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Hogar  /  Belleza/ Enano junior de Blancanieves. Nombres de enanos de Blancanieves. Cómo obtuvieron nombres las criaturas de los cuentos de hadas

Enano Junior de Blancanieves. Nombres de enanos de Blancanieves. Cómo obtuvieron nombres las criaturas de los cuentos de hadas

¿Cómo se llamaban los enanitos de la película Blancanieves y los siete enanitos y recibió la mejor respuesta?

Respuesta de Poddubny Stanislav Semenovich[gurú]
Como siete días a la semana.

Responder de loratus[gurú]
Lunes, Martes, Miércoles, Jueves, Viernes, Sábado, Domingo.
O tal vez no. Pero por alguna razón recordé los días de la semana.


Responder de Denis[novato]
Blanco como la nieve


Responder de Nadia[gurú]
Original en inglés En ruso
Doctor chico inteligente
tímido tímido
Estornudo Estornudo
Feliz Veselchak
Tonto tonto
Sonya soñolienta
gruñón gruñón


Responder de Invitado del futuro[gurú]
“Oh, puedes hablar”, sonrió Blancanieves de alegría. - Pero no me digáis vuestros nombres. Intentaré adivinarlo yo mismo. Eres Doc”, señaló con el dedo al gnomo con gafas que se habían deslizado hasta la punta de la nariz.
- Hmm, hmm... - Doc puso cara de estúpido. - ¡Sí, es cierto!
- Y tú eres Tranquilo, ¿verdad?
El enano se sonrojó y se hizo un nudo en la barba por vergüenza. Al ver al tercer enano estirándose y bostezando, Blancanieves dijo sin lugar a dudas:
- Y tu nombre es Sonya.
- Me pregunto cómo lo adivinaste. - murmuró el enano adormilado. El resto de los enanos se echaron a reír, y Blancanieves levantó la cabeza con orgullo, feliz de poder adivinar nombres con tanta facilidad.
Uno de los gnomos se agarró la nariz, tratando de no estornudar, y la niña inmediatamente se dio cuenta de que se llamaba Sneeze. Y el otro se rió tanto que ni siquiera pudo decir su nombre.
“Mi nombre es Veselchak”, dijo finalmente, ahogándose de risa, y señaló a su vecino, que miraba a Blancanieves con una sonrisa estúpida en toda la boca; Sus orejas eran grandes, protuberantes y en constante movimiento.
“Este es el Simplón”, le presentó Veselchak. - Nunca habla.
- ¿Por qué? ¿No poder? - preguntó la niña con simpatía.
- No sabe cómo. Nunca lo intenté.
- ¡Esto es asombroso! - exclamó Blancanieves, tras lo cual se volvió hacia el enano, quien estaba de pie con expresión descontenta. Imitándolo, cruzó los brazos sobre el pecho y lo miró por debajo del ceño, tratando de parecer igual de importante.
- Y tú, por supuesto, eres Gruñón.
- ¿Así que lo que? - murmuró el enano. - Todo el mundo sabe mi nombre. Oye, le dio un golpe a Doc en el costado. - Ahora pregúntale cómo se llama y qué hace aquí.

Blancanieves y

clase primera
gnomos
¡¡¡Nos vemos de nuevo!!!

Doc
, simplón,
Estornudo
, Tranquilo,
Gruñón, Veselchak y Sonya

"Arco iris de creatividad"
(Actividades extraescolares)
1ra clase
jefe del circulo
Golovkova T.N.
Escuela Secundaria MBOU No. 2
r.p.

A los enanos se les atribuyen barbas largas en los hombres, baja estatura, sigilo, riqueza y habilidades de herrería. A los enanos normalmente les gusta burlarse de la gente, pero les hacen más bien que mal.
.
Blancanieves y los siete enanitos
Los gnomos son criaturas ficticias del folclore germánico y escandinavo, enanos humanoides que viven bajo tierra. En diferentes mitologías están presentes bajo los nombres “
miniaturas
», «
enanos
", "enanos", "
enanos
"(Polaco.
krasnoludki
), «
svartalva
"(elfos oscuros), la misma palabra "gnomo" (del griego.
Γνώση
- conocimiento), se cree que fue introducido artificialmente por Paracelso en el siglo XVI
"Formas geométricas".
La niña del cuento de hadas se llama Blancanieves, todo el mundo lo sabe. Nombres enanos:
Doc
(Profesor),
Tímido
(Modesto)

Estornudo
Estornudo
),
Feliz
(Veselchak),

Atontado
(Simplón),
Somnoliento
Dormilón
) Y

Gruñón
(Gruñón).

Avance:

Blancanieves y los enanos de primera.

Metas: - formar ideas primarias sobre formas geométricas: círculo, cuadrado, triángulo;

Promover la formación de la capacidad de ver y reconocer formas geométricas, la capacidad de trabajar según un modelo, comenzar a trabajar en la formación de la atención y el autocontrol; Después de completar las tareas de clasificación más simples, comience a trabajar en la formación de técnicas básicas de pensamiento lógico: análisis, comparación, generalización.

Ayudar a ampliar los horizontes de los estudiantes,

Desarrollar el gusto estético; animar a los estudiantes a hacer bonitos regalos con sus propias manos para expresar sus buenos sentimientos;

Aplicar tecnologías que salven la salud;

Promover el desarrollo de habilidades de precisión; Desarrollar la capacidad de los estudiantes para actuar de acuerdo con un algoritmo.

