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Monopolio del comercio inmobiliario. Reglas del clásico juego de mesa Monopoly.

recuerda el objetivo

El objetivo del jugador de Monopoly- llevar a la quiebra a todos los competidores. Olvídate de que tus amigos o familiares están sentados contigo en la mesa de juego, no intentes actuar “en pareja” con ninguno de ellos frente a otros jugadores. Absolutamente todos los presentes son tus oponentes, que intentan arruinarte lo más rápido posible. Tu tarea es adelantarte a ellos. Y aquí no todo depende de la suerte; también son importantes las tácticas reflexivas, la puntualidad y la conveniencia de las decisiones, como en los negocios reales.

Que y como hacer

Durante el juego, los participantes se turnan para tirar los dados y mover sus fichas por el tablero en el sentido de las agujas del reloj según la cantidad de puntos que obtengan. Las acciones futuras del jugador dependen del campo en el que se encuentre. Durante el juego, a menudo aparecen varias fichas en el mismo campo a la vez, pero para algunos jugadores este campo genera ingresos, mientras que para otros promete desperdicio.

Entonces, cuando llegues a ciertos campos de juego, podrás:

  • comprar terrenos edificables, estaciones de ferrocarril o empresas de servicios públicos;
  • pagar el alquiler por permanecer en la propiedad de otra persona;
  • pagar impuestos;
  • robar cartas de los mazos “Oportunidad” y “Tesoro Público” y continuar actuando según las instrucciones de estas cartas;
  • estar en prisión;
  • relájate aparcamiento gratuito;
  • recibir $200 en salario.

Dobles

Si lanzas un doble, la misma cantidad de puntos en ambos dados, tienes derecho a un movimiento extraordinario: mueve la ficha a la cantidad de puntos perdida y tira el dado nuevamente. Pero ten cuidado: ¡tres tomas seguidas te llevarán a la cárcel!

campo delantero

Si como resultado de su mudanza se detuvo en el campo "Adelante" o simplemente lo cruzó, recibirá un salario del banco: $200 si, después de pasar este campo, se encontró en el campo "Oportunidad" o. “Tesorería Pública”, y la tarjeta que recibió dice: “Vaya al campo “Adelante”, luego recibirá un salario doble: $400.

¡Es sólo un juego!

"Monopolio" - emocionante juego, capta a los participantes, les inquieta, intensifica sus emociones. Pero siempre debes recordar que esto sigue siendo solo un juego: no te pongas demasiado nervioso, no te irrites, en cualquier situación, mantén una actitud positiva y amistosa hacia tus oponentes.

Y éstas no son sólo reglas de buenos modales. Durante el juego tendrás que comunicarte con tus oponentes y comerciar con ellos. Y sólo un jugador correcto puede contar con acuerdos rentables.

  • Artículo anterior de la serie:

REGLAS del juego corto de Monopoly

si sabes un poco Reglas del juego de monopolio, ¡ahora podrás jugar más rápido con la ayuda de las Reglas de juego rápido! En este juego las reglas son exactamente las mismas que en Classic Monopoly, pero hay tres diferencias:

    En la etapa inicial del juego, el banquero baraja las cartas por el derecho de propiedad. Luego, el jugador sentado a la izquierda del banquero retira la baraja, después de lo cual los jugadores reciben dos veces una carta por el derecho de propiedad a cada uno. Si el banquero también es un jugador normal, entonces distribuye cartas por el derecho de propiedad a sí mismo. Los jugadores deben pagar inmediatamente el precio indicado al Banco por ambas Tarjetas de Título recibidas.

    Luego el juego continúa según las reglas estándar.

    En el juego abreviado, debes construir sólo tres Casas (en lugar de cuatro) en cada Lote de un grupo de colores antes de poder comprar un Hotel. El alquiler sigue siendo el mismo que en el juego estándar. Cuando vendes un hotel, lo recaudado es la mitad del coste original, es decir. una Casa menos que en un juego normal. Fin del juego Monopolio

    .

    El primer jugador que quiebra queda fuera del juego, como en un juego estándar. Cuando el segundo jugador también quiebra, el juego termina. Un jugador que se declara en quiebra transfiere todo lo que posee a su acreedor (el Banco u otro jugador), incluidos los edificios y otras propiedades. Luego cada uno de los participantes restantes del juego suma lo siguiente:

    Efectivo en mano.

    Los lotes, servicios públicos y ferrocarriles existentes del jugador.

    Estaciones al precio indicado en el campo de juego.

    Bienes hipotecados por el importe de la mitad del precio indicado en el campo de juego.

Viviendas valoradas a precio de compra.

Hoteles valorados al precio de compra, incluyendo el valor de las tres Casas por las que se permutó el Hotel..

Antes de comenzar esta versión del juego, debes acordar la hora de finalización del juego. Ganará el participante más rico al final del juego. Antes de comenzar el juego, debes barajar la baraja de cartas por el derecho de Propiedad y retirarla. Luego, el banquero reparte dos cartas a cada jugador, una carta a la vez. Los participantes depositan inmediatamente el valor de la Propiedad que se les entregó en el Banco y el juego continúa según lo establecido. normas metro.

Sigue siendo el único jugador que no está en quiebra.

EL PAQUETE INCLUYE:

Tablero de juego, 28 cartas - Documentos de Derechos de Propiedad, 16 cartas - Hacienda Pública, 16 cartas - Azar, 8 fichas de lujo de oro, Caja del Banco, 1 juego de dinero especial para Monopoly, 32 Casas de madera, 12 Hoteles de madera y 2 dados, 1 Reglas del juego de monopolio.

INICIO DEL JUEGO

    Coloque casas, hoteles, títulos de propiedad y dinero (a su valor nominal) en sectores separados campo de juego. Hay un diagrama en el tablero que muestra la ubicación correcta de todas las piezas del juego.

    Separa las cartas de Oportunidad, barájalas y colócalas reverso hasta la zona correspondiente del tablero de juego.

    Separa las cartas del Tesoro de la Comunidad, barájalas y colócalas boca abajo en el área correspondiente del tablero de juego.

    Cada jugador elige una pieza de juego y la coloca en el campo "ADELANTE".

    Banquero y Banco: Uno de los jugadores es elegido como Banquero. Si hay más de cinco jugadores en un juego, el banquero puede, a su discreción, limitarse únicamente a ese rol en el juego. El banquero entrega a cada uno de los jugadores 1.500 mil rublos en los siguientes billetes:

    Dos billetes de 500 mil rublos.

