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Juego de mesa mundo de tanques. Juego de mesa World of Warcraft: El juego de mesa

"La noche, la luna, la brisa tranquila... el mundo cotidiano simplemente duerme. ¡Pero ELLOS no! Cuatro valientes héroes de Azeroth, cuyo destino está a punto de decidirse: quién caerá y quién ganará...

¡Nefarian está cerca! monstruo aterrador, que quema todo a su paso, está a punto de poner un pie en Bastión. Los residentes de la Horda están cerca. Están heridos, desequipados y con un suministro incompleto de maná, pero orgullosos y listos para el heroísmo. ¿Qué harán? ¿Se lanzarán desinteresadamente contra el propietario o se rendirán en manos de la Carta del Destino? ¡Queda un paso, ahora todo se decidirá!

...la Alianza escucha gritos desde tierras cercanas:

¡Cinco rojos!
- ¡Hazle pasar un mal rato!
-¡Cuatro azules!
-¡Mi verde, te cubro!
-Ahora - ¡con un bastón!

¡SÍ! ¡Lo hicieron! La horda no esperó y atacó a Nefarian, hay una batalla feroz, se derrama sangre, las mascotas mueren, se lanzan hechizos uno tras otro... ¡pero no puede ser! ¿Lo que está sucediendo? ¡Nefarian es inmune a todos los ataques por debajo de ocho! El brujo está un poco en shock, no esperaba esto, todos sus ataques prácticamente no causan daño al arrendador, solo lo agotan. El brujo se está debilitando, podría morir ahora. Pero entonces Roga emerge de las sombras, el noble y astuto hombre ataca por detrás y coloca seis ochos rojos a la vez. Salvan a los héroes de la muerte y causan al señor heridas considerables. Segunda ronda. Esta vez la Horda tiene el control total de la situación, Warlock resucita a su mascota, Roga vuelve a poner seis ochos rojos, usa veneno y pone dos más: el monstruo está casi muerto, lo principal es resistir su daño. Warlock toma casi todo sobre él mismo... ¡ahí! Tercer round, Horns comienza y termina la pelea usando Finishing! ¡Esta es una victoria, amigos! ¡El monstruo ha caído, la horda ha vencido!"

Juego de mesa World of Warcraft: el juego de mesa representa otra encarnación del universo guerra empresas Ventisca. Muchos todavía recuerdan la antigua estrategia bidimensional con grandes orcos verdes y pequeños caballeros azules, con árboles verdes angulosos y casas mineras de oro amarillo. Recordamos cómo estos orcos/caballeros se golpeaban monótonamente entre sí en grupos, acompañando a nuestros equipos con divertidos sonidos y comentarios.

Y, por supuesto, son pocos los que no conocen sobre el Príncipe Arthas, cuya historia comenzó con una impecable carrera como paladín, y terminó con la aparición del Caballero de la Muerte y el regreso del Rey Exánime, sobre el rebelde elfo de la noche Illidan. , quien, debido a su amor por una mujer y su pasión por la magia, se condenó a una maldición, convirtiéndose primero en un prisionero, luego en un demonio, luego en un paria de su pueblo y en muchos, muchos otros héroes.

WoW:TBG te permite sumergirte una vez más en el mundo de Azeroth, participar en batallas con una variedad de monstruos (desde divertidos múrlocs hasta aterradores guardianes del destino), intentar luchar contra el gobernante y simplemente pasar un buen rato en compañía de amigos.

El género del juego es un juego de rol paso a paso, pero al mismo tiempo es un juego de equipo. Es decir, la victoria no se otorga a un jugador individual, sino a una facción completa (de las cuales hay dos en el juego: la Horda y la Alianza), por lo que el éxito de un personaje no es tan importante como el avance y el beneficio de la facción. . En base a esto, a veces es más rentable sacrificar tu oro/nivel/artículo por tu socio si es estratégicamente más rentable que "agarrar todo para ti y no darle nada a nadie".

¡Esta es la belleza del juego! Al fin y al cabo, además de elementos puramente de juego de rol (subir de nivel, completar misiones...), contiene elementos de táctica y, a veces, de estrategia. Por supuesto, los jugadores desarrollan la capacidad de planificar acciones con 2 o 3 movimientos de anticipación y predecir los movimientos de los oponentes.

El juego tiene muchos matices, características, cosas, figuras y reglas. Al principio da miedo. Especialmente aquellos que no tienen experiencia en juegos de mesa. Cuando abras la caja, literalmente caerá sobre ti una montaña de accesorios, ¡tus ojos se volverán locos! A muchas personas les llevará una hora descubrir qué hacer con todo esto. Unos cuantos juegos para navegar tranquilamente por todo, y es muy posible que en uno o dos años más :) encuentres algo nuevo.

No nos detendremos demasiado en las reglas del juego, sino que nos limitaremos a principios generales:

  • En el juego puedes caminar, descansar, estudiar, comerciar, atacar;
  • El juego tiene:
    1. Misiones (cuatro diferentes grados dificultades y, en consecuencia, recompensas)
    2. Monstruos (obstructores, misiones, jefes, señores)
    3. Eventos (que afectan el juego)
    4. Cosas ( diferentes niveles, y por tanto calidad)
    5. Y muchos, muchos, muchos más...

Todo esto, sumado al sistema de juego de rol y a unas reglas que sólo al principio parecen complicadas, resulta increíblemente adictivo.

Aquí estás reunido con amigos (o con enemigos, es aún más interesante), hay una caja enorme con el juego sobre la mesa. Cada parte evoca respeto: un campo que ocupa 3/4 de una mesa bastante grande, cartas brillantes con dibujos coloridos, figuras de plástico. A veces parece que ni siquiera tienes que jugar, sino simplemente pasar horas mirando figuras de personajes y monstruos, leyendo descripciones de misiones y eventos.

Cada juego es todo un ritual: elige personajes, elige un gobernante (cuyo asesinato da la victoria en el juego), realiza misiones, organiza criaturas y gime sobre lo malo que es todo para ti y lo bueno para el enemigo. Después de lo cual, tomando tu tarjeta de personaje, dedica al menos media hora a elegir la rama de desarrollo que deseas. Después de todo, no lo olvides, esto es Blizzard, y Blizzard significa que no hay un solo personaje similar, y cada uno de ellos tiene tantas habilidades, destrezas y sus combinaciones que la agonía de elegir puede ser muy larga.