Promover la precisión, el trabajo duro y la perseverancia.

Equipos y materiales: un conjunto de formas geométricas hechas de papel o cartón de colores, pegamento, tijeras, lápices de colores (rotuladores), presentación, dibujo de Blancanieves en papel Whatman.

Progreso de la lección.

1. Momento organizacional.

¡Buenas tardes, queridos amigos!

¡Me alegro de encontrarte de nuevo!

No bosteces en nuestra clase.

¡Dale rienda suelta a tu imaginación y creatividad!

2.Comprobación de la preparación del lugar de trabajo.

Debe prepararse cuidadosamente para cualquier trabajo y organizar adecuadamente su lugar de trabajo. Mira, ¿está todo en su lugar? Para trabajar necesitamos: un conjunto de formas geométricas hechas de papel de colores, pegamento, tijeras, lápices de colores (marcadores).

Mostrando un extracto de la caricatura Blancanieves y los siete enanitos. 2-3 min.

¿Cómo se llama la caricatura? (Respuesta: “Blancanieves y los siete enanitos”).

¿Quién es el personaje principal de este cuento de hadas? (Respuesta: Blancanieves)

¿Quiénes eran los amigos de Blancanieves? (Respuesta: gnomos)

Diapositiva número (¿Cuáles eran los nombres de los enanos de Blancanieves?)

Los invito a nuestro mágico cuento de hadas "Blancanieves y los enanitos de primera".

¿Por qué crees que el tema de nuestra lección es “Enanos de primera clase” y no los Siete Enanitos? (Respuesta: PORQUE SOMOS DE PRIMERA, o los de primera son considerados los mejores)

Hoy en clase crearemos los amigos de Blancanieves: los gnomos.

Mire los sobres que se encuentran frente a usted.

Diapositiva No. (formas)

Míralos con atención y dime ¿cómo puedes llamar a todos estos objetos en una palabra? (figuras geométricas).

Diapositiva (formas geométricas)

¿Qué formas geométricas ves? (CÍRCULO, CUADRADO, RECTÁNGULO, SEMI CÍRCULO, TRIÁNGULO)

(Los niños utilizan figuras del conjunto didáctico)

Examínalos y dinos con qué criterio determinaste que es un triángulo, cuadrado, rectángulo, círculo (un triángulo tiene 3 lados y 3 ángulos, un cuadrado tiene todos los lados iguales, y un rectángulo tiene 4 ángulos rectos, un círculo tiene un línea cerrada)

Estas cifras se utilizan no sólo en matemáticas, sino que nos ayudarán en el futuro trabajo creativo.

¿A quién crees que podemos formar con estas figuras, según nuestra temática? (gnomo)

Diapositiva (imagen de gnomos)

Trabajo practico

Antes de empezar el trabajo práctico, repitamos las reglas según T.B.

(Al trabajar con pegamento y tijeras, ¿qué reglas debes seguir?).

Diapositiva por T.B.

1. (¡NO PEGUES!)organiza las formas en una hoja de papel para obtener un torso, cabeza (terminaremos de dibujar la cara más tarde!!, pies (botas)

¿Qué figuras necesitábamos para esto?

Y este es el tipo de gnomo con el que terminé.

Diapositiva (mi gnomo)

2.- Te sugiero que completes tú mismo los brazos y las palmas y los pintes o los recortes en papel de colores (puedes dibujar una barba)

3. Y dibujamos la tapa nosotros mismos o la pegamos con papel (doblamos la esquina)

Trabajo práctico (suena música tranquila).

4. Mírense y admiren su trabajo, si es necesario ayuden a su prójimo.

Reflexión

5. Ahora propongo dibujar la cara del gnomo:
- sonríe si te gustó la actividad (EMILEY CON UNA SONRISA)

Triste o insatisfecho si no te gustó la actividad.

Pon en orden tu espacio de trabajo.

Sugiero colocar sus gnomos de primera clase en imanes cerca de Blancanieves. - Resumamos nuestro trabajo. hiciste un buen trabajo

¿Crees que Blancanieves está feliz con sus enanos? (Sí, todos están alegres, No, uno está triste) - ¿Qué no te gustó de la lección?

Ejercicio:

Intenta pensar en algunas formas geométricas en casa y continuaremos con nuestra creatividad en la próxima lección. Limpieza del lugar de trabajo. Esto concluye nuestra lección. Gracias por su trabajo y atención.


    Los gnomos alegres y trabajadores del cuento de hadas se vieron privados de nombres individuales; los nombres, o más bien los apodos, aparecieron solo después de que los estadounidenses los adoptaron y Walt Disney los hizo mundialmente famosos. Los nombres de los enanos eran:

    Gruñón: se queja constantemente y no está satisfecho con todo.

    Estornuda - este siempre estornuda

    Chico inteligente - gnomo educado

    Sonya es una durmiente

    Simpleton: un gnomo confiado y sociable

    Veselchak - sonriendo constantemente

    El silencioso es el más discreto.

    Curiosamente, el tema de los gnomos recibe nuevos desarrollos de vez en cuando. Por ejemplo, en la popular serie Érase una vez, inicialmente hay ocho gnomos, se agrega Shy y el nombre de Grumpy resulta ser el más romántico Dreamer, que perdió debido a una decepción amorosa: se enamoró de un hada. .

    El cuento de hadas Blancanieves y los siete enanitos indica inmediatamente quiénes son los personajes principales.