    Cuatro billetes de 100 mil rublos.

    Un billete de 50 mil rublos.

    Un billete de 20 mil rublos.

    Dos billetes de 10 mil rublos.

    Un billete de 5 mil rublos

    Cinco billetes de mil rublos.

Además del dinero, el Banco también tiene tarjetas para títulos de propiedad, casas y hoteles hasta que los compren los jugadores. El banco también paga salarios y bonificaciones, concede préstamos garantizados por la inmobiliaria y recauda todos los impuestos, multas, préstamos reembolsados ​​e intereses correspondientes. Durante una subasta, el banquero actúa como subastador. Un banco nunca puede ir a la quiebra, pero puede emitir la cantidad necesaria de dinero en forma de pagarés escritos en una hoja de papel normal. 6. Los jugadores tiran ambos dados. El que tenga más puntos comienza el juego. El jugador sentado a su izquierda será el siguiente, y así sucesivamente.

Cuando sea tu turno, tira ambos dados y mueve tu pieza hacia adelante por el tablero en la dirección que indica la flecha. El campo en el que aterrizas determina lo que debes hacer. En un campo pueden haber varios chips al mismo tiempo. Dependiendo del campo en el que te encuentres, tendrás que:

    comprar terrenos para construcción u otros bienes inmuebles,

    pagar el alquiler si se encuentra en una propiedad de otros

    pagar impuestos

    robar una carta de oportunidad o cofre comunitario

    terminar en la carcel

    relájate en el aparcamiento gratuito

    recibir un salario de 200 mil rublos

Mismo número de puntos en ambos dados.

Si tiras los dados y ambos obtienen el mismo número de puntos (un doble), mueve tu pieza y actúa de acuerdo con las exigencias del campo en el que te encuentras. Entonces tienes derecho a tirar los dados nuevamente. Si obtienes la misma cantidad de puntos en ambos dados tres veces seguidas, irás inmediatamente a prisión.

Pasando el campo "ADELANTE"

Cada vez que se detiene o pasa por el campo "ADELANTE", moviéndose en la dirección indicada por la flecha, el Banco le paga 200 mil rublos. Es posible recibir esta cantidad dos veces en el mismo turno si, por ejemplo, estás en el espacio de Oportunidad o Tesoro Público inmediatamente después del espacio "GO" y robas una carta que dice "GO" al espacio "GO".

COMPRAR BIENES RAÍCES

Si aterrizas en un espacio que representa una propiedad desocupada (es decir, un lote de construcción para el cual ningún otro jugador tiene un título de propiedad), tendrás el derecho del primer comprador a comprarlo. Si decide comprar Bienes Raíces, pague al Banco el dinero por la cantidad indicada en este campo de juego. A cambio, recibirás un Documento de Propiedad de esta Propiedad, que deberás colocar frente a ti con el texto hacia arriba. Si decide no comprar la Propiedad, el Banquero debe ponerla inmediatamente a subasta y venderla al mejor postor, comenzando por el precio que cualquier otro esté dispuesto a pagar. Incluso si se negó a comprar la Propiedad al precio original, puede participar en la subasta.

PROPIEDAD DE INMUEBLES

Ser propietario de una propiedad le da derecho a cobrar el alquiler a cualquier inquilino que se quede en el espacio que la marca. Es muy rentable poseer todos los bienes inmuebles de un grupo de color; en otras palabras, poseer un monopolio. Si posee todo el grupo de colores, puede construir casas en cualquier propiedad de ese color.

ALOJARSE EN LA PROPIEDAD DE OTRA PERSONA

Si se detiene en la Propiedad de otra persona que fue comprada previamente por otro jugador, es posible que deba pagar el alquiler por esa parada. El jugador propietario de esta Propiedad debe pedirle que pague el alquiler antes de que el siguiente jugador lance los dados. El monto a pagar está establecido en el Título de Propiedad de la Propiedad y puede variar dependiendo del número de edificios construidos en la misma. Si todas las propiedades de un grupo de color son propiedad de un jugador, el alquiler que se te cobra por alojarte en cualquier propiedad no desarrollada de ese grupo se duplica. Sin embargo, si el propietario de un grupo de color completo tiene una hipoteca sobre al menos una parte de la Propiedad en ese grupo, no puede cobrarle el doble de alquiler. Si se han construido Casas y Hoteles sobre terrenos del Bien Inmueble, la renta aumenta según lo descrito en el Título de Propiedad de ese Bien Inmueble. No se cobrará alquiler por la estancia en la Propiedad hipotecada.

PARAR EN UN CAMPO DE SERVICIOS PÚBLICOS

Si te detienes en uno de estos campos, puedes comprar esa utilidad si aún no la ha comprado nadie. Al igual que con la compra de otros Bienes Inmuebles, pagará al Banco el importe indicado en este campo. Si esta Propiedad ya ha sido comprada por otro jugador, él puede exigirte un alquiler de acuerdo con el número de puntos que salieron en los dados cuando hiciste el movimiento que te llevó a este campo. Si el otro jugador posee sólo uno de los Servicios Públicos, el alquiler será cuatro veces el número de puntos arrojados en los dados. Si posee ambas Utilidades, tendrás que pagarle una cantidad igual a diez veces el número de puntos obtenidos. Si te colocan en este espacio como resultado de las instrucciones de la carta de Oportunidad o Cofre comunitario que robaste, debes tirar los dados para determinar cuánto tendrás que pagar. Si decide no comprar esta propiedad, el banquero pone a subasta la empresa de servicios públicos y la vende al mejor postor. Tú también puedes participar en la subasta.

PARADA EN LA ESTACIÓN

Si eres el primero en detenerte en un campo de este tipo, tendrás la oportunidad de comprar esta Estación. Si no quieres, el banco lo subasta, aunque te hayas negado a comprarlo al precio original, también puedes participar en la subasta. Si la Estación ya tiene dueño, quienes se encuentren en ella deberán pagar la cantidad especificada en el Documento de Propiedad. La cantidad a pagar depende del número de otras estaciones propiedad del jugador propietario de la estación en la que te alojas.

PARADA EN EL CAMPO DE LA OPORTUNIDAD Y DEL TESORO PÚBLICO

Detenerse en un campo así significa que debes tomar la carta superior del montón correspondiente. Estas tarjetas pueden requerir que usted:

    moviste tu chip

    dinero pagado, por ejemplo, impuestos

    tengo dinero

    fue a prisión

    liberado de prisión sin cargos

Debes seguir inmediatamente las instrucciones de la tarjeta y colocarla en la parte inferior de la pila correspondiente. Si tomas una tarjeta que dice “Sal de la cárcel gratis”, puedes conservarla hasta que la necesites o puedes venderla a otro jugador por un precio negociado.