Y entonces empiezas a jugar: el primer turno es para la Horda, seguido de una discusión: “¿Qué hacer? ¿Debería irme inmediatamente? ¿Aprender? ¿Separarnos e irnos por separado? ¿Ataque?" Hay muchas opciones. Pasamos el movimiento a la Alianza, sigue el mismo tormento de elección. Y así siempre, porque no puede haber un movimiento claro. Así que va paso a paso...

Tengo las piernas entumecidas, me duele la espalda (si juego en el suelo), la única razón, lo que te da ganas de levantarte y romper con el juego, servirte una taza de té (u otra bebida) y preparar una pipa de agua, cuyo humo desprende una neblina que recuerda gratamente a la niebla de guerra de la estrategia de el mismo nombre. Otro movimiento, evento, batalla, nivel, movimiento, batalla, derrota por monstruos (fuerza desafortunada o mal calculada), juegas, discutes con tu compañero sobre dónde ir, a quién atacar, juntos o solos, cómo dividir lo que recibes, discutes con tu oponente sobre las reglas, discutes con todos sobre nadie sabe qué, discutes hasta quedar ronco, hasta que escuchas un golpe furioso en el radiador: los vecinos quieren dormir. No entiendes: “¿Qué me perdí? Al fin y al cabo, sólo llevamos un par de horas jugando”. Miras el reloj y ves con horror que ya son las dos de la madrugada. Y estás sólo a la mitad del juego. Pero ahora ya no te importa. No te importa que mañana tengas que estudiar y luego trabajar por la noche, y luego algún tipo de examen y algo más. ¡Ya no importa! Lo principal aquí es el campo y lo que sucede en él.

Y finalmente, la victoria está en tus manos cuando, con tu último aliento, vences al Señor y su cadáver, quemado y despedazado por tus hechizos y espadas, cae a tus pies. Esto, por supuesto, no está en el juego, pero a las cinco de la mañana ya no es difícil de imaginar =) Y durante una hora (!) discutes “qué hubiera pasado si…” o “pero si No había cogido ese bastón…” y de repente te das cuenta de que el juego valió la pena, el dinero, los nervios y el tiempo invertido. Y además del encanto del juego en sí, también es una razón extra para sentarse y hablar con amigos.

Y lo más importante: no disfrutas tanto de la victoria como del proceso en sí, y esto es mucho más importante, ¡porque la victoria dura segundos y el juego dura horas!

Para los fanáticos de lo popular juegos en línea World of Tanks tiene algunas novedades interesantes. Si estás cansado del mundo virtual y estás interesado en pasar la guerra con tus fieles camaradas, el juego de cartas de mesa "World of Tanks" es adecuado para ti. ¡Sumérgete en el mundo de la estrategia militar con Wargeming.NET!

Si estás lejos del mundo de los juegos de Internet, este juego todavía merece atención. Ganar batallas requiere voluntad de ganar y habilidades analíticas, y la oportunidad de convertirse en comandante en jefe sirve como motivación adicional para ganar el juego World Of Tanks Rush.

Revisar

El set se lanzó en base al juego de arcade multijugador del mismo nombre, que se ganó el corazón de los jugadores de eSports e incluso fue incluido en el campeonato de eSports llamado World Cyber ​​​​Games. Vehículos blindados, descargas de armas y duelos en vehículos pesados: todo esto espera a los jugadores. juego de cartas WOT prisa.

Sobre el juego

Vale la pena comenzar con la característica principal del juego: la guerra no es entre dos países en guerra. Cada jugador representa un miniestado con un pequeño ejército, al que dirige hacia la "dominación mundial". Aquí no hay amigos ni enemigos, sólo existe la voluntad de ganar.

En el set verás más de cien tanques producidos en diferentes rincones paz. Desde el famoso T-34 ruso hasta el tanque estadounidense Sherman, popular durante la Segunda Guerra Mundial. es sobre la diversidad equipo militar Y esta es la peculiaridad de la serie de juegos World of Tanks, porque no hay guerras interétnicas en ella. Un ejército de Wot Rush puede tener tanques de diferentes orígenes. En total participan en el juego cuatro países: Francia, unión soviética, Alemania y Estados Unidos.

Propósito del juego

El juego de mesa "World Of Tanks", como una batalla real, otorga medallas a los ganadores de cada duelo de tanques. Vale la pena revisarlo una vez y tu cofre estará cubierto de medallas. Son el objetivo final de la batalla de cartas.

Se otorgan premios por logros militares. Ellos son quienes determinan quién resultará ser un Héroe y quién saldrá derrotado del campo de batalla.

Embalaje, diseño y localización.

Dado que el set fue creado por los fundadores de World of Tanks, está hecho en el estilo corporativo del juego. La colorida caja presenta el logo de la serie World Of Tanks. Tallas pequeñas Las cajas hacen que el juego sea conveniente para la recreación al aire libre.

WargemingNET está lanzando una Edición de Coleccionista especial para que los fanáticos puedan recibir World of Tank como regalo de sus amigos basado en su juego favorito. Este conjunto incluye todas las adiciones existentes al juego de mesa World of Tanks y otras ventajas.

En el cuadro encontrarás:

  • Cementerio (tarjeta especial que indica la muerte de un tanque)
  • Tarjeta de primer jugador
  • Cinco tarjetas con recordatorios
  • 12 cartas con logros militares
  • Bases de juego, designadas como 15 cartas.
  • 30 cuarteles disponibles para bases militares
  • 48 tarjetas de recompensa
  • Juego de tanques de 100 cartas.
  • Código de promoción del juego para World Of Tanks en línea
  • Un libro con las reglas del juego WOT.

Equipo

A la empresa bielorrusa que crea juegos de ordenador sobre equipamiento militar le gusta complacer a sus fans lanzando productos basados ​​en una estrategia sensacional. Además de los juegos de mesa, para usuarios experimentados, WargemingNET ha publicado el libro World Of Tanks, en el que los editores describen la técnica de juego con determinados tanques y consejos para construir tu ejército.

Construcción de cubiertas en ruso

El juego de mesa "World of Tank" se basa en la construcción de mazos. Este concepto nos llegó desde idioma en Inglés y denota el estilo de construcción de mapas "militares" durante la batalla. Se clasifica como juegos de mesa y de computadora, lo que significa que este concepto no podía pasar por alto World of Tanks. Hay varias formas de montar una terraza:

  • Un estilo de juego agresivo en el que la principal baza es el ataque. Esta dirección de desarrollo de las tropas de juego se llama Rush.
  • Si un jugador desarrolla sus poderes y se concentra en neutralizar las fuerzas de combate del enemigo, esto se llama Control.
  • Al jugar en la dirección Combo, los participantes recolectan cartas que no brindan ventajas individualmente, pero que juntas dan golpes poderosos.

