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Bolas de juego de mesa koro. Construiste una ciudad increíblemente maravillosa y maravillosa en la arena: revisión del juego de mesa Machi Koro

En una habitación pequeña y corriente, un hombre cubierto de barba de varios días se tumba perezosamente en el sofá y pulsa los canales de televisión con el mando a distancia. Noticias estúpidas, una película estúpida, rubias estúpidas maquilladas, éxitos pop estúpidos... Todo está mal... Empieza a quedarse dormido... Pero su sueño fue interrumpido por la publicidad...

... ¡¡¡Ta-dam!!! (la música suena fuerte)

Unas tijeras dibujadas aparecen en la pantalla del lado izquierdo y un paquete de papeles de colores sale del lado derecho.

Las tijeras comienzan a cortar hojas de papel al azar. Las piezas cortadas se colocan en una pila.

Cortar de repente papel de colores comienza a reunirse en imágenes. Aparecieron un café y un estadio, de los que habló el locutor.

(voz en off) Y aquí hay una panadería que horneará más. pan delicioso en el mundo. Los fines de semana irás con tu familia al centro comercial a hacer compras... Aquí está, bonito, enorme, con un gran aparcamiento. Se garantizará que cada edificio le brindará ganancias, por las cuales luego podrá comprar algo nuevo. Por ejemplo…

Aparece agua en la pantalla fuera de la ciudad y las tijeras comienzan a recortar nuevas figuras. Aparece el puerto.

Aparecen personitas, corretean de un lado a otro, a veces se detienen y te saludan. Ves crecer una ciudad de papel plano.

Un pequeño helicóptero sale volando desde la izquierda, sosteniendo una caja en un gancho con Machi Koro escrito en ella.

Hace un año juego de mesa machi koro(MK) apareció en la exposición en Essen. Además, se iluminó e inmediatamente desapareció en el olvido, porque se llevaron muy pocos ejemplares a la exposición. La emoción en torno al juego era seria: aquellos que lograron comprar el juego quedaron encantados con la mecánica simple y la jugabilidad increíblemente genial, y el resto, que también querían unirse a los afortunados que compraron el juego, tuvieron que esperar a que llegaran los ingleses. Edición en idioma. Yo estaba entre los segundos que estaban esperando.

Como persona ávida de publicidad (la publicidad es publicidad ruidosa, elogios), me resultó muy difícil resistir la tentación de agregar el juego a la lista de deseos. Esto es lo que más me llamó la atención del juego en primer lugar:

- Este juego japonés, pero no es tradicionalmente japonés, como les encanta tratar a aquellos cuyo corazón pertenece a Japón, y un destino malvado los ha arrojado a un lugar completamente diferente del planeta. Este es un típico juego japonés moderno: aquí encontrarás una jugabilidad simple, minimalista y compacta;

— ¡En Machi Koro debes tirar los dados! ¡Cubos! ¡Hurra!

- un juego de cartas, sin campos y con cientos de fichas de recursos. Sólo tarjetas.

Parecía que se podía esperar una eternidad por este juego milagroso, que no inspiraba optimismo. pero aquí Mundo de pasatiempos Me sorprendió la noticia de que lanzarán este juego en ruso. Es muy agradable cuando el juego que has estado esperando durante tanto tiempo se puede comprar fácilmente en tu tienda de juegos de mesa favorita ubicada en tu ciudad. Hacía mucho tiempo que no era tan feliz Mundo de pasatiempos.

machi koro es un Sim City basado en tarjetas: un simulador de construcción de ciudades con una infraestructura única. Cualquier empresa aporta dinero para el cual se pueden construir nuevas empresas o atracciones. La tarea de los jugadores es construir todos los puntos de referencia disponibles. Quien haga esto primero gana.

El juego no se puede llamar único. machi koro es una fusión de lo que quizás hayas visto antes. Imagínate lo que sucederá si mezclas Monopolio, Colonizadores y no tengo miedo de esta palabra, Dominio. La vinagreta resultante (o puedes tomar la versión japonesa, sushi) es MK.

Las reglas son increíblemente fáciles de explicar. Literalmente, después de medio minuto de escuchar una conferencia sobre planificación urbana, ¡ya estaba dando el primer paso!