Nota: La tarjeta puede indicar que debes mover tu chip a otro campo. Si mientras conduce pasa por el campo "ADELANTE", recibirá 200 mil rublos. Si te envían a Prisión, no pasas por el campo “ADELANTE”.

PARADA EN EL CAMPO TRIBUTARIO

Si elige dicho campo, sólo tendrá que pagar la cantidad correspondiente al banco.

APARCAMIENTO GRATUITO

Si se detiene en un campo así, simplemente descanse hasta su próximo movimiento. Usted está aquí de forma gratuita y no está sujeto a ninguna penalización, puede realizar transacciones como de costumbre (por ejemplo, cobrar el alquiler, construir edificios en la Propiedad de su propiedad, etc.).

Serás enviado a prisión si:

    Llegará a la casilla "Ir a la cárcel", o

    Recogiste una tarjeta de Chance o del Tesoro Público que decía “Ir a la cárcel inmediatamente” o

    Obtienes la misma cantidad de puntos en ambos dados tres veces seguidas en un solo movimiento.

Tu turno termina cuando te envían a la cárcel. Si se encuentra en prisión, no se le pagará un salario de 200 mil rublos, sin importar dónde se encuentre anteriormente. Para salir de la prisión, necesitas:

    pagar una multa de 50 mil rublos y continuar el juego cuando sea tu turno, o

    comprar una tarjeta "Salir gratis de la cárcel" de otro jugador a un precio acordado mutuamente y utilizarla para liberarse, o

    use la tarjeta “Salir de la cárcel gratis” si ya tiene una, o

    Quédate aquí, saltándote tus próximos tres movimientos, pero cada vez que llegue tu turno, tira los dados, y si obtienes un doble en ambos dados en uno de estos movimientos, podrás salir de la Prisión y pasar por el número. de campos que cae sobre cubos.

Después de haber perdido tres turnos mientras estaba en la prisión, debe salir de ella y pagar 50 mil rublos antes de poder mover su ficha al número de casillas lanzadas en los dados. Mientras esté en PRISIÓN, tiene derecho a recibir el alquiler de su Propiedad si no está hipotecada. Si no te "enviaron a prisión", sino que simplemente te detuvieron en el campo "Prisión" durante el juego, no pagarás una multa, ya que "acabas de visitarlo". En tu próximo turno, podrás seguir adelante como de costumbre.

Una vez que hayas recopilado todas las parcelas inmobiliarias del mismo grupo de color, podrás comprar Casas para ubicarlas en cualquiera de las parcelas que tengas. Esto aumentará el alquiler que puede cobrar a los inquilinos que se alojan en su Propiedad. El precio de la Vivienda está indicado en el Título de Propiedad correspondiente. Puedes comprar casas durante tu turno o entre turnos de otros jugadores, pero debes construir tus parcelas de manera uniforme: no puedes construir una segunda casa en ninguna de las parcelas del mismo grupo de color hasta que hayas construido una casa en cada una de las parcelas. de este grupo de color, el tercero, hasta que construyeron dos en cada uno, y así sucesivamente. El número máximo de viviendas en un solar es cuatro. Las casas también deben venderse de manera equitativa. Podrás comprar o vender casas en cualquier momento, y durante el tiempo que creas conveniente y tu situación económica te lo permita. No se pueden construir casas si se dispone al menos de una parcela de este grupo de colores. Si eres propietario de todas las Propiedades de un grupo de color y solo tienes Casas construidas en uno de los dos lotes, aún puedes recibir el doble de alquiler de un jugador que se quede en cualquiera de los lotes de Propiedad no desarrollados de ese grupo de color, como se indica en la tarjetas.

Antes de poder comprar hoteles, debes tener cuatro casas en cada lote de un grupo de colores que sea completamente tuyo. Los Hoteles se compran de la misma forma que las Casas, pero cuestan cuatro casas, las cuales se devuelven al Banco, más el precio indicado en el Título de Propiedad. Sólo se podrá construir un Hotel en cada sitio.

falta de edificios

Si no quedan Casas en el Banco, tendrás que esperar hasta que uno de los demás participantes le devuelva sus Casas. Del mismo modo, si vendes Hoteles, no puedes reemplazarlos con Casas a menos que haya casas adicionales en el Banco. Si queda un número limitado de casas u hoteles en el banco y dos o más jugadores quieren comprar más edificios de los que tiene el banco, el banquero pone los edificios en subasta para venderlos al mejor postor. En este caso, para el precio de salida se toma el indicado en el Documento de Titularidad correspondiente.

Venta de bienes inmuebles

Puedes vender lotes, estaciones de tren y servicios públicos no desarrollados a cualquier jugador celebrando un acuerdo privado con él por una cantidad acordada entre vosotros. Si hay edificios en cualquiera de los Lotes del mismo grupo de color, los Lotes de ese color no se pueden vender. Si desea vender cualquier parcela de un grupo de colores que le pertenezca, primero debe vender al Banco todos los edificios ubicados en las parcelas de este grupo de colores. Las casas deben venderse de manera uniforme, tal como se compraron (ver “Casas” más arriba). Ni las casas ni los hoteles se pueden vender a otros jugadores. Deberán venderse al Banco a un precio dos veces inferior al indicado en el Documento de Propiedad correspondiente. Los edificios se pueden vender en cualquier momento. Al vender el Hotel, el Banco le paga la mitad del costo del Hotel más la mitad del costo de las cuatro Casas que le entregaron al Banco al comprar el Hotel. Todos los Hoteles del mismo grupo de color deben venderse al mismo tiempo. Si es necesario, para que puedas recibir dinero, los Hoteles pueden ser reemplazados nuevamente por Casas. Para ello, es necesario vender el hotel al banco y recibir a cambio cuatro casas más la mitad del coste del hotel. Los bienes inmuebles hipotecados sólo se pueden vender a otros jugadores, pero no al banco.