Número de jugadores

Puede participar simultáneamente en batallas de tanques. hasta cinco jugadores. Cada "comandante en jefe" reúne sus divisiones de tanques para demostrar la superioridad de sus fuerzas.

La cantidad de jugadores que pueden jugar "World Of Tanks" también determina el paquete seleccionado. En algunas versiones del juego de mesa, el número de jugadores que juegan a World of Tank Rush puede llegar hasta 6 personas.

como jugar

El set incluye un folleto con las reglas del juego "World Of Tanks", que han aumentado en veinte páginas con la segunda edición. Este tamaño puede parecer impresionante, pero en realidad jugar a World of Tank no es nada difícil. El juego es para fans. batallas de tanques desde los diez años. Todas las cartas de World of Tank representan vehículos, estructuras o acciones.

Un libro con las reglas del juego.

Reglas y mecánica

El libro "World Of Tanks - Reglas del juego" describe en detalle cómo jugar y qué hacer para salir victorioso de la batalla. Todas las acciones del juego se desarrollan dentro de una mesa, lo que hace que el entretenimiento sea conveniente para su transporte y uso durante las vacaciones. Desarrollar bases propias, consigue nuevo equipo y construye una estrategia para derrotar a todos los oponentes.

  1. Al principio, cada jugador recibe 3 cartas de base militar. Como en cualquier guerra, el participante abandona la batalla cuando es derrotado. Para sacar al enemigo de la batalla, debes destruir todas sus bases.
  2. Para comenzar las hostilidades, a todos se les entrega un equipo de joven luchador, que consta de: 4 cartas de ingeniería; una tarjeta de equipo militar; 1 voluntario.
  3. Una vez colocados los cuarteles, los participantes podrán ver su ejército. Todas las cartas que permanecen sin abrir se llaman hangares. Si un jugador se deshace de las cartas y las pone en la pila de descarte, el mazo se llama almacén.
  4. Para cada turno, los participantes roban tres cartas, que no revelan hasta que llega el momento de actuar.
  5. La reserva general de tanques se crea a partir de cuatro cartas, que se extraen de la baraja principal de equipo militar y se colocan en el centro. Se guardan abiertos.
  6. Al otro lado de las 96 cartas de tanques no reveladas, se está construyendo un cementerio. Se le envían máquinas que han sido destruidas y ya no pueden luchar.
  7. Todas las cartas de medallas están dispuestas en cuatro montones. Cada uno de ellos representa los premios de su país.
  8. Los logros mixtos se sitúan en el centro de la tabla. De todas las cartas posibles, elige el número. igual al numero jugadores en la batalla y uno adicional.
  9. Para los principiantes que no están familiarizados con las reglas, se emiten recordatorios. De esta manera el jugador no se confundirá con lo que está sucediendo y tendremos las mismas posibilidades de ganar que todos los demás.
  10. Todas las cartas innecesarias se devuelven al set y permanecen allí hasta el final de las hostilidades.

Tarjetas

El juego de mesa "Tanks" incluye cartas de edificios, vehículos o acciones. Las habilidades de cada imagen varían. Algunos de ellos se utilizan para la defensa, otros están diseñados para atacar a los tanques enemigos. Para lograr la victoria, los jugadores deben estudiar al menos las cartas y propiedades básicas y más importantes:

  • La “Tarjeta de Asalto” inflige daño a la base o tanque enemigo seleccionado. Si el jugador logra romper la base enemiga, será enviada al almacén del ganador. Los tanques enemigos destruidos permanecen en su propio almacén.
  • El "Reconocimiento" le permite deshacerse de las tarjetas de reserva antiguas y colocar otras nuevas allí.
  • Si un jugador roba la acción activa "Refuerzos", entonces el número de nueva tecnología indicado en la figura.
  • "Invulnerabilidad" le da a su dueño una medalla.
  • "Sabotaje" obliga a los oponentes a deshacerse de 1 carta, impidiéndoles obtener la que falta del almacén. Pertenece a la categoría de fuerzas antitanques.
  • ¿Cómo devolver un tanque de la reserva Vot? Deshazte de la tarjeta "Investigación", tendrás la oportunidad de sacar un tanque de la reserva que no exceda el costo indicado en la acción.
  • La tarjeta "Invocar" te envía a un viaje de "compras". El costo del equipo comprado debe exceder o ser igual a la cantidad que gastó en tanques nuevos.
  • "Reparación" envía tarjetas desde el almacén al cementerio. La acción en sí queda en manos del jugador.
  • La tarjeta "Recursos" sirve como moneda del juego y se utiliza para comprar nuevo equipo militar.
  • Solo contra la base: una acción pasiva que no te permite entrar en un conflicto armado con tanques.
  • Sólo contra la tecnología tiene el efecto contrario y hace que la base sea inviolable.

Cómo los tanques circulan correctamente por el campo

El set de construcción de mesa "World Of Tanks" se creó basándose en la estrategia militar del mismo nombre. Es por eso que el primer movimiento se confía al jugador que luchó por última vez en línea en la división de tanques. Obtiene la carta de "Primer jugador", de la que no se desprende hasta el final.

En cada nuevo turno, las acciones se dividen en dos etapas:

  1. Los jugadores curan a sus soldados y reparan estructuras rotas.
  2. Llega el momento del ataque y los tanques entran en una nueva batalla.

Principales tipos de tanques.

WargemingNET abordó el desarrollo del juego a fondo y tuvo en cuenta las características específicas de los vehículos de combate. Los jugadores no sólo verán diferentes imágenes y nombres en las cartas. Cada tanque pertenece a una categoría determinada y tiene indicadores correspondientes.

  • Tanques ligeros con fuerza y ​​armadura débiles.
  • Vehículos blindados de segundo nivel (tanques medianos).
  • Unidad de artillería autopropulsada - cañón autopropulsado.
  • Tanque pesado. el unico tipo Vehículos blindados capaces de destruir una base enemiga sin ayuda externa.
  • Tropas auxiliares. Estas tarjetas tienen capacidades especiales.

Los editores del juego de mesa "Word Of Tank" decidieron una vez más complacer a sus fanáticos y lanzaron una serie completa de juegos de modelos de tanques prefabricados: T 34, Kv 2, Leman Race. Puedes recolectar colecciones de equipos de todas las naciones.