Atracciones

Hay 2 tipos de cartas en el juego: empresas y atracciones. Las empresas generan ingresos en forma de fichas. Las atracciones tienen alguien. propiedad útil y conducir a la victoria; para ello es necesario construirlos, es decir, pagar dinero por ellos. Cada jugador comienza el juego con sólo dos cartas de empresa y 3 monedas (como un pequeño pueblo o incluso una aldea). En su turno, puede comprar monedas y construir inmediatamente cualquiera de las empresas que están dispuestas en montones y disponibles para todos los jugadores. Para que la empresa genere ingresos, al comienzo del turno el jugador tira los dados. Cada empresa tiene un número en la parte superior, del 1 al 12. Al comienzo del juego, el jugador lanza un dado y recibe una ganancia de la tarjeta de empresa correspondiente al número obtenido (en la tarjeta está escrita cuántas monedas tomar). Una vez construido uno de los puntos de referencia, el jugador podrá tirar 2 dados, obteniendo así la oportunidad de utilizar las habilidades de los edificios con un número mayor. Como regla general, cuanto mayor sea el número, más ganancias generará la tarjeta.

Pueblo inicial

Las empresas, a su vez, se dividen en 3 tipos: catering/rojo (toman dinero de otros jugadores), empresas de materias primas/azul (generan ingresos en el turno de cualquier jugador), tiendas, fábricas, mercados/verdes (generan ingresos solo en su turno). ), grandes empresas/púrpura (traen ingresos de otros jugadores, pero por su cuenta). Debido al hecho de que las empresas difieren en la forma en que generan dinero, las tácticas de los jugadores pueden diferir.

Tan pronto como el jugador construye el último cuarto punto de referencia, gana el juego.

Déjalos hablar

Las opiniones que escuché sobre el juego antes de jugarlo se pueden dividir en 2 partes. Algunos dijeron que el juego era simple, pero lindo y muy divertido, mientras que otros dijeron que era aburrido y demasiado complicado. Esos mismos "segundos", por regla general, eran personas incondicionales, acostumbradas a pasar el tiempo en juegos desafiantes, detrás del cual puedes romperte el cerebro. Es sorprendente que en su mayoría estos geeks fueran jugadores de mesa rusos, en muchos de los cuales yo solía confiar.

Entonces, ¿qué es? machi koro? ¿Qué lado elegí?

Permítanme comenzar con el hecho de que cuando desempaqué el juego ya tenía una idea aproximada de lo que me esperaba. Después de todo, ¡este es un juego de mi lista de deseos!

Me gusta mucho el estilo en el que está diseñado el juego. Está animado en mosaico. Parece como si estuvieras construyendo una ciudad de juguete. Me parece que este estilo definitivamente añade valor al juego.

Mencioné al principio del artículo que MK me recuerda a 3 juegos. Lo que pasa con Monopoly es que tiras los dados y obtienes ganancias del edificio si lo compraste. Simplemente no es necesario mover el chip a ningún lado. De los colonizadores: la oportunidad de obtener ganancias durante el turno de otra persona. Y desde Dominion es que todas las empresas disponibles para la compra están amontonadas, y tienen la posibilidad de agotarse.

por mi cuenta jugabilidad Para un jugador experimentado, esto puede parecer primitivo: tiras una tirada y esperas que salga el número de la empresa que tienes. Lo mismo sucede cuando otro jugador tira los dados: ahora sostienes los dedos para que aparezca el número de cualquier empresa azul (trae ganancias en el turno de cualquier jugador, te lo recuerdo).

La tarea del jugador se divide en dos etapas:

1) elige el momento en el que es mejor cambiar a dos cubos. Para hacer esto, ya debe haber construido varias empresas superiores a 6 para poder obtener ganancias de ellas;

2) asegúrese de que el dinero fluya hacia su bolsillo en cada turno lo más rápido posible. Una de las atracciones cuesta hasta 22 monedas, lo que al principio del juego parece una cantidad enorme. No hay manera de hacer esto sin una estrategia astuta;)

Parece que tu éxito depende solo de una tirada de dados, pero la tarea del jugador es construir empresas de tal manera que cada movimiento (incluso el de otra persona) sea beneficioso para ti. ¿Cuáles son los mejores mapas para construir? ¿Verde, azul, rojo? Si este artículo fuera sobre estrategia en MK, entonces daría un montón de consejos sobre cómo puedes ganar el juego sin esforzarte mucho y sin lanzar hechizos sobre el cubo =) Pero será mejor si intentas subir con tus propias estrategias, y luego compártelas aquí o en Tesera.

Puedes jugar MK con 2 a 5 jugadores. Probé el juego con 2, 3 y 4 jugadores. La sensación es un poco diferente dependiendo del número de jugadores. Lo que menos me gustaba era jugar juntos, porque... la entrada de dinero disminuye durante la mudanza de otra persona. La diferencia entre jugadores mínimos y máximos es que cuantos menos jugadores, mayor será la constancia del capital. Cuando el juego se jugaba a las 4, mientras esperabas tu turno, podías subir una docena de monedas y en tu turno hacer algo increíblemente genial. Cuantos menos jugadores haya, menos posibilidades habrá de hacerse rico inesperadamente (y, a veces, incluso de perder todo su dinero). Personalmente, me gustó jugar con un equipo más grande, es un poco más divertido. Pero al mismo tiempo, el juego de duelo tampoco tiene fallos en la jugabilidad.