Si no le queda dinero, pero necesita pagar deudas, puede obtener dinero hipotecando algunos bienes inmuebles. Para ello, primero venda al Banco todos los edificios ubicados en este Terreno. Para pignorar el Bien Inmueble, coloque boca abajo el Título de Propiedad correspondiente a la Propiedad y reciba del Banco el monto de la prenda indicado en el reverso de la tarjeta. Si luego desea saldar su deuda con el banco, deberá pagar esta cantidad más un 10 por ciento adicional. Si hipoteca alguna Propiedad, todavía le pertenece. Ningún otro jugador tiene derecho a comprarlo en el Banco en lugar de usted. A las Propiedades hipotecadas no se les puede cobrar alquiler, aunque es posible que aún se le deba pagar alquiler por otras Propiedades del mismo grupo de color. Puedes vender la Propiedad pignorada a otros jugadores al precio acordado con ellos. El Comprador podrá entonces decidir pagar la deuda garantizada por la Propiedad depositando en el Banco la cantidad correspondiente del depósito más el 10 por ciento. También puede pagar sólo el 10 por ciento y dejar la Propiedad como garantía. En este caso, tras la retirada definitiva de la garantía, deberá pagar otro 10 por ciento al banco. La oportunidad de comprar Casas al precio regular aparece sólo después de comprar todos, sin excepción, Lotes del mismo grupo de color.

Quiebra

Si le debes al banco o a otros jugadores más dinero del que puedes obtener de tus activos, te declaran en quiebra y queda fuera del juego. Si le debe al Banco, el Banco recibe todo su dinero y títulos de propiedad. Luego, el banquero subasta cada una de las Propiedades al mejor postor. Debes colocar las cartas de Salir de la cárcel gratis en la parte inferior de la pila correspondiente. Si quiebras debido a deudas con otro jugador, tus casas y hoteles se venden al banco por la mitad de su valor original, y tu acreedor recibe todo el dinero, los títulos de propiedad y las tarjetas para salir de la cárcel gratis que tengas. Si tiene algún bien inmueble hipotecado, también debe transferirlo al prestamista, quien debe pagar inmediatamente el 10 por ciento al banco y luego decidir si lo recompra inmediatamente o lo deja hipotecado.

Notas del juego

Si debe más alquiler que la cantidad de efectivo que tiene a mano, puede pagarle a su prestamista en parte en efectivo y en parte en bienes raíces (es decir, lotes de construcción no desarrollados). En este caso, el prestamista, buscando oportunidades de construcción adicionales o queriendo evitar que otro jugador establezca el control sobre un grupo particular de Lotes, puede acordar aceptar cualquier Propiedad (incluso si está hipotecada) por un precio muy superior al indicado en el contrato correspondiente. tarjeta. La responsabilidad de cobrar el alquiler de la Propiedad recae en el propietario. El dinero puede ser prestado al jugador únicamente por el Banco y únicamente bajo la garantía de Bienes Raíces. Ningún jugador puede pedir prestado o prestar dinero a otro jugador.

Ganador

El último participante que quede en el juego es el ganador.

El juego de mesa Monopoly es conocido como el juego más popular y más vendido del mundo. Por supuesto, es difícil juzgarlo en todo el mundo, pero alrededor de 500 millones de personas están familiarizadas con el juego.

Historia de la creación

Classic Monopoly nació a mediados de los años treinta del siglo pasado en Estados Unidos. Fue una época difícil y difícil, un período en el que la Gran Depresión hacía estragos. El nacimiento de uno de los juegos de mesa más famosos no fue fácil y bien podría convertirse en el argumento de historias de éxito tan queridas por los estadounidenses. Cuando el desempleado Charles Darrow llevó su proyecto a los fabricantes de juegos de mesa, estos se negaron a aceptarlo, considerándolo poco prometedor, aburrido y lleno de errores.

El futuro autor del juego de mesa económico más exitoso no se rindió y un juego creado por “samizdat” acabó en el mostrador de una de las tiendas de Filadelfia. Cuando la tirada superó los cinco mil ejemplares y el autor y sus colegas ya no pudieron hacer frente a la producción independiente, la empresa Parker Brothers vio el premio gordo que casi se había perdido y publicó Monopoly.

Al año siguiente, en medio de la Gran Depresión, un juego sobre cómo ganar millones haciendo negocios (o perderlo todo) se convirtió en un éxito de ventas en Estados Unidos.

En los años siguientes, juegos como Monopoly aparecieron por todas partes, a veces ignorando los derechos de autor. Gerente, Empresario y otros, especialmente en los años noventa en el espacio postsoviético. E incluso los productos caseros dibujados con lápices de colores no eran infrecuentes.

Descripción

Monopoly está diseñado para un mínimo de dos jugadores y un máximo de seis. esto es economico juego de mesa, donde se pueden comprar, alquilar y vender inmuebles.

El juego es ambiguamente infantil y ambiguamente adulto, no sólo para niñas ni sólo para niños. Está destinado a un público amplio, a partir de los siete y ocho años. A mucha gente le gusta como opción de ocio familiar.

Editores

A lo largo de su historia, Monopoly ha cambiado varios editores. Ahora los derechos del juego pertenecen a Hasbro, un famoso fabricante de juguetes. Proporciona a los estantes no sólo la versión clásica rusificada, sino también numerosas variaciones. Esto, por supuesto, no incluye las publicaciones pirateadas.

¿Qué hay en la caja?

El tradicional set Monopoly de Hasbro incluye:

  • el campo de juego real con una pista circular, donde hay propiedades que puedes comprar, calles en las que puedes construir y varias cosas agradables y desagradables, por ejemplo, una prisión donde puedes terminar o la necesidad de probar suerte sacando una carta de Suerte;
  • tarjetas:
  1. Documentos de propiedad (emitidos al momento de la compra de bienes inmuebles) – 28;
  2. Tesoro público (tarjetas que pueden traerle dinero o obligarlo a desprenderse de él) – 16;
  3. Oportunidad (circunstancias imprevistas con un signo más o menos) – 16;
  • patatas fritas de lujo, también son fichas de jugador en forma de varias figuras, por ejemplo, un gato o un zapato - 8;
  • conjunto de billetes denominaciones de 1, 5, 10, 20, 50, 100 y 500 dólares Monopoly (o miles de rublos en la edición rusificada); por supuesto, no están destinadas al intercambio por bienes reales;
  • Casas(se pueden construir colocándolos en el campo y luego alquilarlos) – 32;
  • hoteles(como en casa, sólo que más fresco y rentable) – 12;
  • dados hexagonales – 2;
  • organizador para tarjetas y billetes.

como jugar

Este juego de mesa tiene varias variantes de reglas: regulares, abreviadas y con reglas propias. Analizaremos las reglas clásicas del juego que se han establecido durante décadas.