    Aquí están sus nombres:

    Inteligente, Simplona, ​​Tranquila, Sonya, Gruñón, Alegre, Estornuda. Se enamoraron de Blancanieves, ella se enamoró de los enanos. Blancanieves es salvada por un magnífico príncipe.

    Aquí hay una lista de enanos en la maravillosa caricatura Blancanieves y los siete enanitos:

    Veselchak Estos eran los nombres de los gnomos. Blancanieves los amaba mucho y ellos correspondían a sus sentimientos.

    En la caricatura Blancanieves y los siete enanitos, el gnomo favorito de nuestros niños es Simpleton, es el más pequeño de todos los gnomos (con un sombrero lila y las orejas sobresalidas) y el más divertido, quizás porque no habla. pero sólo muestra con gestos y expresiones faciales lo que quiere.

    Los nombres de los otros seis enanos son: Sneeze, Clever, Quiet, Sonya, Grumpy y el divertido Veselchak (con pantalones azules).

    Blancanieves y los siete enanitos Fue uno de mis dibujos animados favoritos de Disney. Conocía a los Siete Enanitos de memoria. Todavía los recuerdo.

    • gnome Clever: un sabelotodo inteligente. Él era el líder de los siete. Tartamudeaba al hablar

    • gnomo Gruñón: este siempre está insatisfecho con todo y también sospecha mucho de todo. Era el único entre los gnomos que creía que las mujeres traen desgracias y estaba en contra de que Blancanieves estuviera entre los gnomos.

    • gnomo Veselchak: un amante de bailar o cantar una canción, una verdadera belleza y simplemente un tipo divertido en compañía

    • gnomo Sonya: este gnomo siempre tiene sueño, camina somnoliento y letárgico y bosteza constantemente

    • gnome Shy: muy a menudo tímido y al mismo tiempo se sonroja mucho de vergüenza

    • gnomo Estornuda: estornuda constantemente, especialmente cuando ve flores. En general, estornudaba de todo y constantemente.

    • gnomo Prostachok o Simpleton: el más pequeño entre los gnomos, por alguna razón no hablaba, pero entendía todo, se comunicaba con gestos.

    Blancanieves era el título de un cuento de hadas publicado en 1812 por los hermanos Grimm. Sólo 100 años después, en 1912, en el espectáculo de Broadway Blancanieves y los siete enanitos, los enanos recibieron nombres individuales. En 1937, Disney lanzó su famosa caricatura. Lo llamó igual que el musical de Broadway, pero los enanos recibieron nombres diferentes.

    Tranquilo, Simplón, Inteligente, Sonya, Gruñón, Alegre, Estornudo: estos nombres se escucharon por primera vez en la famosa caricatura de Disney y fueron ellos quienes fueron asignados a los héroes de este cuento de hadas.

    En el cuento de hadas de los hermanos Grimm, los enanos no tenían nombre. Los autores suelen hablar de ellos así: siete enanos, cinco enanos, sus enanos carecen de individualidad.

    Había 7 gnomos y sus nombres eran:

    • chico inteligente porque era el más inteligente
    • un quejoso que constantemente refunfuñaba y todo le iba mal
    • el tipo alegre siempre divertía a todos
    • El lirón casi siempre estaba hibernando.
    • el chico tímido siempre fue tímido
    • simplón, chico común y corriente
    • El burócrata estornuda constantemente.
  • En el cuento de hadas Blancanieves y los siete enanitos, todos los enanos tenían nombres muy expresivos que se adaptaban bien a su comportamiento y carácter. Sus nombres eran Clever, Simpleton, Quiet, Sonya, Grumpy, Cheerful y Sneezy.

    Un cuento de hadas que contiene un poco de todo de otros cuentos de hadas. muy similar a aquel en el que Masha vino a visitar a tres osos, comieron, bebieron, se acostaron y los osos preguntaron por turnos quién usaba sus objetos. Entonces, en el cuento de Blancanieves, los enanos se sorprendieron mucho de que su casa no estuviera en orden.

    Los nombres de los gnomos en el cuento de hadas eran simples: Merry y Grumpy, Clever y Simpleton, Sonya y Quiet, y también estaba Sneeze.

    Cada uno de ellos tenía su propio carácter. cuyas características se reflejan en los nombres. Veselchak es divertido y Sonya duerme mucho. El cuento de hadas es hermoso y amable, como el cuento de hadas de Pushkin sobre la princesa muerta.

    Por cierto, Alexander Sergeevich Pushkin tiene un ciclo de historias de terror en poemas.

    SIMPLE: no habla con nadie y ni siquiera lo ha intentado, en general no se pone tenso.

    QUIET es un gnomo muy tímido, inmediatamente se sonroja y se avergüenza.

    SONYA: lo más probable es que este esté en Internet por la noche (¡es broma!).

    GRUMBLE - se queja todo el tiempo, siempre está insatisfecho con todo.

    DOC es un gnomo inteligente, usa gafas y sabe mucho.

    VESELCHAK - este se rió en la boca, siempre alegre y alegre.

    SNIZHUN: este enano, que parece tener alergias, estornuda sin cesar.

1. Se suponía que la caricatura comenzaría con una escena con la madre de Blancanieves, pero hubo que abandonar esta idea para evitar la ira de los censores.
2. Cuando se publicó la caricatura en 1937, se escribió el plural de la palabra inglesa enano (gnomo), como en los créditos, - enanos. Después del lanzamiento de El Señor de los Anillos de Tolkien, se volvió común escribir enanos.