En el juego, es importante adivinar el momento en el que vale la pena comprar edificios con un número mayor que 6 y pasar a tirar dos dados. Si haces esto antes de lo necesario, tendrás que ahorrar monedas durante mucho tiempo. Si es demasiado tarde, otros jugadores serán adelantados y será difícil alcanzarlos.

¿Mi opinión? ¡Juguete genial! Ahora sé en qué enganchar a los fans de Monopoly. La misma compra de bienes raíces, la misma obtención de ganancias, pero MK es un juego moderno y se ve genial.

Y, sin embargo, creo que el juego es aleatorio, digan lo que digan. ¿Cómo puedes influir en el cubo? Sólo hay un punto de interés que te permite volver a tirar los dados. Por lo tanto, si le teme a la aleatoriedad, debe ahorrar inmediatamente para esta tarjeta. Por otro lado, los dados deberían ser así: deberían sorprender, molestar y deleitar =) Este es un mecanismo hexagonal para obtener diferentes emociones =)

Las tarjetas de expansión tienen un ícono especial en la parte inferior derecha.

Quizás algunas personas encuentren la base simple y rápida. Por ejemplo, me pareció que el partido pasó demasiado rápido. Para aquellas personas que no encuentran la base muy estratégica, se incluyeron tarjetas de expansión en la caja. Por cierto, esta es simplemente una gran decisión desde fuera. Mundo de pasatiempos, porque sería posible lanzar más por separado (y habría tantos gritos...). En nuestro caso, si alguien quiere "cargar el juego", no tendrá que correr a la tienda a buscar cartas nuevas: están todas en la caja.

La adición no introduce nada radicalmente nuevo al juego. Una nueva carta inicial te dará la oportunidad de tomar una moneda al comienzo de tu turno si no tienes ninguna. Se han agregado 2 atracciones y 10 tipos de empresas diferentes. En particular, las nuevas empresas están diluyendo las antiguas, y ahora podrá elegir cuál, por ejemplo, tomar 4-r, porque ya hay varias. Por eso recomiendo pasar a juegos adicionales inmediatamente después del primer juego hasta la base.

Empresas de adicionales

machi koro- una excelente opción para aquellos que recientemente se han interesado por los juegos de mesa. Creo que a través de este juego podrás engancharte fácilmente a los juegos de mesa, porque tiene casi todo lo que tanto gusta a los principiantes. colores brillantes, cartas, cubos, monedas, ala Monopoly, etc. Pero la reacción de los geeks puede ser ambigua, porque el juego es esencialmente simple y ellos mismos saben cómo reaccionan ante los juegos de mesa, en los que no hay que pensar mucho. Es exactamente por eso que me gusta. Rápidamente colocó los cubos, rápidamente arrojó los cubos, acumuló monedas, construyó todo, ganó (o perdió). Entiendo por qué a algunas personas no les gusta el juego, pero, afortunadamente, sus objeciones no me molestan en absoluto.

No puedo decir por cuanto tiempo machi koro puede sostener al jugador. Estoy seguro de que si no juegas con demasiada frecuencia, te durará mucho tiempo.

Por alguna razón todavía estoy tentado a llamarlo hipster. Principalmente por el diseño =)

Más recientemente HW Nos hizo felices que hayan lanzado otra adición al juego. Por supuesto, habrá nuevos negocios y atracciones. O tal vez algún otro modo nuevo. ¿Qué más necesitamos para ser felices?

Entonces, para resumir: un juego elegante sobre la construcción de una ciudad usando tiradas de dados y el desarrollo de empresas. Puedes aprender a jugar muy rápidamente; es posible que incluso no tengas experiencia en el tablero. Simple, moderadamente aleatorio. Recomendado para principiantes y amantes de los juegos casuales, pero también jugadores experimentados No se les priva de la oportunidad de disfrutar del juego. Buen juego¡Mis recomendaciones para ti!

Juego de mesa machi koro Suministrado para revisión por Hobby World.

El juego de mesa "Machi Koro" es un relleno de planificación urbana fácil de aprender, en el que cada uno de los participantes, de dos a cinco, desempeña el papel del alcalde de una pequeña ciudad. La tarea de cada alcalde es llevar su ciudad a la prosperidad antes de que sus competidores lo hagan con sus ciudades, y para ello es necesario construir un cierto número de atracciones, cuyo número depende de la versión elegida del juego.

Inicialmente, el juego base está diseñado para cuatro personas, pero la versión rusa de World of Hobbies incluye una expansión que permite participar en el juego hasta cinco jugadores.

