las pistas.

Mientras el piloto sube a la cabina y saca el avión del hangar, otros tres jugadores despejarán la zona para el despegue aeronave de todo tipo de obstáculos.

Luego, el piloto despega del aeródromo y se dirige al sur. Ahora todo depende de tu piloto. Sólo necesita llegar en avión al lugar especificado y se completará la primera misión preparatoria. También recibirás una recompensa en efectivo al finalizar.

Después de completar la primera misión preparatoria, serás transferido al Modo Libre. Ahora sólo queda esperar el siguiente mensaje en su teléfono móvil, que contendrá una invitación a la siguiente etapa del Robo. Para comenzar inmediatamente la siguiente misión preparatoria, haga clic en continuar en el mensaje que recibió y será llevado a su casa.

"Prison Break" - Misión #2 - Autobús

Primero, debes volver a reclutar a todos los participantes en el equipo, ya que estás disperso. Vale aclarar que las misiones preparatorias de este artículo se presentan en este orden simplemente “porque”. Puedes empezar a hacerlos en el orden que quieras.

Ahora no necesitarás dividirte en dos partes, como era el caso en la misión anterior. Comienza a moverte en grupo hasta el punto indicado en el mapa. Tan pronto como encuentre un autobús para prisioneros en el punto, deberá tomar posesión de él. Mata al conductor (o simplemente tíralo fuera del auto, como desees), luego súbete y quítate de encima a la policía.

Por cierto, es bastante difícil escapar de la persecución, ya que un helicóptero volará detrás de ti. Así que abastecerse de un lanzacohetes con anticipación para derribarlo del cielo. Tan pronto como te deshagas del molesto helicóptero, será más fácil escapar de la persecución. Se recomienda hacer esto en colinas todoterreno, ya que escapar de la policía en autobús en la carretera es extremadamente problemático.

Después de escapar de la persecución, dirígete a la siguiente parada del mapa. Sin embargo, tenga cuidado, ya que aún debe tener cuidado con las miradas de la policía. Si te ven, volverás a rodar por las colinas. Tan pronto como conduzca el autobús de prisioneros hasta el lugar especificado, la segunda misión preparatoria se considerará completada.

"Prison Break" - Misión No. 3 - Comisaría de Policía

Sólo en esta misión, aún debes dividir tu equipo en dos escuadrones. La primera tarea será realizar acciones en la comisaría. La segunda tarea es a bordo de un carguero.

El primer equipo deberá conseguir un uniforme de policía. Esto se hace haciendo girar cualquier coche de policía que puedas encontrar. Puedes ser un poco travieso o simplemente llamar a un escuadrón para teléfono móvil. Sin embargo, es mejor no matar a los patrulleros, ya que aún tendrás que eliminar tu nivel de búsqueda.

También vale la pena señalar que el equipo que reciba el uniforme de policía no tendrá armas excepto una pistola y un pan de policía. Así que evalúe correctamente sus fortalezas en el futuro.

Tan pronto como consigas el equipo policial necesario, comienza a avanzar hacia la comisaría indicada en el minimapa. Detén tu auto en la marca amarilla y entra.

Haga que uno de ustedes pasee por la estación de policía y robe el horario del autobús policial para el grupo. Habiendo encontrado documento requerido, también salga tranquilamente del edificio, vuelva a subir al coche policial y se vaya.

Ahora necesitas deshacerte de la propiedad robada. vehículo. Conduce tu coche bajo el puente, luego llénalo de combustible y prendele fuego. Luego deberías regresar nuevamente a tu sala de planificación. La tarea del primer equipo ya está completa. Todo lo que necesitas hacer es esperar a que se complete la tarea del segundo comando, a lo que ahora pasaremos.

La tarea del segundo equipo es robar un vehículo de un carguero. Tendrán que subir a bordo del barco y eliminar a los guardias. Entonces necesitas encontrar un contenedor a bordo con el auto correcto. Abrimos el contenedor, sacamos el coche y luego lo conducimos hasta el punto especificado en el mapa. Eso es básicamente todo lo que necesita hacer el segundo equipo.

Una vez que hayas completado todas las tareas de la misión, pasarás por el tercer entrenamiento para la tarea principal y recibirás una recompensa en efectivo.

“Escape de prisión” - Misión No. 4 - Mokrukha

Ha llegado el turno de la última misión preparatoria. Esta vez necesitarás eliminar a dos abogados. Tu equipo se dividirá en dos partes. La primera parte del equipo se trasladará al Ayuntamiento, y la segunda a la mansión.

Aquellos jugadores que acudan al ayuntamiento tendrán que subir a la azotea del edificio al lado de la marca. Tan pronto como estén en el techo, déjeles que tomen la posición que les convenga y apunten hacia la oficina del alcalde.