Veredicto

La compañía WargamingNet ha creado un inmenso universo de "World of Tanks", entre el cual los fanáticos podrán encontrar no solo juegos de computadora y de mesa World Of Tanks, sino también jugar con tanques reales, habiéndolos ensamblado con sus propias manos. Con la transferencia a las cartas, la estrategia no ha perdido su significado y dinámica, por lo que los jugadores podrán continuar las batallas incluso cuando Internet esté apagado, moviéndose desde detrás de la computadora hasta el sofá.

Las batallas épicas harán que el tiempo libre con amigos sea agradable y una velada en familia resultará inesperadamente interesante. Los padres podrán reconocer grandes estrategas en sus hijos jugando con ellos al juego de mesa "Tanques".

El ganador en la gran batalla de vehículos blindados es el jugador que consiga recoger el mayor número de medallas. Los logros ayudan a los participantes a obtener recompensas. Entre ellas podrás encontrar tareas como:

  • Destruye la mayor cantidad de bases enemigas.
  • Reúne un ejército de tanques ligeros, superando en número a tus oponentes.
  • El conjunto más grande de tanques de segunda clase (medianos).
  • El mayor ejército de armas autopropulsadas.
  • El número de tropas auxiliares debe exceder el de las filas enemigas.
  • Medallas World of Tank Unión Soviética.
  • Alemania tiene la mayor cantidad de medallas.
  • Premios Estados Unidos de América.
  • Orden de Francia.
  • Toma más cartas dobles que tus oponentes.
  • El número total de imágenes supera a todos.

Reseñas e impresiones

Entre los juegos de guerra de mesa, "Tanks" fue el que reunió más mejores críticas. No sólo los adultos, sino también los niños luchan con la caza.

En este juguete serás el comandante de un enorme ejército de vehículos blindados. Todos estarán felices de derrotar a los oponentes que podrás derrotar gracias a operaciones exitosas para capturar bases.

Para convertirte en el ganador de esta difícil batalla, debes ganar tantos premios como sea posible. Incluso los adultos se alegran como los niños cuando recogen tarjetas de medallas y logros. Y qué orgullosos están los jugadores de sus vehículos, que arrasan con todo lo que encuentran a su paso, incluidos los tanques enemigos. Muchas emociones se acumulan en los jugadores en el momento de la batalla final. Uno dispara al enemigo, el otro se apresura a reparar la base y protegerla del avance del enemigo. La última medalla cae a los pies del ganador de la "Guerra de Tanques".

Tanque gratis en línea

Un bono especial para los compradores del juego de mesa "World Of Tanks Rush": un tanque en línea que puedes obtener completamente gratis, solo por amor a las batallas locas. El juego viene con una tarjeta de código, al ingresarla en tu cuenta, puedes obtener un Pz real. Kpfw. B2 740 es un tanque de fabricación alemana. Estas tarjetas no se venden por separado y se entregan únicamente a la élite de los jugadores militares.

Pz. Kpfw. B2 740 - tanque de fabricación alemana

¡Hurra, camaradas! Ha sucedido algo que probablemente muchos de vosotros ni siquiera soñabais: el mítico juego multijugador online mundo de tanques ahora existe más allá realidad virtual¡Como un gran juego de mesa! 100 cartas únicas varias unidades equipo, 12 tarjetas de logros, 48 ​​tarjetas de medallas: ahora tienes gran oportunidad demuestra tu destreza militar y tus excelentes habilidades estratégicas ganando el juego de mesa Mundo de tanques: prisa!

Un poco más sobre el juego.

Anteriormente, esta situación te asustaba tanto que no te dejaba dormir por la noche: un gato malvado mordisqueaba el cable de Internet o un pequeño meteorito destruía deliberadamente todas las comunicaciones importantes en tu casa. En general, no importa cómo sucedió, pero el hecho es un hecho: te quedas sin la preciosa Internet y, oh, horror, nadie podrá ayudarte en un futuro próximo.

Después de las oraciones a todas las deidades que conoces, el baile con pandereta, las maldiciones de tres pisos y el sacrificio de un gato no ayudaron a restablecer el contacto con mundo virtual, finalmente te rindes a la voluntad del destino y poco a poco te hundes en una depresión prolongada. Afortunadamente, ahora tienes una gran oportunidad de no separarte ni un segundo de tu juego favorito y transferir las operaciones militares a un nuevo avión de mesa.

Un sinfín de preguntas sobre "cuánto tiempo puedes jugar a esto" y "qué encontraste en este juego de disparos tuyo" finalmente podrán obtener una respuesta clara. Estamos seguros de que es un juego de mesa táctico de apuestas. MundoDeTanques:Correr Incluso aquellos que no hayan tenido la oportunidad de familiarizarse con el prototipo virtual del juego lo disfrutarán. Bueno, ¿qué podemos decir de aquellos que araron cientos de kilómetros de territorio enemigo con orugas?

El juego de mesa tomó lo mejor del juego de computadora y transfirió con gran éxito las realidades que los fanáticos conocían. MundoDeTanques mundo en tarjetas de cartón. Lo primero que definitivamente gustará a los petroleros experimentados son los gráficos familiares y alta calidad imágenes de equipo militar, porque en ellas trabajaron los mismos artistas que en la versión en línea del juego. Por otro lado, vale la pena señalar el hecho de que ninguno de los cien mapas con equipo militar se repite jamás y tiene sus propias características distintivas.

El objetivo del juego y la principal condición para la victoria en MundoDeTanques:Correr: Gana tantas medallas como puedas al final del juego, que felizmente colgarán de tu cofre por eliminar el equipo enemigo, capturar la base enemiga y completar los logros disponibles al comienzo del juego. A pesar de que los formidables tanques y los intrépidos ingenieros son solo imágenes en cartón (¡gruesas y de alta calidad, debo decir!), serias pasiones en el campo de batalla prometen desarrollarse.


Probablemente estés acostumbrado a ver artículos dedicados a World of Warcraft cuando Blizzard complace a los jugadores de todo el mundo con su próxima incorporación. Sin embargo, esta vez nuestra historia trata sobre un juego en el que Lordaeron se desarrollará en tu mesa.