El objetivo del juego Monopoly es quedarse con el dinero en el bolsillo mientras todos los demás van a la quiebra uno por uno. No sin tu ayuda, por supuesto. Aquí no hay lugar para el honor: debes dejar a tus oponentes sin un centavo a cualquier precio.

Preparación

En primer lugar, uno de los participantes es nombrado banquero. Será responsable de la emisión de billetes, tarjetas inmobiliarias, recaudación de multas e impuestos y otras transacciones monetarias. El lugar donde todavía no se encuentran el dinero ni las tarjetas de nadie más se llama Banco.

Las cartas de Cofre Comunitario y de Oportunidad se colocan en sus lugares correspondientes en el campo de juego. EN lugar especifico Todas las Casas y Hoteles están expuestos.

Las fichas de jugador se colocan en la celda inicial. La tirada de dados determina el orden de turno.

El banquero entrega a cada participante 1.500 dólares: dos billetes de cinco dólares, cuatrocientos, uno de cincuenta kopeks, uno de veinte, dos de diez, un billete de cinco dólares y cinco billetes de un dólar.

Progreso del juego

Los participantes tiran dos dados alternativamente. La suma de los valores eliminados indica cuántos pasos avanza. Casi como en un juego de aventuras normal, pero no del todo. Cada celda del campo obliga a los jugadores a asegurarse otras acciones:

  • comprar un terreno de nadie y construir allí una casa u hotel y luego alquilarlo;
  • comprar bienes inmuebles que no pertenecen a nadie;
  • pagar dinero al sitio donde terminaron;
  • dar impuestos al estado;
  • prueba suerte robando cartas de las pilas de Chance o Community Chest;
  • terminar en prisión por deudas;
  • omita el estacionamiento gratuito;
  • Obtén un salario de 200 dólares pasando por la casilla Adelante o terminando en ella.

Doble

Si aparece un doble en los dados, el jugador puede volver a jugar. Primero, cumple las condiciones de la celda después del primer lanzamiento, luego después del segundo. ¡Con cuidado! Tres tomas seguidas llevan a la cárcel.

comprar bienes raices

No hay precio mínimo en la subasta, ni tampoco máximo.

Si un jugador se encuentra en una casilla con un Terreno de Construcción que nadie ha comprado todavía, puede comprarlo al precio escrito allí y recibir una tarjeta que confirma sus derechos de propiedad. O no, y luego el banquero debe poner el terreno a subasta; alguien definitivamente comprará algo tan valioso.

No existe un precio mínimo en la subasta, ni tampoco un precio máximo. Además, un participante que inicialmente se negó a comprar puede participar en la subasta y, si tiene suerte, ahorrar mucho.

Lo mismo sucede al ingresar a los campos de Utilidades y Estaciones.

Propiedad inmobiliaria

Cuando alguien aterriza en un espacio con propiedad de otro jugador, le paga alquiler. Su tamaño depende de la cantidad de edificios que contiene y de cuántas celdas del mismo color haya capturado el propietario. Si tiene todas las parcelas de esta categoría, tendrá que pagar el máximo como monopolista.

Cuando todas las parcelas del mismo color se recogen en una mano, se puede comenzar a construirlas. Los chips de casa u hotel que tienen le permiten cobrar tarifas más altas a quienes llegan allí. Se permite construir un hotel sólo después de que haya cuatro casas en cada sitio en un sector del mismo color.

Si no hay suficientes Casas en el Banco, tendrás que esperar para comprarlas. Y si varios participantes quieren comprar el último edificio al mismo tiempo, el banquero los subasta.

Para el propietario, un inmueble no sólo puede generar ingresos, sino también una pérdida en forma de impuestos.

Promesa

Los bienes inmuebles pueden hipotecarse si falta financiación para pagar las deudas. Para ello, primero se venden todas las Casas y Hoteles al banco, luego se gira la tarjeta de propiedad y el participante recibe el importe escrito en el reverso. Para pagar el préstamo, debe devolverlo más el diez por ciento adicional.

No puedes cobrar alquiler por un objeto prometido, pero puedes venderlo a otros jugadores por una cantidad acordada. Mientras que al menos una parcela del grupo de color esté comprometida, no es posible comprar casas al precio normal.

Los préstamos los otorga únicamente el banco garantizado por bienes raíces; los jugadores no pueden pedir dinero prestado entre sí.

Venta de bienes inmuebles

Los servicios públicos, las estaciones y, atención, las áreas donde no hay una sola celda en el grupo de color se pueden vender a otros jugadores al precio que usted acuerde. Si hay edificios en el lugar, primero se venden al banco a mitad de precio. Por cierto, es bastante aceptable simplemente vender casas y/u hoteles si necesita dinero con urgencia, pero conserve el sitio.

Celda

¡Qué molestia! El jugador acaba en Prisión en los siguientes casos:

  • ir al campo Ir a la cárcel;
  • sacó la tarjeta Vaya a prisión inmediatamente;
  • lanzó un doble tres veces en un solo movimiento.

El jugador no va a prisión, no recibe salario y no disfruta de la vida. Pero puede recibir el alquiler como de costumbre. Para ser liberado necesitas:

  • pagar una multa de $50;
  • o utiliza la tarjeta Get Out of Prison Free (si no la tienes a mano, intenta comprársela a tus rivales);
  • o perder tres turnos intentando tirar un doble en los dados. Si el doble no cae, igualmente tendrás que pagar una multa.

Si terminaste en la celda de la prisión porque “simplemente estabas de paso”, en el siguiente turno simplemente continúas el juego como de costumbre. Esto cuenta como una visita regular.

Quiebra

Todo lo que el quebrado le debe al Banco se vende en subasta

Cuando un participante le debe al Banco y a otros más de lo que tiene, incluidos todos los bienes inmuebles, se le declara en quiebra y se le elimina del juego. Todo lo que le debe al Banco se vende en una subasta. Las deudas con otro jugador se pagan vendiendo casas a la mitad del coste y transfiriéndole la propiedad pignorada. Para que el acreedor no esté demasiado contento, debe pagar al banco el diez por ciento y luego pensar si pagar la totalidad de la garantía o no.

Terminando el juego

El ganador es el único que no se arruinará. Dado que el juego puede durar hasta varias horas, se suelen utilizar reglas propias, estableciendo diferentes criterios de victoria para acelerar el proceso. Por ejemplo, convertirse en el más rico en un momento determinado. Esto no interfiere con jugar Monopoly y pasar un buen rato.