3. En la producción de la caricatura participaron 32 animadores, 102 asistentes de animación, 167 personas “en el lugar”, 25 artistas que pintaron fondos con acuarelas; 65 animadores de efectos, 158 artistas femeninas que colorearon los marcos con tintas y pinturas. Se crearon alrededor de 2 millones de ilustraciones utilizando alrededor de mil quinientos tonos de colores.
4. La bailarina Marge Champion se convirtió en el prototipo de Blancanieves. Durante el rodaje, conoció al animador Art Babbitt, se casó con él, pero después de un tiempo solicitó el divorcio.

Posteriormente, parte del material se recicló para usarlo en Robin Hood.

5. Se escribieron 25 canciones para la caricatura y solo 8 de ellas se incluyeron en la versión final.
6. La idea de Blancanieves se le ocurrió a Walt Disney cuando tenía 15 años, cuando trabajaba como vendedor de periódicos en Kansas City. Vio una presentación de una película muda protagonizada por Marguerite Clark y luego asistió al estreno en febrero de 1917. La película Blancanieves se mostró en una pantalla de 4 lados con 4 focos, por lo que Walt miraba dos pantallas a la vez y se maravillaba de la sincronicidad de los movimientos. Lo que vio impresionó tanto a Walt que posteriormente no hubo duda de qué caricatura hacer el primer largometraje.
7. Para darle a Blancanieves un aspecto más natural, los artistas de relleno aplicaron su propio rubor en sus mejillas. Cuando Walt Disney preguntó si iban a utilizar esta técnica en cada toma, uno de ellos respondió: “¿Qué crees que hacen las mujeres toda su vida?”.


8. El prototipo de la Reina Malvada fue la actriz Gail Sondergaard.

9. Los animadores le dijeron a Lucille LaVerne, quien dio voz a la Reina Malvada, que la voz de la Bruja necesitaba ser mayor y más ronca, por lo que buscarían a otra persona para desempeñar el papel. Luego Lucille salió de la cabina de grabación, regresó allí un par de minutos después y emitió la convincente voz de la Bruja. Los animadores sorprendidos le preguntaron cómo lo hizo, a lo que la actriz respondió: “Oh, acabo de sacarme los dientes”.


10. En el cuento de hadas original de los hermanos Grimm, la Reina Malvada muere cuando la obligan a bailar con zapatos hechos de metal caliente (un cuento de hadas brutal para niños brutales).


11. En el cuento de hadas original, los enanos no tenían nombre.


12. A los animadores se les ocurrieron alrededor de 50 nombres para los gnomos, entre ellos Terrible, Grande, Parlanchín, Sucio, Hablador, Asfixiante, Sombrío, Saltador, Gritón, Descuidado, Dodger, Astuto, etc. En el último momento, Zadohlik pasó a llamarse Sneeze. Sluggish fue el último enano al que se le dio un nombre.
13. Para estimular el trabajo de los animadores, Walt Disney introdujo en el estudio su famosa política de "Cinco dólares la broma". Un ejemplo sorprendente de la eficacia de tal medida fue la idea de Ward Kimball, quien propuso mostrar las narices de los gnomos, una tras otra, sobresaliendo de detrás de las cabeceras de las camas.


14. Lento debería haber podido hablar, pero no pudo encontrar una voz adecuada. Uno de los contendientes era Mel Blanc, quien en ese momento hacía la voz de Bugs Bunny y otros personajes de Looney Tunes.
15. Pinto Colvig, la voz de Goofy, expresó a Dormouse y Grumpy.

16. Algunos animadores estaban en contra de llamar al gnomo Tonto, argumentando que la palabra Tonto era demasiado moderna para usarse en un cuento atemporal. Walt Disney se opuso, diciendo que William Shakespeare usó la palabra en una de sus obras. Todos quedaron satisfechos con la respuesta, aunque en realidad la palabra "lánguido" nunca aparece en ninguna de las obras de Shakespeare.
17. Cuando el comediante Billy Gilbert se enteró de que uno de los enanos se llamaba Sneeze, llamó a Walt Disney, le mostró su característico chiste sobre los estornudos e inmediatamente consiguió el papel.

18. En la escena en la que Blancanieves envía a los enanos a lavarse las manos antes de comer, el animador Frank Thomas representó a Sluggish, tratando de seguir el ritmo de los demás, con un andar torpe y torpe. A Walt Disney le gustó tanto esta característica distintiva del desventurado gnomo que ordenó que se utilizara esta técnica en cada escena con su participación. El resto de los animadores agradecieron profundamente a Frank por el trabajo extra.


19. El guión incluía más escenas con el Príncipe, pero las dificultades de su animación obligaron a los creadores a limitar al máximo su tiempo en pantalla.
20. Cuando la caricatura estuvo lista, resultó que en la última escena el Príncipe se movía debido a un encuadre incorrecto. El presupuesto ya no permitía arreglar nada, por lo que Roy Disney, hermano y socio comercial de Walt Disney, sugirió dejarlo como está. El error no se corrigió hasta 1993 durante la restauración digital de la caricatura.
21. Escenas eliminadas:
1). La Reina Malvada mantiene cautivo al Príncipe y obliga a los esqueletos a bailar a su alrededor para entretenerse;
2). Durante la canción Some Day My Prince Will Come, se suponía que Blancanieves se imaginaría a ella y al Príncipe bailando en las nubes bajo un mar de estrellas;
3). Los enanos y los habitantes del bosque construyen un ataúd para Blancanieves;
4). Durante la escena de los enanos lavándose antes de cenar, Sluggish traga una pastilla de jabón. La versión final de la caricatura no mostró cómo los gnomos lo sacan de allí; esta escena, interpretada a lápiz con la canción de los enanos The Music In Your Soup, se mostró más tarde en Disneyland;
5). Los enanos tuvieron que cantar la canción “You”re Never Too Old To Be Young” (“Es imposible ser demasiado viejo para seguir siendo joven”).