La caja del juego contiene las reglas, dos barajas de cartas selladas, dos dados de seis caras y moldes de cartón que contienen monedas de varias denominaciones.

La calidad de los componentes es excelente. Esto se aplica tanto a los materiales como a la impresión. Pero el corte deja mucho que desear, y hay que separar las monedas de los moldes con cuidado para no dañarlas sin querer.

Breve descripción general de las reglas.

Las reglas de Machi Koro son simples, y si alguien del grupo está familiarizado con el juego, podrá poner al día al resto de jugadores en cinco minutos. En una palabra, cada carta del juego significa algún tipo de empresa que tiene ciertas propiedades, el costo de construcción y las condiciones bajo las cuales obtiene ganancias.

Además, cada jugador dispone de varias cartas de hitos que deberá poner en juego antes que los demás para poder ganar. Cada una de las atracciones no sólo acerca a su alcalde a la victoria, sino que también le otorga ventajas adicionales. Por ejemplo, le permite volver a tirar los dados o lanzar dos a la vez, lo que inicialmente es imposible de hacer.

Las empresas que generan ingresos en el turno actual se determinan lanzando uno o dos dados de acuerdo con el mismo principio que ocurre en: cualquier valor que se pierda, se juegan esas cartas. Pero a diferencia de "Colonizers", donde todos reciben ingresos a la vez, en "Machi Koro" los beneficiarios de los beneficios se determinan según el color de las tarjetas. Y las tarjetas rojas, además, le permiten sacar dinero no del banco, sino de los bolsillos de sus competidores.

Si bien algunas empresas generan ganancias directamente, otras le permiten obtener ingresos de otras tarjetas. Por ejemplo, una fábrica de muebles en sí misma no genera dinero, pero permite obtener ganancias de los bosques y las minas. Por lo tanto, al iniciar la producción, es necesario proporcionarle materias primas; de lo contrario, no se pueden esperar ingresos de ella.

Impresiones

El juego dejó una impresión mixta. Jugamos varios partidos con cuatro personas y todos quedaron contentos con los resultados. Pero, a diferencia de los demás, el juego no me gustó especialmente, aunque puedo jugarlo fácilmente más de una vez en compañía.

Aquí entran en juego, ante todo, las preferencias personales. No me gusta la aleatoriedad donde no debería haberla. De la misma manera o es bastante apropiado. Se trata de juegos de aventuras donde el énfasis está en la trama y la atmósfera. Y si la jugabilidad se basa en el cálculo, entonces la aleatoriedad debería mantenerse al mínimo o regularse por la mecánica del juego. Excelentes ejemplos de este tipo de juegos son y.

Pero como dije, a todos los demás les gustó el juego, así que es mejor que lo pruebes tú mismo.

Reanudar

Machi Koro es un buen relleno, cuyas reglas se explican en cinco minutos. Esto hace que el juego sea bueno para principiantes, pero a los jugadores experimentados puede no gustarles el alto factor de aleatoriedad.

  • Página del juego en el sitio web del editor: http://hobbyworld.ru/machi-koro.
  • Agradezco a la empresa Hobby World por proporcionar el juego.
  • Más reseñas - adelante.

El mercado de computadoras de escritorio ha visto recientemente otra reposición de sus filas. ¡Esta vez, Hobby World ha localizado un juego de mesa japonés! Por qué la elección recayó en ella y por qué quiero contarles sobre ella, lea en este artículo...


¿Qué hay dentro?

Tarjetas, tarjetas y más tarjetas: eso es lo primero que verás al abrir la caja. Estarán sellados en dos mazos, uno para un juego simple y el otro para un juego más largo e intenso (el segundo mazo es una adición al juego principal). Puedes, por ejemplo, imprimir un mazo y jugar, y dejar el segundo para más tarde.

Bueno, vale, el juego no sólo tiene cartas, también hay un par de dados y un montón de dinero. =)

¿De qué se trata el juego?

La foto de arriba muestra dos lados de 4 cartas, abajo en forma no construida, arriba en forma construida. Cada jugador tendrá un conjunto de este tipo (4 cartas) y tarea principal- Gana dinero más rápido y reconstruye estos 4 edificios. Una vez que alguien lo logra, el juego termina con una victoria incondicional.



¿Cómo jugar?

Para acumular la cantidad necesaria de dinero para los edificios objetivo, primero tendrás que establecer un flujo de ganancias mediante la construcción de otros edificios rentables. Hecho: cualquier carta del juego genera ganancias, pero por voluntad del destino, esta ganancia no es constante. =)

En su turno, el jugador debe tirar 1 (o 2) dados, y también puede comprar (o construir, según le convenga) una carta.