¡Es divertido caminar juntos en Azeroth, en Azeroth!
Un juego de mesa, a diferencia de un juego de computadora, es una excelente razón para reunir a amigos. Para eso está diseñado mundo de warcraft: Se necesitan al menos cuatro jugadores. De la Alianza y la Horda en busca de gloria y crecimiento personal Actuarán dos o tres héroes. Cada bando puede elegir entre ocho personajes; por supuesto, aquí no se pueden cubrir todas las combinaciones posibles de razas y clases del juego original, pero la gran cantidad de opciones es suficiente para muchos juegos. Ponemos las figuras de nuestros viajeros sobre la mesa y ¡adelante!

Los monstruos verdes y rojos son nuestros objetivos.
y los azules simplemente nos molestan. Pero ellos son los más fuertes.

Nuestro objetivo es ser el primero en abrumar al villano principal en treinta movimientos, o derrotar al segundo grupo en la batalla, si tarea principal nadie lo logró. Ante nosotros están todas las posibilidades familiares de los juegos de rol. Recién llegados frágiles, completando tareas, ganando experiencia, recibiendo oro y equipo. Cada nuevo nivel(hay cinco en total) te permite usar elementos y habilidades más poderosos: un conjunto diferente para cada personaje. Observemos un buen equilibrio: en diferentes etapas del juego, ciertos héroes pueden recibir una ligera ventaja, pero inequívoca " mejor elección" No. La buena noticia es que existen diferentes caminos para cualquier personaje. desarrollo efectivo- nadie te pone sobre los “carriles” de la única opción óptima. Además, si alguna vez cometiste un error al elegir tu próxima habilidad, casi siempre podrás corregirlo. Y la clave de la victoria es elección correcta combinando las habilidades de todos los jugadores de tu grupo, por lo que a menudo tú y tus aliados comenzaréis a planificar de antemano cómo desarrollar a vuestros héroes para la batalla final.

Cada posición en la hoja de personaje.
diseñado para su tipo de cartas: habilidades, destrezas, diferentes tipos equipo.

¡Guau! El kit de juego incluye gran cantidad una variedad de cartas, figuras, fichas y otros elementos queridos por el jugador del tablero. 120 figuras de monstruos, 16 personajes, 216 cartas de habilidad y habilidad (para nueve clases); 80 cartas de misión, 47 eventos aleatorios, 120 elementos: tus ojos se vuelven locos. Y esto sin contar las cosas de "servicio", como 21 dados octogonales y varias fichas: energía, vida, oro, marcadores de golpes y estados de los jugadores. En general, para mantener todo en relativo orden, consiga una docena o dos de bolsas y un estante aparte.

El monstruo no da tanto miedo...
Tu ocupación principal es luchar contra monstruos de diversos horrores que aparecen en el mapa cuando asumes la siguiente tarea. Cada bando tiene su propio mazo de misiones, cuyas cartas están divididas por nivel. Se empieza, por supuesto, por los más simples, los grises, y a medida que se gana experiencia, oro y objetos útiles, se gana el valor para pasar al verde, al amarillo y al rojo. Cuanto más difícil sea la tarea, mayor será la recompensa: si completaste una misión en un nivel superior al tuyo, recibirás una bonificación, decides regresar a kindergarten- No esperes subir mucho de nivel. Por supuesto, si completaron la tarea juntos, tendrán que compartir tanto el dinero como la experiencia; sin embargo, las tareas están diseñadas específicamente para grupos y no para individuos. Por otro lado, puedes correr un riesgo: el personaje asesinado resucitará en el cementerio más cercano y correrá a recoger la bolsa de equipo caída. A menudo, esto es más rentable que caminar penosamente por todo el mapa para una misión factible, porque hay muy poco tiempo y aquellos que no se arriesgan no tendrán tiempo de alcanzar el quinto nivel más alto. Y para los débiles, desafiar a algunos Kel-Thuzad es una tarea desesperada.

Fanáticos de la computadora WoW
Reconocen fácilmente a sus oponentes de plástico.

El sistema de combate es bastante interesante. El equipo y las habilidades te permiten tirar uno o más dados. diferentes colores. El azul determina el éxito del tiro, el verde - la defensa, el rojo - el ataque y la defensa en combate cuerpo a cuerpo. Pero el resultado se determina de forma no estándar. Cada monstruo tiene un parámetro de amenaza con el que se compara el número lanzado en el dado: cada dado cuyo indicador no es menos amenaza monstruo, te da la ficha correspondiente: daño o armadura. Puedes tirar un máximo de siete dados de cada color. ¡Es una pila considerable! Además, también existe un parámetro como el agotamiento: un daño fijo que infliges después del ataque de represalia del enemigo. Esto es suficiente para diversificar las habilidades de las clases.

Habilidades y equipos básicos,
Los impresos en la hoja de personaje se pueden reemplazar por otros mejorados a medida que avanza el juego.

No es necesario tirar dados para los monstruos; basta con mirar en la columna "Daño" de la tabla. Pero cada uno tiene sus propios trucos, por ejemplo, la capacidad de maldecir a los jugadores o "castigar" por todos los dados en los que cayó uno. Pero tampoco estás privado de características especiales: algunas te permiten volver a tirar los dados, otras te dan efectos adicionales para lanzamientos particularmente exitosos (¡y a veces fallidos!). Por supuesto, también puedes convocar a héroes de la facción opuesta a la batalla; en tal batalla, el indicador de amenaza depende del nivel de los oponentes.

Los jefes finales son muy fuertes.
que tienes que conseguir derrotarlos en dos movimientos: la fiesta difícilmente durará más.

Nota: El combate contra otros jugadores se desarrolla de forma un poco diferente que contra monstruos, lo que hace que el desgaste sea prácticamente inútil.

***
Las deficiencias del juego se convirtieron en una continuación de sus ventajas. La escala y la abundancia de accesorios significaron que se necesitaba mucho espacio para organizarlo todo. Los juegos resultan ser muy largos: al menos cuatro horas, especialmente si decides no jugar hasta el final del número de movimientos seguidos de una batalla entre las partes, sino hasta que derrotes al monstruo principal. Las tareas son del mismo tipo: “ir a matar”. Además, su resultado suele estar predeterminado: la derrota en la batalla resultará en una pérdida de tiempo para "huir del cementerio", lo que retrasará a todo el grupo, e incluso un movimiento de los quince asignados a cada lado vale mucho. Por lo tanto, en la práctica, los jugadores todavía eligen a menudo tareas factibles para ellos mismos, y la única pregunta es cuántas heridas te infligirá el monstruo y cuánta energía tendrás que gastar.

Hola niños, ¡ya os estábamos esperando!