6). Los enanos se pelean en el dormitorio por Blancanieves


7). Comiendo sopa y cantando la canción Music in Your Soup.

8). La versión original del encuentro entre Blancanieves y el Príncipe

22. El animador Wolfgang Reiterman logró animar con éxito al Esclavo en el Espejo Mágico en su noveno intento. Tuvo que doblar la hoja de papel por la mitad, dibujar en ella parte de una cara, luego darle la vuelta a la hoja y terminar el resto. Qué sorprendido se sintió cuando su arduo trabajo quedó prácticamente oculto bajo el fuego, el humo y los cristales distorsionados durante el rodaje.
23. Suponiendo que "Blancanieves" fracasaría en taquilla, los representantes de la industria cinematográfica de Hollywood llamaron a la caricatura "el error de Walt Disney".
24. “Blancanieves” mantuvo el título de película más taquillera de la historia durante aproximadamente un año, hasta que fue desplazada por “Lo que el viento se llevó”.
25. Después del estreno de la caricatura en el Music Hall de Nueva York, resultó que era necesario cambiar la tapicería de la mayoría de los asientos, ya que muchos niños tenían miedo de las escenas de Blancanieves deambulando por el Bosque Encantado y su transformación. de la Reina Malvada en la Bruja.


26. Sergei Eisenstein calificó a Blancanieves como "la mejor película del mundo". El artista holandés Piet Mondrian admitió que ésta es su película favorita.
27. En la bóveda de Disney Company se descubrió un guión gráfico de una secuela de la caricatura llamada Snow White Returns. A juzgar por la cantidad de bocetos, se suponía que la caricatura era un cortometraje. Incluía escenas eliminadas de los enanos comiendo sopa y haciendo una cama para Blancanieves, creada por Ward Kimball. Uno solo puede adivinar por qué Walt Disney abandonó la idea de crear una segunda parte.
28. La caricatura recibió un Oscar especial: una estatuilla grande y siete pequeñas.

Delgado, con cabello color trigo, piel marrón nuez y ojos sorprendentemente turquesas, Buergel medía la mitad del tamaño de Aeron y tuvo que subirse a un taburete para mirar por la mirilla. Como la mayoría de las casas de Auble, ésta fue construida para la gente, y los habitantes de menor rango afrontaron las molestias lo mejor que pudieron.
Pero el tamaño del apartamento permitió a Bürgel acomodar todos sus accesorios del tamaño de un enano. La sala del frente era su taller y albergaba una increíble variedad de herramientas: martillos, cinceles, sierras, ganzúas, lentes multicolores, lupas de joyería, frascos de polvos e ingredientes triturados para lanzar hechizos. Un gordo gato gris, el familiar del mago, yacía acurrucado sobre el grimorio. Abrió sus ojos amarillos, miró a Aeron con una mirada despectiva y luego se volvió a dormir.
-Richard Lee Byers ramo negro

El interminable zumbido de la industria se puede escuchar donde viven sociedades muy unidas de gnomos. El estruendo penetra y suena más fuerte: aquí y allá se oye chirrido de engranajes, ecos de una explosión, exclamaciones de sorpresa o triunfo y, sobre todo, risas sonoras. Los enanos se deleitan con la vida, disfrutando en cada momento de un nuevo invento, descubrimiento, exploración, creación o travesura.

MIRADA PERFECTA

Los gnomos son muy enérgicos y cada centímetro de su diminuto cuerpo parece irradiar entusiasmo y ganas de vivir. En promedio, los gnomos miden un poco más de 3 pies. (90 centímetros) y pesan entre 40 y 45 libras (18 y 20 kilogramos). Sus rostros oscuros o morenos suelen estar adornados con amplias sonrisas (sobresalidas por sus narices prominentes) y sus ojos claros brillan de emoción. Su cabello castaño suele sobresalir en diferentes direcciones, como si expresaran un interés incansable por todo en el mundo.

La individualidad de los gnomos se expresa claramente en su apariencia. Los gnomos machos mantienen sus barbas, a diferencia de su cabello salvaje, cuidadosamente recortadas, pero a menudo las peinan en varios mechones o en una forma puntiaguda divertida. Su ropa, normalmente en suaves tonos marrones, está exquisitamente bordada, repujada o adornada con piedras preciosas.

COMPROMISO CON EL ENTUSISMO

Según los gnomos, la vida es algo maravilloso y están dispuestos a agotar esa fuente de placer hasta la última gota dentro de los tres a cinco siglos que mide. La gente puede preguntarse cómo no morir de aburrimiento después de una vida tan larga, los elfos pueden saborear la belleza del mundo que los rodea durante muchos años, y parece que solo los gnomos están preocupados de que incluso en un tiempo tan generosamente asignado no puedan para rehacer y revisar todo lo que quieran.