Materiales adicionales

Variedad de opciones

Las fantasías de los fabricantes sobre el tema del Monopoly son ilimitadas. Hay docenas de variedades, y éstas son sólo las oficiales.

Mi primer Monopolio

El juego de mesa (anteriormente existía un juego de mesa Monopoly para niños, pero quedó descontinuado) está diseñado para edades de cinco a diez años y hasta cuatro jugadores. Las reglas son más sencillas: si vas a una propiedad desocupada, puedes comprarla y todos los que lleguen pagarán el alquiler. Sin complicaciones con promesas, planos de construcción, etc. Las imágenes, por supuesto, son brillantes y de temática infantil. Todos los billetes son denominaciones de uno para facilitar el conteo.

Monopolio Masha y el Oso

Otra versión infantil. Los billetes que contiene se llaman bayas, y las calles, los bienes raíces y las celdas de Chance se reemplazan por los amigos de Masha y las aventuras propuestas.

Edición mundial del monopolio

Disfrute haciendo negocios en el escenario mundial: hay ciudades famosas Tierra. Las costumbres se mencionan en las tarjetas. diferentes paises. Existe un "Monopolio" mundial, donde en lugar de billetes hay tarjetas bancarias y una terminal real, con la ayuda de la cual se carga o acredita dinero.

Banco Monopolio Sin Fronteras

No sólo está equipado con un terminal, sino que ahora lee todas las cartas y guarda en su memoria toda la información relevante sobre el juego actual. Las reglas han cambiado ligeramente. Las acciones tienen lugar en el territorio de Moscú. El embalaje y los elementos del juego tienen un diseño elegante.

Monopolio Rusia

Repite casi por completo la versión clásica, pero el campo está hecho adaptado a nuestro país y está decorado con monumentos nacionales. Las desventajas del embalaje incluyen la falta de un organizador conveniente para dinero y tarjetas.

Imperio monopolista

El centro de este juego no es comprar bienes inmuebles, sino comprar marcas. Lo nuevo es la construcción de rascacielos, uno de los cuatro que hay en el campo. Las celdas del rascacielos están llenas de chips de marca. ¡Crea tu propio imperio comercial!

Monopolio vial

Juego de bolsillo económico en una caja de 16 por 23 centímetros. Puedes jugarlo según las reglas clásicas.

“¿Por qué una persona empuja el coche de otra persona hacia un hotel donde no vive?”

Soy un gran fanático del Monopoly. Recientemente encontré un excelente sitio web que hizo algo que siempre quise hacer: calculó cuánto tiempo tomaría recuperar su inversión en varias propiedades y compras de casas/hoteles. Si tienes este conocimiento, podrás desarrollar una estrategia mediante la cual podrás ganar este juego. Sin esto, ¿cómo puede determinar si debe centrarse en la ubicación de un hotel en St. ¿Arbat o comprar todos los ferrocarriles? No se puede hacer todo: se trata de realizar las operaciones correctas y tomar las decisiones correctas. decisiones correctas en diferentes etapas juegos. Esta es sólo mi interpretación de los números, pero a continuación sugiero estrategia ganadora y lo respaldo con datos.

Los datos de ROI utilizados en esta página se han extraído de: Monopoly Game Probabilities. La probabilidad de caer en cualquier campo se calculó creando un modelo de juego (con todas las cartas "Chance", "Go to Jail", etc.) y ejecutando miles de millones de combinaciones en la computadora. Mi tarea era analizar los datos, crear una tabla para facilitar el análisis y combinar los datos resultantes en varios reglas simples, que formará una estrategia ganadora.

Monopoly es un juego de suerte, estrategia y habilidades de comunicación.. Ninguna estrategia garantiza ganar; Ésta es una de las razones por las que Monopoly es tan divertido. En cualquier juego, un recién llegado puede vencer a un campeón permanente. Sin embargo, hay varias pistas estratégicas que se han obtenido de simulaciones por computadora. ellos te ayudarán de la mejor manera posible utilizar probabilidades: es posible que no ganes ni un solo juego, pero larga distancia Estarás por delante de todos. Aquí no me refiero al elemento de comunicación con la gente. Sin embargo, intenta imaginar lo que quieren tus rivales e intenta llegar a un acuerdo con ellos que los beneficie a ambos. Este tipo de gestión empresarial es necesaria en Monopoly, tal como lo es en la vida real.

Nota: El lado 1 del tablero es el primer lado por el que camina después de pasar hacia adelante: calle Zhitnaya/calle Nagatinskaya/autopista Varshavskoe, etc. Los lados 2-4 están en orden.

Cómo ganar Monopoly: una estrategia sencilla:

  • Compre siempre ferrocarriles; nunca compre servicios públicos (precio completo)*
  • Para otros tipos de propiedad, cómprela para ejercer un monopolio o para evitar que sus rivales ejerzan un monopolio. A menudo, esto puede significar comprar la mayor cantidad de propiedades posible al principio del juego, pero manténgase atento a sus reservas de efectivo.
  • Al comienzo del juego, concéntrate en recolectar CG completo[Grupo de colores: las 2 o 3 propiedades del mismo color] en los lados 1+2, incluso si esto significa vender propiedades en los lados 2+3. Después de recolectar uno de estos grupos de colores, construye 3 casas lo antes posible: ¡ni más ni menos!
  • Una vez que tu primer grupo de color comience a generar el primer dinero, concéntrate en conseguir un grupo de color completo y construir 3 casas en los lados 3+4.
    • Nota: Las 3 casas son el punto óptimo del juego, como se muestra a continuación en la Tabla 1. Este es el punto donde le das un buen uso a tu dinero.
  • Una sola propiedad es la peor inversión a menos que se construya sobre ella.
  • La única excepción a la regla Hay un caso en el que necesitas comprar una propiedad separada para evitar que tus oponentes recopilen un grupo de colores completo e implementen la estrategia anterior.
  • La prisión puede ser beneficiosa. Permanece en la prisión el mayor tiempo posible mientras tu oponente tenga el monopolio; en esta etapa del juego, moverte por el campo de juego probablemente te hará perder dinero. Sin embargo, hasta que esto suceda, paga $50 y abandona la prisión lo antes posible; debes continuar la carrera para comprar propiedades y cobrar tu salario de $200.
    • Una excepción interesante: ¿necesitas la avenida Ryazansky y la calle Vavilova para completar el grupo de colores? Quédate en la prisión e intenta salir de allí lanzando un “doble” (dos números idénticos): esto aumentará tu acierto en los campos obligatorios en un 25%.