Un turno suele durar entre 5 y 10 minutos, durante los cuales la mitad de los jugadores sólo pueden hacer planes para el futuro. Es especialmente ofensivo si después de esto necesitan unos cinco segundos para moverse por el mapa, sin luchar. La rivalidad entre la Horda y la Alianza es principalmente de carácter ausente: a menudo no es posible organizar una "lucha entre los dos" sin perder mucho tiempo precioso. Y no hay motivos especiales para desafiar a los jugadores a la batalla: no te dan experiencia para esto, y el juego realmente fomenta el deseo de adquirirla. La excepción son las tareas periódicas del tipo "Guerra" que aparecen en eventos aleatorios: su finalización se acredita al bando que coloca rápidamente a un personaje en dos regiones específicas. Sin embargo, en la práctica, la mayoría de las veces es obvio quién llegará más rápido al lugar y no se produce una colisión.

Cuanto más útil sea el artículo,
especialmente alto nivel debe alcanzarse para poder utilizarlo.

Diversión 2 de 3
ventajas: salvar a Lordaeron de los monstruos cara a cara con amigos es mucho más interesante que sentarse frente a un monitor
defectos: las tareas son bastante monótonas
Interacción 2 de 3
ventajas: El desarrollo coordinado de todos los personajes de tu grupo es necesario para el éxito.
defectos: Los jugadores de la Horda y la Alianza viven cada vez más en mundos paralelos.
Estudio 2 de 3
ventajas: Cada clase tiene su propio conjunto de habilidades con un equilibrio bien equilibrado, y todos los monstruos tienen su propio toque.
defectos: Hay "lagunas" en las habilidades ofrecidas en un nivel u otro; todas parecen igualmente inútiles
Ambiente 3 de 3
ventajas: Los amantes de los juegos de ordenador disfrutan encontrándose con viejos conocidos.
defectos: no hay razón para jugar roles; No es bueno que un hechicero no-muerto se diferencie de un paladín sólo en un conjunto de características.
Calidad 3 de 3
ventajas: Las figuras, las cartas y el campo están bien hechos, son agradables de ver y sostener en las manos.
defectos: No es fácil encajar más de un par de figuras en una zona del mapa; A veces los monstruos hay que colocarlos en dos pisos.

Veredicto: El desarrollo del modelo a seguir en World of Warcraft es excelente. Me gustaría intentar jugar con todas las clases, e incluso en diferentes combinaciones dentro de tu facción, pero cada partida requiere mucho tiempo. Combinado con el proceso bastante monótono de cortar monstruos, esto lleva al hecho de que el juego puede volverse aburrido antes de revelar todos sus secretos.

MundodeTanques es un juego de computadora en línea. En relativamente poco tiempo, el juego se ha vuelto tan popular que ya lo juegan millones de personas en todos los continentes. WoT- Este Encimera-Huelga en tanques. Las batallas tienen lugar en mapas, en cada batalla participan 30 unidades de equipo militar (15 en cada bando). Cada lado tiene una base. Necesitas capturar la base de otra persona en 15 minutos y proteger la tuya. Por la victoria, te dan experiencia y moneda local del juego, para lo cual puedes mejorar tu tanque (cambiar armas, motor, armadura). La elección de tanques es enorme, desde viejos no tanques hasta prototipos de nuestro tiempo.

Sé que tanto niños como adultos juegan a este juego y hasta el momento no hay señales de que los jugadores lo abandonen.

Aparentemente debido a la enorme popularidad de su juego, los desarrolladores Juegos de guerra.neto decidió ampliar la línea de productos relacionados con tanques y anunció específicamente un navegador basado en juego de cartas y un juego de mesa. La información arrojada a la red era tan minúscula que era imposible entender nada de lo que nos esperaba. Y mientras los expertos en informática discutían sobre las perspectivas de un juego de navegador, los jugadores de mesa adivinaban sobre las hojas de té cómo sería un juego de tanques en una mesa.

Entonces decidí no construir castillos en el aire, sino que intenté contactar a alguien de Wargaming.net para entrevistarlo y hablarle sobre el juego de mesa. Pensé que para un compatriota tendrían un poco de tiempo para revelar un par de secretos al público de escritorio =) Pero de esta idea no surgió nada que valiera la pena, porque me echaron a varios gerentes (mejoraron bien sus habilidades burocráticas), el último de los cuales dijo: “ ¿Qué es lo que no le basta con saber por lo que está escrito en el comunicado de prensa? todo esta ahí" Ya nadie me respondió.

Hasta donde yo sé, el juego de ordenador basado en navegador sigue en los planes, pero el juego de mesa se lanzó a principios de septiembre gracias a una editorial rusa. PasatiempoMundo. Me gustaría enfatizar que HW creó el juego como contratista y el cliente es Wargaming.net.

El juego me llegó inmediatamente casi el primer día de ventas, así que tuve mucho tiempo para descubrirlo y dar mi veredicto.

Construcción de cubiertas en ruso

Debido a la firma de un documento de confidencialidad, casi no se sabía nada sobre el juego antes de su lanzamiento. No se pudo encontrar arte, ni reglas, nada. De alguna manera se filtró información (de Kubanos, si no me equivoco) que el juego es de construcción de mazos. Según otra información, el juego era similar a Ascensión Y ¡Estallido! Y nadie sabía qué esperar de esta vigorosa mezcla.

Supuse que en WoT:R estará en una caja grande con 500 tarjetas, como en Dominio, y el juego costará entre 40 y 50 euros. Mis suposiciones estaban completamente equivocadas, ya que la caja era más pequeña de lo que pensaba, dentro de la cual estaban las reglas y 212 cartas. Además, sólo hay 100 cartas de tanque principal. Todo lo demás son mazos iniciales y cartas de apoyo, incluidos puntos de victoria, notas, la carta del primer jugador, etc.

En general, el embalaje de la caja es bastante estándar para la construcción de mazos. Me alegró que la caja sea pequeña, no entra aire (sobre todo si pones las tarjetas en protectores).