Los enanos hablan como si sus pensamientos no tuvieran tiempo de salir de sus cabezas. Sin embargo, incluso cuando comparten ideas y opiniones sobre todo tipo de temas, logran escuchar atentamente a los demás, lanzando apropiadas exclamaciones de sorpresa y mostrando respetuosas señales de atención.

CABALLOS LIGERO

Los enanos construyen sus hogares en tierras montañosas y boscosas. Viven bajo tierra, pero disfrutan del aire fresco más que los enanos y disfrutan de la vida silvestre de la superficie siempre que pueden. Sus hogares están bien escondidos con dispositivos inteligentes e ilusiones simples. Los huéspedes bienvenidos se encuentran rápidamente en agujeros luminosos y cálidos. Es poco probable que aquellos que no son bienvenidos puedan siquiera encontrar estos agujeros.

Los enanos que se asientan en tierras humanas suelen ser talladores de gemas, ingenieros, sabios o hojalateros. Algunas familias humanas mantienen maestros gnomos para que sus alumnos puedan disfrutar de una combinación de aprendizaje serio y diversión alegre. Un gnomo puede formar a varias generaciones de una misma familia a lo largo de su larga vida.

Aunque a los gnomos les gustan los chistes de todo tipo, especialmente los juegos de palabras y las bromas, también se dedican a resolver los problemas más serios que se plantean. Muchos gnomos son hábiles ingenieros, alquimistas, hojalateros e inventores. Están dispuestos a cometer errores y reírse de sí mismos mientras mejoran su oficio, toman decisiones audaces (a veces desesperadas) y sueñan en grande.

NOMBRES ENANOS

A los enanos les encantan los nombres, y la mayoría de ellos tienen aproximadamente media docena de nombres. La madre, el padre, el anciano del clan, los tíos y las tías del gnomo: cada uno le da un nombre al gnomo, así como varios apodos que pueden permanecer o no durante mucho tiempo. Los nombres de los enanos suelen ser variaciones de los nombres de sus antepasados ​​o parientes lejanos, aunque algunos inventan otros completamente nuevos. Cuando los gnomos tratan con humanos y otras personas que tienen nombres atrapados, no usan más de tres nombres: un nombre personal, un nombre de clan y un apodo, eligiendo entre ellos aquellos que suenan más divertidos.

Nombres masculinos: Alvin, Alston, Boddinock, Brock, Buergel, Varrin, Wrenn, Herbo, Gimble, Glim, Jebeddo, Dimble, Zuk, Kellen, Namfoodle, Orrin, Rundar, Sibo, Sindri, Fonkin, Frug, Eldon, Erki

Nombres femeninos: Bimpnottin, Brina, Weywaket, Donella, Duvamil, Zanna, Karameep, Carlin, Lilly, Lorilla, Loopmottin, Madnab, Nyx, Nissa, Oda, Orla, Roivin, Tana, Shamil, Elivik, Elijobell, Ella

Nombres de clanes: Beren, Garrick, Daergel, Mörnig, Knuckle, Ningel, Raulnor, Timbers, Touraine, Folkor, Sheppen

Apodos: Tejón, Descalzo, Dos cerraduras, Batidor, Ku, Nim, Corazón de ceniza, Pan de cerveza, Capa, Pook, Gema, Stumbleduck, Fnipper

EXPLORACIÓN MUNDIAL

Curiosos e impulsivos, los gnomos pueden emprender aventuras para ver el mundo o por amor a la exploración. Como amantes de las gemas y otros objetos pequeños, algunos gnomos ven la aventura como un camino rápido, aunque peligroso, hacia la riqueza. Independientemente de lo que los impulsó a la aventura, los gnomos que adoptan este estilo de vida lo disfrutan tanto como cualquier otra actividad que realicen, a veces para gran disgusto de sus compañeros aventureros.


SIEMPRE AGRADECIDO

Es raro encontrar un gnomo hostil o enojado a menos que haya sufrido un trauma severo. Los enanos saben que la mayoría de las razas no comparten su sentido del humor, pero disfrutan de cualquier compañía, como en todo lo que hacen.

CARACTERÍSTICAS DE GNOME

Tu personaje enano tiene los siguientes rasgos, comunes a todos los enanos.

Características aumentadas. Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 2.

Edad. Los enanos maduran al mismo ritmo que los humanos y lo más probable es que lleguen a una edad adulta tranquila a los 40 años. Son capaces de vivir desde 350 hasta casi 500 años.

Cosmovisión. Los enanos suelen ser amables. Aquellos que luchan por el orden suelen convertirse en sabios, ingenieros, exploradores, científicos o inventores. Los más propensos al caos se convierten en juglares, pícaros, viajeros o hábiles joyeros. Los enanos son de buen corazón e incluso los estafadores que crean son más juguetones que maliciosos.

Tamaño. Los enanos miden entre 3 y 4 pies (91 y 122 centímetros) de altura y su peso promedio es de 40 libras (18 kilogramos). Tu talla es Pequeña.

Velocidad. Tu velocidad de movimiento base es de 25 pies.

Visión oscura. Adaptado a la vida bajo tierra, tienes una excelente visión en la oscuridad y con poca luz. A una distancia de 60 pies. se puede ver en condiciones de poca luz como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. En la oscuridad no se pueden distinguir los colores, sólo matices de gris.

Astucia enana.