El resultado de la tirada de dados se compara con los números de las cartas de los jugadores y, si hay una coincidencia, se analiza la condición para que se active la carta (en su propio turno, en el turno de otra persona, en el de cualquier jugador). doblar). Todo coincidió: recibimos el dinero...

En consecuencia, después de haber resuelto la activación de las tarjetas, podemos realizar una compra con los fondos que poseemos (los precios se indican en las tarjetas en la parte inferior izquierda).

En principio, estas son todas las reglas del juego, el texto principal se carga en las propias cartas, así que te las contaré por separado.

Tipos de tarjetas.

Las cartas azules del juego se activan durante el turno de cualquier jugador, lo que las hace más atractivas que otras. Las más deliciosas son las minas, que traen 5 monedas cada una. Si tomas 2 o 3 de ellos, no tendrás que esperar mucho hasta el final del juego. =)

Las cartas verdes sólo se pueden activar en tu turno. Por regla general, estas cartas son más sabrosas que las azules. Incluso la panadería inicial, aunque da 1 moneda, se activa con dos o tres. No es raro en el juego que alguien haya recolectado, por ejemplo, muchos bosques y minas, haya comprado una fábrica de muebles y esté esperando que salga un ocho, lo que puede garantizar inmediatamente la compra de cualquiera de los edificios objetivo.

El rojo es el color de la agresión. Pero aquí incluso la agresión parece más amable en los cafés y restaurantes. Si tu oponente sacó, por ejemplo, un tres y tú tienes una cafetería, entonces te debe dinero por un refrigerio en tu establecimiento. Por supuesto, puedes crear toda una cadena de cafeterías y abrir uno de los edificios objetivo para que el visitante pague el doble... Entonces ir a una cafetería se convierte en una pesadilla. =) (¿No te recuerda a nada?)

Una tarjeta violeta especial sólo puede estar presente a un jugador en singular y es activado por seis en su propio turno. Como beneficio adicional, puedes "calentar" a un socio, o incluso a varios, con su dinero.


En la foto de arriba puedes ver cómo se ven tus empresas construidas durante el juego.


Cartas de la baraja extra.
La adición trae muchas cartas diferentes al juego y aumenta el tiempo de juego. Puedes jugar según las reglas estándar, como se describe anteriormente, es decir, diseñar todo tipo de empresas. Pero necesitarás el doble de espacio. Por lo tanto, los creadores del juego recomiendan otra versión de las reglas al jugar con la adición: diseñar 10 tipos aleatorios de empresas y, cuando algunas de ellas se agoten, diseñar otras nuevas.
Echemos un vistazo más de cerca a las cartas del complemento.


A los cuatro de juego base. Además, uno ya está abierto, el segundo es muy caro (pero si lo construyes, será genial) y el tercero te permite hacer tiradas de dados superiores a 12.

Nuevos puntos de ingesta de alimentos para atrapar oponentes en el juego. Ahora puedes pescar en 1, 7 y 8.

Entonces tenemos un nuevo ícono de mariscos. Ahora, si tienes un puerto construido (es muy fácil de construir), puedes ganar dinero con el marisco. A la oferta agrícola también se suma una novedad: un jardín de flores.

Las tarjetas moradas son, como siempre, las más geniales (por eso no puedes quedarte con más de una).

Ahora tiene sentido acumular tantos restaurantes y cafeterías como sea posible. En el turno de otra persona, los restaurantes están abiertos y, en tu turno, puedes intentar activar el almacén de alimentos.
La floristería trabaja exclusivamente en colaboración con jardines de flores, lo que es algo débil en comparación con otras empresas.

Impresiones.

Aquí tenemos una brillante ensalada de mecánicas de juegos famosos. En el espíritu del juego, "Machi Koro" recordó a todos los que jugaron "Monopoly" y "Colonizers". Como en Monopoly, hay una bola de nieve de edificios y la emoción de no caer en las garras de un oponente por una tirada fallida de dados. Las condiciones de victoria y el método de activación de las cartas están en la dirección de los “Colonizadores”. Pero a pesar de ello, el juego tiene un sabor especial e independiente.

Un juego sin incorporaciones con nuevos jugadores junto con una explicación no dura más de 40 minutos, y los jugadores más experimentados, en consecuencia, incluso menos, lo que permite jugar 2 o 3 juegos por noche, a menos que, por supuesto, se planee algo más. Con esta adición, una sesión de juego puede durar hasta una hora (o tal vez más para algunos).

Cuando te sientas a jugar a Machi Koro, debes aceptar el hecho de que el elemento de la suerte en forma de tirar los dados puede superar la estrategia de cualquier jugador. Entonces, por ejemplo, mi primer juego estuvo marcado por tiradas regulares de 11 y 12, lo que para mí personalmente interrumpió el flujo de fondos de empresas "más probables". Por lo tanto, aquí no se puede perder la esperanza de un buen lanzamiento (aunque en la mayoría de los juegos es la estrategia la que gana).