Este grupo tendrá que matar a dos abogados. Tan pronto como los objetivos que necesitas lleguen al ayuntamiento, mátalos a ambos, preferiblemente al mismo tiempo. Ahora debes bajar del edificio y recoger el caso, que está en manos de uno de los abogados muertos. Deje que uno de ustedes tome el caso y luego aléjese en el auto de perseguirlo. Habiendo dejado de perseguirte, regresa con los valores del caso a la sala de planificación.

Ahora sobre el segundo grupo de jugadores que necesitan llegar a la mansión marcada. Necesitan eliminar toda la seguridad que habrá dentro del edificio. Una vez que hagan esto, el objetivo probará suerte para escapar de los jugadores en la mansión. Tendrán que alcanzar al fugitivo y también eliminarlo ellos mismos. Después de matar al objetivo, el segundo grupo de jugadores también regresa a la sala de planificación.

"Fuga"

Una vez que hayas completado todos los preparativos necesarios para la tarea de rescatar al prisionero, podrás comenzar a planificar la fuga de la prisión. Sin embargo, tenga en cuenta que este robo no se considera el más simple. Así que espera tener que volver a jugarlo.

En primer lugar, conviene recordar que todos los costes de preparación para la tarea principal corren a cargo del líder del equipo, es decir Todos siempre recibieron recompensas monetarias por completar misiones preparatorias, excepto el líder. Sin embargo, todo esto será compensado, ya que al finalizar el Atraco, el líder recibirá el 55% de las ganancias del robo. En consecuencia, los tres restantes recibirán el 15% cada uno. Pero, por supuesto, puedes redistribuir acciones.

En la última tarea ya no tendrás división en grupos. En cambio, cada jugador tendrá su propio rol específico. Son cuatro: un prisionero, un carcelero, un piloto de avión y un defensor.

Lo que sucede a continuación es que el preso y el guardia de la prisión toman un autobús de presos y comienzan a desplazarse hacia la prisión deseada. Tan pronto como esta pareja viaja en autobús a la institución, el piloto comienza a levantar en el aire un avión robado del aeródromo y el defensor roba un helicóptero de combate.

Los dos en el autobús tendrán que pasar la puerta de entrada de la prisión y detener el transporte dentro de la prisión. Luego, el prisionero y el carcelero deberán encontrar al objetivo de todo el robo: Rashkovsky. Encuéntralo, acércate a él y comenzará a seguirte. Comer gran oportunidad que tan pronto como haga esto, los guardias de la prisión darán la alarma en todo el perímetro.

Si esto sucedió (lo cual es muy probable), simplemente sigue a Rashkovsky hacia el patio central de la prisión y mata a todos los que se agolparon allí. También vale la pena advertir que Rashkovsky no te ayudará con esto, así que ten cuidado con él. Se recomienda al jugador que desempeña el papel de prisionero que tome algún tipo de arma de los oponentes asesinados para no quedar desarmado.

Mientras el grupo con Rashkovsky se abre paso entre los guardias armados en el patio central, un piloto de avión interviene e intentará volar hasta las pistas de aterrizaje para seleccionar un objetivo. El defensor del helicóptero de combate protegerá al piloto del avión de los aviones de combate que vuelan para destruirlo.

Habiendo llegado a la salida con Rashkovsky, el carcelero y el prisionero tendrán que subirse a un vehículo blindado robado del barco. Tan pronto como todos estén dentro del auto, comience a avanzar hacia el aeródromo.

En este momento, un defensor en un helicóptero de combate protegerá el auto con Rashkovsky, ya que tendrás cinco estrellas colgadas en el mostrador, por lo que tendrá que trabajar más duro para mantener el auto intacto. Al mismo tiempo, el piloto del avión ya debe haber llegado a la pista de aterrizaje del aeródromo y estar esperando el objetivo.

A la llegada del grupo en coche, debes subir rápidamente al avión con Rashkovsky y comenzar a despegar. Al mismo tiempo, el defensor sobrevuela el aeródromo y protege la pista de los ataques de los agentes del orden. Tan pronto como el avión despegue, deberá escapar de la persecución policial.

Tan pronto como estés fuera de la vista de tus perseguidores, es hora de trasladarte al lugar de aterrizaje en la playa, al que también debería trasladarse el defensor en el helicóptero de combate. Al llegar a la playa, su equipo se lanzará en paracaídas de forma independiente desde el avión para aterrizar en tierra. Una vez que llegues al suelo, serás transferido al helicóptero del defensor y este será el final del atraco a Prison Break.

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