Variedades. Hay dos tipos de gnomos en los mundos de D&D: los gnomos de las rocas y los gnomos del bosque. Elija uno de estos tipos.

GNOMO DEL BOSQUE

Los gnomos del bosque tienen una habilidad natural para la ilusión y heredan la agilidad y el sigilo. En los mundos de D&D, los gnomos del bosque son gente rara y reservada. Se reúnen en comunidades escondidas en lo profundo de los bosques y utilizan la ilusión y el engaño para esconderse del peligro u ocultar su escape si son descubiertos. Los gnomos del bosque suelen ser amigables con otras personas buenas del bosque y consideran a los elfos y las hadas buenas sus principales aliados. Estos gnomos también son amigos de los pequeños animales del bosque que les advierten del peligro.

Características aumentadas. Tu puntuación de Destreza aumenta en 1.

Ilusión natural. Ya conoces el hechizo ilusión menor. La estadística básica para usarlo es la Inteligencia.

Comunicación con animales pequeños. Con la ayuda de sonidos y gestos puedes transmitir conceptos simples a animales pequeños o incluso más pequeños. Los gnomos del bosque aman a los animales y a menudo tienen ardillas, tejones, conejos, topos, pájaros carpinteros y otros animales como mascotas.

GNOMO DE ROCA

Los gnomos de roca destacan por su ingenio y tenacidad. La mayoría de los gnomos en los mundos de D&D son de roca, incluidos los gnomos artesanos del mundo de Lance Saga.

Características aumentadas. Tu puntuación de Constitución aumenta en 1.

Conocimiento artesanal. Al realizar una prueba de Inteligencia (Historia) contra un objeto mágico, alquímico o tecnológico, puedes añadir el doble del bonificador de competencia a la prueba en lugar del normal.

Hojalatero. Eres competente con herramientas artesanales (herramientas de hojalatería). Con su ayuda, puedes dedicar 1 hora de tiempo y 10 po en materiales para crear un pequeño dispositivo mecánico (CA 5, 1 punto de vida). Este dispositivo deja de funcionar después de 24 horas (a menos que pases 1 hora manteniéndolo funcionando). Puedes usar una acción para desmontarlo; en este caso podrás recuperar los materiales usados. No puede tener más de tres de estos dispositivos al mismo tiempo.

Al crear un dispositivo, seleccione una de las siguientes opciones:

  • Juguete de cuerda. Este juguete de cuerda representa un animal, monstruo o criatura como una rana, un ratón, un pájaro, un dragón o un soldado. Cuando se coloca en el suelo, recorre 5 pies. en una dirección aleatoria para cada uno de tus turnos, emitiendo sonidos correspondientes a la criatura representada.
  • Encendedor. Este dispositivo produce una llama en miniatura que puede usarse para encender una vela, una antorcha o un fuego. El uso de este dispositivo requiere acción.
  • Caja de música. Cuando se abre, esta caja reproduce una melodía de volumen medio. La caja deja de sonar si termina la melodía o si se cierra la caja.

GNOMOS PROFUNDO

Una tercera subraza de gnomos, los gnomos de las profundidades (o svirfneblin), viven en pequeñas comunidades dispersas por toda la Infraoscuridad. A diferencia de los duergar y los drow, los svirfneblin son tan buenos como sus primos de la superficie. Sin embargo, su humor y entusiasmo se ven atenuados por el ambiente opresivo, y su habilidad inventiva se expresa principalmente en el trabajo con piedra.

GNOMO PROFUNDO (SVIRFNEBLIN)

Suma:"Príncipes del Apocalipsis"


Nacido bajo tierra

Los svirfneblin son más criaturas de piedra que de carne. Su piel suele ser de color gris, marrón o pardo, lo que actúa como un camuflaje natural con la roca que los rodea. Sus cuerpos son angulosos, muy musculosos o completamente gordos y, a pesar de su pequeña estatura, son más pesados ​​de lo que parecen; Los svirfneblin suelen pesar 100 libras o más, pero rara vez crecen más de 3 pies.

Los machos de los svirfneblin son calvos desde la primera infancia, aunque de adultos pueden dejarles barbas o bigotes rígidos. Las mujeres tienen mucho pelo en la cabeza, pero suelen trenzarlo o cortarlo para que no interfiera con su trabajo.

Los svirfneblin están bien adaptados para la existencia subterránea. Tienen una excelente visión en la oscuridad y muchos de ellos tienen talentos mágicos que rivalizan con las habilidades innatas de los drows y duergars. Son sorprendentemente fuertes para su tamaño y también resistentes al trabajo duro y a los peligros que destrozarían a la mayoría de las otras criaturas.

Magníficos mineros

A pesar de su naturaleza cautelosa, los svirfneblin no están tristes. Admiran la fina mano de obra y la fina artesanía tanto como cualquier otro gnomo. A los svirfneblin les encantan las gemas de todo tipo y las buscan con valentía en los túneles más profundos y oscuros. También son expertos en corte y minería, y valoran los rubíes por encima de otras piedras preciosas.

Habitantes de las profundidades

Los svirfneblin son conocidos como gnomos de las profundidades porque prefieren vivir muy por debajo de la superficie de la tierra. La mayoría de los svirfneblin nunca han visto la luz del día. Sus hogares están inteligentemente escondidos detrás de pasadizos laberínticos y astutas ilusiones. Los asentamientos de Svirfneblin están rodeados por vastas redes de túneles mineros, llenos de trampas mortales y puertas de entrada ocultas. Una vez que el viajero atraviesa las defensas exteriores, los túneles conducen a impresionantes ciudades cueva talladas en la roca circundante con gran gracia. Los svirfneblin son estrictos en cuanto a sus comodidades en comparación con sus hermanos de la superficie, pero se enorgullecen de su trabajo en piedra.