Algunos consejos/observaciones después de una docena de juegos sin la adición:
- Gané uno de los primeros juegos usando solo un dado. Este también es un tipo de estrategia cuando todos los jugadores van a empresas con valores superiores a 6 y no les permites beneficiarse tirando un solo dado y, en consecuencia, impulsando empresas con números hasta 6.
- En ningún caso se debe ignorar la compra de tarjetas rojas. Si no lo compras tú, otros lo comprarán, esto ya está verificado.
- Si tus oponentes tienen muchos cafés y restaurantes, debes desarrollar una estrategia para ganar tanto como sea posible en un solo movimiento. Además, debes intentar gastar todo sin dejar rastro, para no dar las monedas ganadas a otros. Incluso si tengo una moneda durante el juego, compro una tarjeta con ella.
- Puedes desarrollarte en el juego de diferentes maneras: ya sea un poco en todas partes, entonces tendrás un ingreso estable pero pequeño, o en una dirección (por ejemplo, en la agricultura). La segunda opción es más arriesgada y durante un par de movimientos puedes quedarte sin dinero, pero si los dados ya han girado hacia ti por el lado derecho, estarás nadando en oro. =) Siempre elijo el segundo método, entonces se despierta la emoción y las emociones se desbordan.
- Una estrategia perdedora deliberada es coleccionar cartas del mismo color (incluso azules). Hay una categoría de personas a las que les gusta coleccionar bonitos decorados. Adviértales que este es el camino hacia la derrota (o pregúnteles por qué juegan si no quieren ganar).

¿A quién recomiendo el juego?
"Machi Koro" es adecuado para todos los que quieran pasar un buen rato y no quieran esforzarse mucho (aunque todavía hay que pensar). Esto significa que dicha caja se arraigará en casa para reuniones familiares, en un café/anticafé/club para empresas jóvenes y, en general, en cualquier lugar donde se reúna gente alegre y alegre. =) Una excelente adición a la colección para un amante de la familia como yo. =)

Juego de mesa

Número de jugadores
De 2 a 5

tiempo de fiesta
30 a 60 minutos

dificultad del juego
Promedio

Estrategia económica japonesa. tienes que convertirte en alcalde villa, que, con tu ayuda, puede convertirse en el más magnífico y próspero de la zona. Aquí tienes la oportunidad de construir tiendas, cafés, fábricas y aumentar tu presupuesto.

Juego de mesa Machi Kora: reglas del juego

Preparando Machi Koro

  • Cada jugador recibe dos cartas de Empresa (Campo de trigo y Panadería) y las coloca boca abajo frente a él.
  • Cada participante recibe 4 tarjetas de atracción y además las coloca boca abajo frente a él (“Radio Tower”, “ Centro comercial", "Estación", "Parque de atracciones").
  • Cada jugador recibe 3 monedas como capital inicial. Las cartas de reserva deben clasificarse por tipo y colocarse en el centro de la mesa.
  • Todas las demás cartas (si quedan) se colocan en la caja. De esta forma se forma la ciudad del jugador, que irá desarrollándose aún más.

Jugabilidad Machi Koro

Todos los jugadores se turnan.

Cada jugador realiza su propia jugada, que consta de dos fases:

  1. Fase de ingresos.
  2. Fase de construcción.

Fase de ingresos.

El jugador tira los dados. Si un jugador tiene una estación, puede elegir cuántos dados lanzará 1 o 2. Según los resultados de la tirada, todos los jugadores, sin excepción, reciben ingresos. El número en la esquina superior de la carta indica qué resultado de los dados activa el efecto de la carta. Y en la parte inferior de la tarjeta se describe el efecto en sí. El efecto de la carta también describe dónde el jugador toma monedas de su oponente o del banco.

Fase de construcción.

En esta fase, el jugador elige una de tres acciones:

  • Construya una empresa. El jugador paga la construcción al banco y toma la tarjeta correspondiente de la reserva y la coloca en su pueblo. En una ciudad, solo puedes construir 1 empresa de cada tipo con un símbolo especial indicado en el mapa. Si el símbolo no está en la tarjeta, puedes construir tantas como quieras.
  • Construye un punto de referencia. Aquí el jugador selecciona y paga por una atracción. El efecto hito ahora está activo en tu ciudad.
  • Rechazar la construcción. No haces nada y el turno pasa al siguiente jugador.

Completando el juego Machi Koro

El juego de mesa Machi Koro termina cuando uno de los participantes ha construido 4 atracciones en su ciudad. Es declarado ganador.