Las 5 mejores posiciones iniciales, en orden:

  • Los 4 ferrocarriles
    • La razón por la que éste es el mejor punto de partida: los ingresos de ferrocarriles es más estable en el tiempo. Si bien otras propiedades pueden tener el mismo retorno de la inversión, requieren pagos mayores con el tiempo. Los 3 o 4 ferrocarriles adquiridos son una fuente confiable de dinero, una especie de “vaca lechera”: traerán dinero constantemente para financiar sus monopolios.
  • 3 casas en cada propiedad del grupo de color naranja (Ryazansky Prospekt/Vavilova St./Rublevskoe Highway)
  • 3 casas en cada propiedad del grupo de color azul (autopista Varshavskoe/calle Ogareva/calle Pervaya Parkovaya)
  • 3 casas en cada propiedad del grupo de color violeta claro (calle Polyanka/calle Sretenka/terraplén de Rostovskaya)
  • Hotel en cada propiedad del grupo de color violeta oscuro (calle Zhitnaya/calle Nagatinskaya)
    • La última posición ofrece el peor rendimiento de las cinco posiciones; de hecho, hasta que tengas 4 casas, ¡este grupo de colores es el peor para invertir!
    • Sin embargo, esta posición tiene 2 ventajas: es la más barata de las 5 y solo tiene 2 propiedades, por lo que adquirir todo el Grupo de Colores es mucho más fácil, especialmente en juegos grandes.

*Supongo que todas las propiedades se venden a precios cercanos a los indicados. Generalmente esta condición es justa, pero a veces la propiedad sale de la subasta o se vende a precios cada vez más bajos. precios altos; esto cambia el grado de valor de su adquisición.

Un ejemplo de lo que significa esta estrategia

En etapa temprana En el juego, antes de que los jugadores comiencen a construir casas, considera una situación en la que eres dueño de todo el grupo de color naranja, excepto Ryazansky Prospekt (es decir, eres dueño de la calle Vavilova/Rublevskoe Highway), y también tienes la calle St. Arbat. Por el contrario, el oponente posee todo el grupo de color azul excepto Ul. Arbat (es decir, tiene la calle Malaya Bronnaya), así como Ryazansky Prospekt. Obviamente, deseas realizar ciertos intercambios para recolectar por completo cada uno de tus grupos de colores. El único problema es que St. Arbat cuesta 400 dólares y Ryazansky Prospekt cuesta 180 dólares. Y llegar a los hoteles en ul. Arbat es mucho peor que los hoteles de Ryazansky Prospekt. Por tanto, no querrás separarte de la calle tan fácilmente. Arbat.

Sin embargo, siguiendo la estrategia descrita anteriormente, en este caso vendería Ul. Arbat para llegar a Ryazansky Prospekt. Por supuesto, no querrás que tus rivales puedan construir casas y hoteles en la calle. Arbat. Sin embargo, nunca podrán hacer esto a menos que tengan casas que generen ingresos en propiedades más baratas. Mientras tanto, puedes poner 3 casas en cada propiedad del Grupo de Color naranja, que, como se muestra en la Tabla 1, son inversiones, pagándose a sí mismo más rápido que cualquier otro bienes raíces . El tercer grupo de casas se amortizará cada 9,5 tiradas de dados de tus oponentes. Cuando empiezas a quitarles dinero tan rápidamente, no podrán encontrar financiación para desarrollar sus propias propiedades, especialmente las caras.

¿De dónde viene esta estrategia?

La Tabla 1 a continuación es la clave para entender cómo ganar en Monopoly. Responde a la pregunta más importante: ¿cuánto tiempo me llevará recuperar mis $400 si compro Ul? ¿Arbat? Y también: ¿después de cuánto tiempo me devolverán mis 100 dólares si coloco hoteles en las calles Zhitnyaya y Nagatinskaya? Y así sucesivamente para todas las posibilidades en el campo de juego. El número promedio de tiradas de dados de cada oponente necesarias para recuperar su dinero se indica en la tabla como el tiempo para alcanzar el punto de equilibrio.

Por ejemplo, si tiene una casa en Ryazansky Prospekt/St. Autopista Vavilova/Rublevskoe. y 3 casas a la calle. Málaya Bronnaya/St. Arbat, ¿cuál es el mejor lugar para gastar dinero en construcción? A juzgar por la tabla, lo mejor es construir otro grupo de casas en Ryazansky Prospekt/Ul. Autopista Vavilova/Rublevskoe: 25,63< 35.56.

Rojo significa la menor cantidad de tiempo. He resaltado con una línea negra las opciones que requieren menos tiempo. Esto es por lo que debes esforzarte. Básicamente, la forma más rápida de recuperar su dinero es colocar un tercer grupo de viviendas en cualquier grupo de propiedades. Para los grupos de colores de fiesta 1-2, también puede agregar 4 casas o un hotel y aún así obtener valor por su inversión.

La propiedad de los 4 ferrocarriles es una de mejores opciones. Poseer 1 o 2 ferrocarriles no es tan rentable. Pero al comprarlos, al menos evitas que tus rivales compren los 4 ferrocarriles. Ser propietario de una sola propiedad sin tener un grupo de colores completo es una de las peores inversiones que puedes hacer a menos que la compres para evitar que tus oponentes recopilen un grupo de colores completo.


Tabla 1– El mapa de temperatura muestra qué tan rápido regresan a usted sus inversiones que aumentan gradualmente; datos basados ​​en simulaciones por computadora, incluidas las tarjetas "Oportunidad" y "Tesoro Público"

Si bien la Tabla 1 proporciona información sobre los valores, las propiedades en los cuadros tienen valores diferentes. 3 casas en st. Arbat ofrece un retorno de la inversión muy favorable, pero no tendrá suficiente dinero para llegar a ese punto y comprar estas casas en primeras etapas juegos. ¿Por qué entonces considerar esta opción? ¿Cuál es el mejor primer paso? La Tabla 2 muestra los costos totales necesarios para alcanzar cualquier estado en particular. En las primeras etapas del juego, debes concentrarte en las oportunidades indicadas en rojo y amarillo en la Tabla 2. A medida que avanza el juego, lo mejor es utilizar las opciones indicadas en azul.

Esto nos deja con las 3 posiciones iniciales más rentables en lo más alto de la tabla (las 3 mejores están rodeadas por un círculo en la Tabla 2). Puede obtener los 3 por menos de $1,500 y, en promedio, podrá recuperar su inversión una y otra vez cada 13 veces que sus oponentes lancen los dados, o menos. Entonces, si juegas contra 4 jugadores, eso significa aproximadamente cada tres vueltas. En 6 vueltas habrás duplicado tu última inversión y estarás en camino de construir un monopolio.