El arte de las cartas está dibujado a mano. Decide tú mismo si esto es bueno o malo. Creo que sería mejor si los cuadros fueran más modernos y de moda (no sé cómo explicar esto con un ejemplo). Pero este tipo de dibujo, que es más adecuado para ilustraciones de libros militares, tampoco está mal. Lo único que señalaré es que no tenía ganas de examinar detenidamente cada tarjeta. Los tanques son reconocibles, así que miras el mapa - " Sí, MS, está claro, lo reconozco." y lo juegas. Pero lo que hay detrás no es interesante. También me gustaría llamar la atención sobre el hecho de que las imágenes del juego fueron creadas por Wargaming.net. A esto me refiero para que los que no estén conformes con el arte no le tiren piedras a HW =)

Será mejor que te cuente sobre el contenido informativo de las cartas en mis impresiones del juego, hay algo de qué quejarse allí. Lo interesante es que incluso cartas tan inútiles como la carta del primer jugador y el cementerio están presentes. Pero se pueden encontrar fallas en la calidad de las cartas: después de 5 juegos, la pintura de algunas cartas comenzó a borrarse de los bordes. Me temo que cuanto más juego, más parecerán las cartas muy, muy usadas. Inmediatamente puse las cartas en protectores, de modo que sólo algunas de las cartas iniciales quedaron hechas jirones.

Las manchas blancas son abrasiones. Después de varios juegos

Si alguien planea jugar activamente tanques de mesa, entonces es mejor preocuparse por los protectores de antemano.

¿Cómo circulan correctamente los tanques por el campo?

Las reglas son muy simples para aquellos familiarizados con la construcción de mazos. No describiré en detalle qué tipo de mecánica es esta, me centraré en el hecho de que todos saben de qué se trata.

Cada jugador recibe 3 bases (cartas especiales) y un mazo inicial. Hay 6 cartas en el mazo inicial: 4 traen recursos y 2 son acciones. Los recursos del juego son botes que se encuentran en la parte inferior derecha.

Todos los tanques, de los cuales hay 100 en el juego (¡¡y todos son diferentes!!!), se colocan en un mazo, se quitan 4 cartas y se colocan en una fila; este vehículo está disponible para su compra. Al ver la imagen colocada sobre la mesa, me di cuenta de que era real. Ascensión.

Se entregan tarjetas de medallas a los jugadores por derribar tanques enemigos. Estos son puntos de victoria que ensucian el mazo (como las provincias del Dominio), pero acercan al jugador a la victoria.

Pero las cartas de logros son algo nuevo en los juegos de construcción de mazos. Al comienzo del juego, los logros se colocan sobre la mesa en una cantidad calculada mediante la fórmula número de jugadores+1. Los logros se otorgan al final del juego. Por ejemplo, quién tendrá más tanques soviéticos, quién ha destruido más bases, quién tiene más armamento pesado, etc. Recibe una tarjeta de logro que le otorga hasta 5 puntos de victoria. Y es bastante lógico construir tu mazo en función de tus logros en el juego.

Probablemente todo el mundo ya esté acostumbrado al hecho de que cada turno un jugador roba 5 o 6 cartas en su mano. En Tanques solo obtienes 3. Con estas cartas podrás hacer lo siguiente:

— jugar a las cartas como botes y comprarles un tanque de varios vehículos. Sólo hay una compra, a menos que juegues otra carta especial que te permita realizar numero mayor compras;

- usa la habilidad de la carta y, si es posible, pon la carta para proteger una de tus bases. La habilidad aparece en la parte inferior de la tarjeta y está indicada por un símbolo. Las habilidades pueden ser así: tomar n cartas del mazo, tener la oportunidad de comprar una cantidad ilimitada de equipo, obligarte a descartar a todos los oponentes de tu mano una carta a la vez, etc.;

— atacar el equipo o la base enemiga.

El juego termina cuando una de las pilas de medallas se agota o uno de los jugadores tiene todas sus bases destruidas. Después de esto, se distribuyen las tarjetas de logros y los jugadores comienzan a contar las medallas ganadoras en las tarjetas. Quien tenga más, gana.

banga No lo vi en las reglas, pero aquí está. Ascensión se siente bien.

Logros

mis sentimientos

Caja con Tanques Mi amigo me pidió jugar durante una semana, así que no fui yo quien le enseñé a jugar, sino él quien me enseñó a mí, además me compartió sus impresiones:

« Simple, juego facil, en el que entras inmediatamente, no hay preguntas sobre el juego y tu cerebro descansa. En general, me gustó mucho que fuera tan relajado, pero a la vez interesante.", dijo un amigo.

Y efectivamente lo es. Mientras él explicaba el juego y las reglas, inmediatamente comprendí todo y ya pude adivinar correctamente de qué hablaría a continuación. Es por eso jugadores experimentados Se apoderarán de todo sobre la marcha. Tome 3 cartas, una compra está disponible, un tanque mata a otro tanque, 2 tanques de una nación destruyen una base desprotegida: es simple.

No hay momentos del todo lógicos en el juego que simplemente debes aceptar. Por ejemplo, no hay vehículos en la plataforma inicial y luego compras solo un vehículo.

El siguiente punto: puedes atacar con tanques de una sola nación. ¿Por qué? No está claro. Aquellos. Simplemente no hay lógica en esto. Está claro que el desarrollador del juego (y este es un conocido Nikolái Pegasov) se guió por la idea de hacer que el juego fuera equilibrado, porque quién sabe qué pasará si te permiten atacar con cualquier tanque. Podría ser una completa basura.

El tanque, que se jugó como una habilidad, va a defender la base. Y el tanque enviado a atacar quedará entonces descartado. ¿Por qué? No lo sé. Y fue precisamente esta aspereza en el juego lo que dio lugar a muchas disputas en Internet sobre la humedad de las reglas.

El problema es este: el jugador jugó la habilidad, el tanque se paró en la base, otro jugador lo derribó y recibió una medalla por ello. La medalla vale un punto de victoria y posiblemente acercará al jugador a completar el logro tipo medalla. El caso es que las habilidades no parecen tan sabrosas en comparación con los puntos de victoria. De las 8 habilidades, utilizo activamente solo sabotaje y asalto, con menos frecuencia refuerzos, investigación y, si tengo suerte, invulnerabilidad. Dicho esto, me gusta jugar con habilidades y algunos jugadores no ven nada bueno en las habilidades, por lo que prefieren simplemente atacar.

Y si juegas solo usando ataques, entonces el juego se convierte en:

- comprar un montón de tanques;

– eliminar más bases de oponentes.

Pero algunas personas quieren jugar un simulador de batalla de tanques de mesa y no disparar a las bases desde lejos. Y luego todos los insatisfechos pensaron: ¿Y si?- es decir. Comenzaron a idear sus propias reglas para que, en su opinión, el juego fuera bueno.