Los gnomos de las profundidades hacen todo lo posible para permanecer ocultos. Incluso si un viajero de la superficie logra encontrar al svirfneblin, ganarse su confianza puede ser una tarea aún más difícil. Aquellos raros viajeros que pudieron hacerse amigos de los gnomos de las profundidades entienden que son aliados leales y valientes contra cualquier enemigo.

Exploradores y espías

Los gnomos superficiales se sienten atraídos por la vida de un aventurero por el deseo de aprender sobre el mundo que los rodea, ver cosas nuevas y conocer gente nueva. En comparación, la mayoría de los svirfneblin rara vez desean viajar. Ven el mundo de la superficie como un lugar loco sin fronteras, lleno de peligros desconocidos. Sin embargo, algunos svirfneblin se dan cuenta de que necesitan saber algo sobre lo que sucede en la superficie cerca de sus escondites secretos. Como resultado, algunos svirfneblin se convierten en exploradores, espías y mensajeros, emprenden misiones arriesgadas y hacen todo lo posible para evitar la atención. No les gusta hablar de sus objetivos ni de su hogar, pero si son amables con ellos, pueden confiar en los habitantes de la superficie.

Algunos svirfneblin se convierten en comerciantes y hacen negocios con otras razas sobre y debajo de la tierra. Los drow, duergar y otros pueblos saben que los svirfneblin son neutrales en sus puntos de vista y generalmente honestos en asuntos comerciales. Actuar como intermediario entre razas en guerra que no pueden negociar directamente puede ser extremadamente lucrativo, y cumplen esa función. Los corredores de Svirfneblin tienden a saber más que nadie sobre los rumores y amenazas entre comerciantes de bandos opuestos.

Nombres de enanos profundos

Los svirfneblin prefieren nombres menos coloridos que sus gnomos de las rocas o del bosque. Los nombres de los clanes reflejan la habilidad o profesión con la que está asociada la familia, pero pueden cambiar si alguien tiene éxito en una nueva dirección.

Nombres masculinos: Belvar, Brickers, Valshud, Durtmek, Krieger, Kronkhad, Tulvar, Firble, Shneiktik, Shnelfek

Nombres femeninos: Beliss, Darzii, Friknati, Ivridda, Krivi, Lyulziss, Nalvati, Shnella, Tilmarra, Versidda

Nombres de clanes: Puño de Cristal, Cortador de Gemas, Pie de Hierro, Rockheaver, Simfinder, Cortador de Piedras

Características de los gnomos de las profundidades.

Al crear un personaje gnomo, puedes elegir el svirfneblin como subraza alternativa para el gnomo. Para su comodidad, las características de gnome y deep gnome se describen juntas aquí.

Características aumentadas. Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 2 y tu puntuación de Destreza aumenta en 1.

Edad. Los gnomos de las profundidades viven vidas más cortas que otros gnomos. Ellos, al igual que los humanos, alcanzan la madurez y se consideran adultos a los 25 años. Viven entre 200 y 250 años, aunque el arduo trabajo y los peligros de la vida subterránea pueden provocar su temprana desaparición.

Cosmovisión. Los svirfneblin creen que la supervivencia depende del entendimiento con otras criaturas y tratan de no crear enemigos, por lo que prefieren una alineación neutral. Rara vez desean hacer daño a los demás y es poco probable que arriesguen sus vidas para proteger los intereses de otros.

Tamaño. Los svirfneblin suelen medir entre 3 y 3,5 pies de altura. (91 a 106 centímetros) y peso de 80 a 120 libras (36 a 54 kilogramos). Tu talla es Pequeña.

Velocidad. Tu velocidad de movimiento base es de 25 pies.

Excelente visión en la oscuridad. Tu visión en la oscuridad tiene un radio de 120 pies.

Astucia enana. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra la magia.

Camuflaje de piedra. Tienes ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) cuando intentas esconderte en un terreno rocoso.

Idiomas. Hablas, lees y escribes Común, Enano y Inframundo. El dialecto enano de los svirfneblin es más gutural que el de los gnomos de la superficie, y la mayoría de los svirfneblin conocen muy poco Común, pero aquellos que tratan con forasteros (esto te incluye a ti como aventurero) conocen Común lo suficientemente bien como para viajar.

Rasgo opcional

Si tu DM te permite usar rasgos del Manual del jugador, entonces tu gnomo profundo tiene acceso al rasgo especial que se describe a continuación.

Magia de Svirfneblin

Requisito: Gnomo (gnomo profundo)

Has heredado la habilidad mágica innata de tus antepasados. Esta habilidad te permite lanzarte un hechizo a ti mismo de forma indefinida. indetectable, sin necesidad de utilizar componentes materiales. Con esta habilidad, también puedes lanzar los siguientes hechizos una vez cada uno: sordera/ceguera , imagen borrosa Y ocultar. Recuperas la capacidad de lanzar estos hechizos cuando terminas un descanso prolongado.

La estadística base para usar estos hechizos es la Inteligencia y no puedes subir de nivel estos hechizos.

    • Material extraído de la versión pdf de la traducción. "Manual del jugador" del estudio "