Tabla 2 –

Nota : Los datos de la Tabla 1 suponen que los jugadores solo completan una ronda de la cárcel y salen pagando 50 dólares, usando una carta para salir de la cárcel o sacando un doble en el primer intento. Una estrategia que se sugiere a menudo es salir de la cárcel después de una ronda en las primeras etapas del juego para poder seguir comprando propiedades; en el futuro, quédate en la prisión si puedes durante 3 vueltas, porque moverte por el campo de juego puede provocar la pérdida de dinero asociada con el hecho de que los jugadores comiencen a construir casas y hoteles. Entonces, si los jugadores pasan mucho tiempo en la prisión, los valores en la Tabla 1 aumentarán porque cuanto más tiempo pasen allí, con menos frecuencia terminarán en su propiedad. Sin embargo, esto no tiene ningún impacto en la estrategia general porque el valor relativo sigue siendo el mismo. El tercer grupo de casas del grupo Tsvetoy, en el que se encuentran Ryaz/Vavil/Rubl, sigue amortizándose más rápido que en la calle. Arbat: el tiempo en ellos aumenta solo un 10% si tus oponentes pierden tres vueltas en la prisión en lugar de una.

La tabla muestra cuánto tiempo lleva cubrir sólo los gastos adicionales y no todos los gastos hasta ese momento. En otras palabras, se necesitan en promedio 9,5 mudanzas para cubrir el costo de 300 dólares para la construcción del tercer grupo de casas del grupo Color, en el que se encuentran Ryaz/Vavil/Rubl. Para entonces, es probable que no haya cubierto los costos necesarios para llegar a este punto: los dos primeros conjuntos de viviendas. Sin embargo, su mecanismo para ganar dinero funcionará nivel superior ROI en este punto y le ayudará eficazmente a recuperar su inversión anterior. ¿Qué sucede si inviertes en un grupo de colores que tiene Ryaz/Bavil/Ruble, pero nunca llega al punto en el que tienes 3 casas? Es esto mejor elección? Quizás no, pero la diferencia es insignificante. Naturalmente, los costes de la última propiedad en Riaz/Vavil/Rubl requerirán más tiempo para cubrirlos que en Tver/Pushk/Mayakov. Pero la diferencia es inferior al 5%. Antes de construir 3 casas, Ryaz/Vavil/Rubl será casi un 20% mejor.

Entretenimiento de mesa para toda la familia, popular desde hace muchas décadas: este es un clásico Monopolio. Un juego que no es sólo divertido, sino también una estrategia económica: debes pensar rápidamente y considerar cuidadosamente cada paso, y no confiar solo en la suerte. Un enfoque racional y la capacidad de pensar en el futuro son importantes. Ganó popularidad en el siglo pasado, haciéndose famosa en diferentes rincones ligero: incluso en la URSS, que nos llegó a finales de los 80.

Será un excelente regalo de cumpleaños, Día del Defensor de la Patria o Año Nuevo.

es un juego de mesa al que juegan más de 500 millones de personas, y ese número crece cada día. Pero, ¿qué hizo este juego para merecer tanta popularidad, ventas y devoción? Monopoly, cuyo logo es un hombre rico con bigote y sombrero de copa, es amado por la gente diferentes edades por sus características. Deberíamos contarte más sobre ellos.

Nivel de dificultad: Promedio

Número de jugadores: 2-6

Desarrolla habilidades: Inteligencia, Comunicación, Planificación

Sobre el juego de mesa Monopoly

El juego de mesa Monopoly fue creado por el estadounidense Charles Darrow hace más de 80 años. Gran empresa se negó a publicar su proyecto, por lo que lanzó y vendió varios miles de copias por su cuenta. El juego pronto llamó la atención y las ventas se volvieron enormes, lo que lo convirtió en un hombre increíblemente rico.

Pero ¿qué es el Monopolio? En él, compras, alquilas y vendes propiedades, intentando hacerte rico superando a tus competidores. Está diseñado para dos o más jugadores: la batalla continuará hasta que solo quede un afortunado que no haya quebrado. Es muy divertido jugar con toda la familia: las reglas de la versión clásica están diseñadas para mayores de 8 años, sin mencionar las versiones simplificadas diseñadas específicamente para niños. edad más joven. Pero hay muchas sutilezas y condiciones en el Monopoly de cartas que debes tener en cuenta para poder disfrutar verdaderamente del juego. jugabilidad. Por eso es tan importante mirar primero la descripción del juego Monopoly.

Descripción del juego

En la versión clásica, necesitas de 2 a 6 jugadores: cada uno debe tener su propio chip. Las reglas del juego Monopoly deben estudiarse en detalle antes de comenzar: observe los valores de las distintas casillas por las que se mueven los participantes en función del valor del número lanzado en el dado. El juego de mesa económico está ligado a la compra y venta rentable de bienes inmuebles, en los que se invierten los fondos disponibles para los participantes. Al principio, a todos se les da la misma cantidad, por lo que al principio todos tienen las mismas oportunidades. El dinero del juego Monopoly se utiliza no sólo para la compra y venta de bienes inmuebles, sino también para pagar impuestos o alquiler si el jugador ingresa al territorio de un competidor.

Pero, aunque mucho depende de las acciones del jugador, la suerte influye en gran medida en el curso de los acontecimientos: la tirada de los dados determina en gran medida si se hará rico o fracasará. El campo de juego Monopoly consta de celdas en las que se ubican varias propiedades con un valor específico, sectores "", " Celda"y otros. El monopolio y sus reglas pueden parecer complicados incluso para los adultos, pero después de leer los detalles y aprender experiencia practica, todo queda extremadamente claro.

Preparándose para el juego

El número de jugadores influye en el número de fichas en el campo: cada uno debe elegir una y colocarla al principio. También es necesario determinar entre los participantes. banquero, sobre cuyos hombros recaerán las subastas, la vigilancia de los fondos bancarios y, en casos especiales, "imprimir dinero". Los jugadores reciben salarios y bonificaciones del banco, y este también les cobra impuestos y multas. Con su ayuda, la propiedad se comercializa en Monopoly. Las siguientes son las cartas barajadas "" y " Tesoro público» están dispuestas en las zonas apropiadas del campo de juego. Los preparativos básicos para el juego están completos: a continuación debes aprender las reglas para pasar un buen rato con tus amigos.