Cuando terminé de escribir una reseña de un juego de mesa. machi koro, entonces en ese momento ya se había lanzado la segunda adición en ruso llamada Sharpe(si contamos primero el que estaba incluido en la caja base). Me interesó mucho saber qué novedades se le ocurrieron. Masao Suganuma, autor del juego. ¡Y finalmente tuve esta oportunidad!

Te invito a unirte a mí para mirar la caja de la nueva incorporación al juego de mesa. machi koro.

La caja es pequeña, contiene un papel con las reglas y una baraja de cartas. Los que odian pueden afirmar que en una caja de este tipo caben no una, sino dos barajas de cartas, pero me parece que el tamaño de la caja es apropiado; las cajas muy pequeñas son, por supuesto, lindas, pero pueden perderse fácilmente.

El complemento solo contiene tarjetas de presentación; no encontrará fichas ni atracciones nuevas en el complemento.

Las reglas tampoco han cambiado, por lo que sugiero pasar directamente al análisis de las cartas. Por conveniencia, los dividiré en “antes de las 6” y “después de las 6”, ya que normalmente la compra de estos edificios depende de si ya te has mudado a 2 cubos o aún no.

hasta 6

2 Supermercado (coste 0) - una buena carta para empezar, sobre todo porque en Machi Koro hay muchos "doses" - puedes ganar el premio mayor. Lo único cuando empiezas a construir atracciones es al supermercado se convierte en polvo.

3-4 Campo de maíz (art. 2) — “maíz” es prácticamente un análogo al supermercado. Si tomas “maíz” junto con supermercado, entonces no planees usar 2 dados la mayor parte juegos.

4 Empresa desmanteladora (Artículo 2) - ¡Tarjeta genial! Este es uno de mejores cartas en adicional Puede que te parezca muy dura porque " construimos, construimos y no construimos nada". Pero en medio del juego, con la ayuda de las atracciones para “2” y “4”, puedes hacer un excelente carrusel y nadar en monedas.

5 Restaurante de prestigio (Artículo 3) - en etapas posteriores juega bastante bien. Puedes tomarlo al principio y asustar a los jugadores con el mapa para que tengan miedo de construir atracciones.

5-6 Banco de crédito (Artículo 0) - La empresa es muy divertida. Varias veces intenté comprar activamente en los bancos y luego construir Empresa de desmantelamiento y espero tener suerte con los dados. Entonces diré que perdí solo una vez. Debes intentar construir un punto de referencia para 22, lo que te permitirá volver a tirar los dados una vez y luego intentar volver a tirarlos. bancos de crédito otros jugadores con la ayuda de otra carta genial del extra. ¡Interesante mapa!

Después de las 6

7 Viñedo (v. 3) — Los habitantes de la ciudad han dejado de beber vino de frutas barato pero sabroso, por lo que tendrán que construir viñedos. tarjeta normal, generando ingresos ordinarios.

8 Empresa de limpieza (artículo 4) — una carta divertida con truco con un nuevo efecto de "cierre" del juego. Seleccione 1 empresa y anuncie que está cerrada. Todos los actores que tienen esta empresa la aprovechan para sí mismos, es decir, girado 90 grados. Para hacer retroceder a las empresas, debes descartar su número en tu turno. Hombre malo, para quien jugué empresa de limpieza, recibe una moneda por cada empresa cerrada de esta forma. Genial tarjeta, es una pena que solo puedas comprar una de estas =)

9 Bodega (Artículo 3) - ¡La vida es mucho más divertida con vino! Como puedes ver, esta tarjeta sólo funciona con Viñedo, por lo que la utilidad de la tarjeta es muy condicional, aunque en ocasiones puede recompensarte generosamente con monedas.

9-10 Empresa de transporte (Artículo 2) - recuerda el truco sucio que mencioné banco de crédito? Eso es lo que ahorraremos para el banco, querida. Empresa de transporte . La carta juega bastante bien incluso sin bancos, cuando necesitas fusionar todo tipo de basura en la segunda mitad del juego para 1 y 2. Pero para obtener un efecto genial, debes comprar 3-4 de estas cartas y luego sentarte. y espera hasta obtener un 9 o 10... En mi humilde opinión, durante mucho tiempo.

10 Fondo de riesgo (artículo 1) - tarjeta “larga”. Juega bien con cantidad máxima jugadores, el duelo no se trata de nada en absoluto. El fondo me pareció una tarjeta muy concreta.

11 Planta de bebidas (Artículo 5) - para los que aún no les han dado el pasaporte =) Las bebidas, cabrones, son caras, pero te permiten ganar mucho dinero a costa de los amantes de las tarjetas rojas (las mismas que roban a otros jugadores). Si nadie construye tarjetas rojas, entonces Planta de bebidas algo completamente inútil. Opcional.