Alguien, como yo, pensó que después de un ataque los tanques no debían ir al descarte, sino también levantarse para defender la base. Tuve una idea loca sobre los cubos, que también me expresó un usuario de Tesera. Por ejemplo, declaró el ataque de un tanque, lanzó los dados y determinó el daño. Pero los dados le darán tanta aleatoriedad al juego que me temo que el juego será criticado aún más.

Quitar la base

Todo este discurso sobre ampliar las reglas sólo surgió porque los geeks no aceptaron las reglas básicas, que en realidad son jugables, a pesar de los reproches. Quizás la razón de esto sea que los tanques fueron creados para un público objetivo diferente. Aun así, lo más probable es que Wargaming.net quisiera ofrecer el juego a sus jugadores multimillonarios. Y los jugadores de mesa ya eran más un público adicional que un público objetivo. Pero sólo estoy adivinando. No puedo imaginar cómo un jugador que no es de tablero, un jugador normal, entenderá un juego más complejo, como es Tanks. Desde mi punto de vista WoT:R tal que nos interese y los jugadores no arrojen la caja a la pared por enojo.

Estoy de acuerdo en que se podrían cambiar algunas cosas para mejorar el juego. Pero no he probado ninguna de las opciones propuestas por los Teserans, es mejor dejar que otros lo hagan por mí y usaré la versión final =) Según tengo entendido, a los que están en contra del juego no les gustó su simplicidad, porque querían una estrategia profunda. Bueno, hay otros juegos con estrategia profunda, pero WoT: R es lo que es.

Pero hay una cosa que me molesta al 100%: reorganizar el mazo. Primero, compras un tanque de una fila, mueves las cartas del mazo de vehículos hacia un lado y reemplazas el espacio vacío con una carta nueva. Al final del turno, se descarta la última carta de la fila, se vuelven a mover todas las cartas y se coloca una nueva carta de vehículo al final. Esto se hace para que el mazo se desplace más rápido y los jugadores puedan comprar más tanques diferentes. Pero resulta que esta molestia de mudarse es tan molesta que claramente requiere una regla local. Sugeriría no mover nada, en lugar de poner el tanque comprado nuevo mapa desde la plataforma tecnológica. Y al final del turno, a petición del jugador, se descarta cualquier otra carta. Esto se hizo para molestar de alguna manera al siguiente jugador. No te dejaré comprar este genial tanque.. Aparece un conflicto y el mazo se desplaza, ¿no es genial?

Y no es de extrañar que después de desplazarse constantemente por la baraja, las cartas rocen.

Otro clic en la nariz de los tanques: el juego se desarrolla lentamente. Al comienzo del juego, tu mano puede tener de 1 a 3 recursos. Los tanques en una serie de compras pueden costar de 0 a 6. Fácilmente puede resultar que durante varios turnos nadie pueda comprar nada. Afortunadamente, al menos un tanque seguido cambiará, pero es posible que tengas 3 recursos a mano, pero nada para comprar. En este caso no se proporcionan habilidades adicionales. El mismo problema existe en Ascensión(pero hay 6 cartas seguidas), solo desearía que este error no vagara de un juego a otro. Digamos que en Dominion hay una gran selección de compras, puedes comprar casi de todo, otra cosa es que a veces las tarjetas pequeñas no hacen falta para nada. Me gustaría que el jugador pudiera tomar alguna medida si no puede comprar algo. Por ejemplo, descarta cualquier carta y reemplázala por una nueva de la parte superior del mazo. Una especie de última oportunidad para comprar. O si no compraste nada, la próxima vez no robarás 3 cartas, sino 4.

El juego comienza a cobrar buen impulso a partir del quinto movimiento.

No me gusta dónde y cómo se coloca la información en los mapas. El ataque y la defensa del tanque están escritos en letra pequeña y colocados en la esquina. No se nota en absoluto. Y yo, que soy una persona con gafas, a veces tengo que entrecerrar los ojos para ver lo que está escrito allí. La clase de tanque es un símbolo pequeño, aunque claramente merece ser resaltado. La nación tiene un ícono grande, pero la clase es pequeña... Aún así, rediseñaría las cartas.

Pero me gusta pensar en acciones: recolectar tanques de una nación o tomarlo todo; recoge tanques pesados ​​o ligeros para conseguir el logro; ¿Vale la pena jugar la habilidad de la carta? Porque entonces el tanque en la base será demolido fácilmente y recibirás una medalla por ello. Teniendo en cuenta que un juego dura entre 30 y 45 minutos, el juego simplemente no tiene tiempo para volverse aburrido. Normalmente juego a Tanks varias veces por noche. Y no me siento mal.

Tanque gratis en línea

Como sabes, hay un código en la caja del juego. Si lo ingresas en línea juego de computadora WoT, luego obtienes +1 espacio y +1 tanque Pz.Kpfw en tu hangar. B2 740 (f).

Por alguna razón, nadie escribe sobre esto en las reseñas, aparentemente nadie juega a los tanques en una computadora. Jugué un poco en 2010 hasta que me cansé. Este código me hizo volver a iniciar WoT, actualizar el juego, sorprenderme con los nuevos tanques de otras naciones y probar un tanque premium. En casi cualquier mapa, este tanque aparece primero en la lista (pero solo es de nivel 4). En aproximadamente la mitad de los casos es bastante difícil penetrar, por lo que en una partida puedes conseguir hasta 100 golpes en la armadura y aún así sobrevivir. Pero el tanque es pequeño, por lo que su valor es bajo. Si alguien piensa que los jugadores compran un juego de mesa para el tanque, está equivocado, porque un tanque de regalo es simplemente una buena adición al juego, y no un tanque en el que vale la pena gastar esa cantidad de dinero.

Informe final

A pesar de todas las deficiencias del juego, me gusta. No digo que haya algo de qué quejarse, pero en el futuro las reglas se modificarán un poco y todo irá genial. Gikam, es decir gente que ama en serio juegos desafiantes, No recomendaría Tanks. Porque definitivamente encontrarán fallas. Si no exiges una profundidad irreal del juego, es bastante divertido de jugar y, personalmente, lo disfruto. Incluso participaría en el Campeonato de Tanques si decidieran realizarlo. Creo que el juego tiene éxito y puedes gastar dinero en él.

Si alguien tiene miedo de que no le guste el juego, puede esperar. nueva versión reglas y adiciones, entonces todo quedará claro.

Mi copia de Tanks en el estante definitivamente no acumulará polvo.

Juego de mesa Mundo de tanques: prisa proporcionada por la empresa.