Parque 11-13 (Art. 3) - una de las cartas extra más extrañas. Como dicen, "simplemente ríete".

12-14 Bar privado (art. 4) — Rara vez veo a un jugador centrándose en cartas superiores a 10. Por lo tanto, personalmente en mi empresa bar de alguna manera no salió muy bien. Toma todas las monedas del jugador que lanzó el dado si tiene 3 o más puntos de interés. El mapa es muy cruel y te permite robar al líder que está a un paso de la victoria. ¿Pero el líder tirará 2 dados si alguien construye? bar privado, esa es la pregunta...

Afilado - también conocido como afilado, también conocido como espinoso, también conocido como Machi Koro

Como probablemente ya sabréis (y el que no lo sepa, recomiendo leer este mío), machi koro- un juego muy sencillo en el que debes tirar un dado y comprar cartas que generan ingresos en forma de monedas. Me di cuenta de que este juego es amado por su simplicidad y diversión, o no lo entienden en absoluto y no lo aceptan, llamándolo primitivo. Suma Sharpe No cambies el juego. Por lo tanto, si alguien tenía esperanzas de que el juego se volviera menos casual con la adición, entonces se sentirá decepcionado. machi koro sigue igual.

Después de jugar con la nueva expansión, me di cuenta de que el juego se ha vuelto modular. Puedes personalizar el escritorio como quieras. Todos estos complementos son simplemente herramientas que te permiten personalizar el juego a tu gusto. Puedes jugar con 4 atracciones, puedes jugar con todas ellas, puedes jugar sin cartas rojas, puedes quitar cartas de 10 a 14, puedes experimentar con la cantidad de cartas moradas, etc. Si no te gustan las habilidades de algunas cartas, ¡simplemente no las juegues! Ahora tienes una maravillosa elección.

Pero al mismo tiempo, advierto a aquellos que quieran jugar todas las cartas a la vez (base + 2 extras): ¡la parálisis del análisis es increíble! Es mejor no jugar así. Primera vez que jugué con la expansión. Sharpe, Hice precisamente eso: puse todas las cartas sobre la mesa. Como resultado, en cada movimiento me quedaba atascado y pensaba qué era mejor comprar. Hoy en día existen muchas tarjetas de visita y, a veces, es muy difícil detenerse en una sola. Así que es mejor no jugar con todas tus cartas, mi consejo.

Si a alguien le gusta el modo en el que todas las cartas se mezclan en una baraja y las empresas se colocan en una fila de la baraja en una cantidad de 10 piezas, entonces las nuevas cartas encajan bien en este modo y no estropean nada.

No es de extrañar que la nueva incorporación se llame Sharpe. Prácticamente no hay empresas comunes que simplemente traigan de 1 a 3 monedas por su cuenta o por turno, como es el caso en la base de datos. EN Sharpe Muchas cartas diferentes y engañosas, aventureras, a veces crueles, que te permiten robar por completo al jugador o arruinarte en un instante.

Realmente no me gustaron los 13 nuevos tipos de tarjetas; mis preferencias pueden juzgarse en función de mis comentarios anteriores. Pero observo que en Sharpe Hay algunas cartas realmente interesantes que te permiten ver el juego de otra manera. Por ejemplo, he probado repetidamente una estrategia de desarrollo rápido en 3 o 4 mapas, que no se podía hacer solo con tarjetas de la base de datos. Fue una idea muy interesante con el “cierre” de empresas; a todos mis amigos les gustó.

Todavía estoy encantado con el diseño del juego. El extra vino en una cajita pequeña de color naranja brillante, huele a verano y a zumo de naranja. El diseño de las tarjetas sigue siendo el mismo: minimalista, lo que también me gusta mucho. También me gustaría señalar que en los nuevos mapas pintura verde tiene un tono diferente, por lo que las cartas verdes de la caja base son ligeramente diferentes de las cartas verdes de la última expansión. Afortunadamente, las cartas del juego no interfieren y su “moteado” no afecta en absoluto la jugabilidad. El verde se volvió un poco más oscuro.

Si ya tienes el juego machi koro, y te gusta, te aconsejo que compres la nueva incorporación. Sharpe. La expansión contiene muchas cartas “en negrita” que afectan directamente la interacción entre jugadores. Si te gusta hacer cosas malas y causar problemas a otros jugadores, entonces te gustará este complemento. No recomendaría jugar con todas las cartas. machi koro, pero con nuevos mapas podrás personalizar el juego a tu gusto. Masao Suganuma logró hacer una adición agradable y "vanguardista" a un buen juego de construcción de ciudades.

La próxima vez intentaremos cruzarnos con un lobo y un hombre en el campo...

Juego de mesa Machi Koro Sharp fue proporcionado para su revisión por Hobby World