Menú
gratis
Registro
Hogar  /  Todo para el hogar/ Cuando salga el nuevo cerro silencioso. Cancelación de Silent Hills: cómo Konami llegó a vivir así. Mejor para los negocios

¿Cuándo saldrá el nuevo Silent Hill? Cancelación de Silent Hills: cómo Konami llegó a vivir así. Mejor para los negocios

Los creadores suelen utilizar juegos de ordenador populares como base para películas populares del cine moderno. El rodaje de un proyecto de este tipo prácticamente garantiza un gran revuelo en los cines y unos beneficios de taquilla decentes. La industria del juego se está desarrollando muy rápidamente y muchos de sus productos se están convirtiendo en éxitos bien merecidos. Hubo un tiempo en que la película "Silent Hill" recibió un gran revuelo a su alrededor, por lo que es natural que los fanáticos sigan interesados ​​​​en la aparición de "Silent Hill" Parte 3.

El proyecto apareció en taquilla en 2006. Seis años después, se estrenó una secuela en la que la familia DaSilva continuó su enfrentamiento con los monstruos del inframundo. No hace mucho, se discutió en línea información sobre Silent Hill Parte 3. La fecha de lanzamiento está prevista para otoño de 2021. Sin embargo, hasta el momento los autores del proyecto no han dado confirmación ni refutación oficial. También son posibles escenarios menos optimistas para el desarrollo de la situación, en los que la nueva parte quedará sólo en los planes de los creadores.

Actores y rodaje de "Silent Hill"-3

La película canadiense se convirtió en una de las películas basadas en los mejores proyectos informáticos japoneses. La popularidad del videojuego se explica por las sensaciones completamente únicas de quienes lo juegan. La película sólo realza estas emociones, añadiendo brillo y horror.

La nueva parte del proyecto místico se llamará “Silent Hill 3: Genesis”. Michael Burhan dirigirá y compartirá guión con Chris Days.

Enigmar Entertainment participó en la creación de la película.

Al igual que la trama de la película, su reparto se mantiene en secreto. La última parte fue recordada por el espectador por ciertas imágenes que pueden volver a aparecer en pantalla.

La actriz australiana Adelaide Clements (El gran Gatsby, Errores pasados) interpretó a Heather Mason.

Kit Harington, un actor de teatro y cine inglés, apareció en la película como Vincent Carter. El espectador puede reconocerlo como el mismo Jon Snow de Juego de Tronos. Gracias a este papel, se convirtió en nominado al Emmy y ahora es uno de los actores mejor pagados.

Uno de los papeles icónicos fue confiado al actor, guionista y director estadounidense Martin Donovan (“Big Little Lies”, “Lethal Weapon”). El público lo recordaba como Douglas Cartland.

Dahlia Gillespie y Claudia Fulf también se sumaron a la lista de personajes principales del proyecto. Los papeles fueron interpretados por las actrices canadienses Deborah Kara Unger (“War Hospital”, “The Path”) y Carrie-Anne Moss (“Daredevil”, “Manlooking Woman”).

¿Qué se mostrará en la nueva película?

La película es un thriller místico donde se desarrolla la historia de Rose DaSilva y su hija Sharon. Un niño suele ver en sus sueños la ciudad de Silent Hill, envuelta en un velo de misterio. Para identificar la causa de estas dolorosas pesadillas, la familia se dirige hasta allí en coche, pero antes de llegar al destino final, chocan.

De alguna manera desconocida, después del incidente, Sharon desapareció, quien luego se encontró en una carretera desierta. Al seguirlo, la niña se encuentra en una ciudad infestada de una variedad de monstruos. Pero incluso aquí no se queda sin apoyo, ya que la representante policial Sybil Bennett decide ayudar a Sharon en este terrible lugar.

Al finalizar la trama de la primera parte de la película, los espectadores conocerán los motivos de todo lo sucedido. Resultó que la joven heroína es la reencarnación de Alessa Gillespie, víctima de una secta religiosa. Sus representantes, fanáticos, acusaron a la niña de brujería y quisieron prenderle fuego. La parte clara era la propia Sharon, y la parte oscura permaneció en la ciudad cerca de la amante notada.

Para salvar a su hija, Rose decide traer el mal a la iglesia usando su cuerpo. El lado oscuro comienza a vengarse de quienes lo lastimaron, haciendo que todos, excepto Sharon, desaparezcan.

La siguiente película vuelve a ser una escena en la que una Sharon mayor lucha contra el mal. Sólo que esta vez tiene la intención de salvar a su padre y amigo. Como resultado, el padre de la niña decide quedarse en la ciudad mística y encontrar a su esposa.

La tercera parte de la película será una continuación de la historia, a partir de la cual el espectador descubrirá si la familia logró unirse y cuál es el destino de la dimensión paralela que tanto horror y desgracia trajo.

Datos interesantes sobre Silent Hill 3

  1. La película se basó en un juego de ordenador del mismo nombre.
  2. La protagonista podría haber sido Meg Ryan o Milla Jovovich
  3. Crear una pintura significaba utilizar una cantidad mínima de gráficos. Los mayores esfuerzos se dedicaron a la aparición de la niebla que envolvía la ciudad. Casi todas las creaciones fueron interpretadas por personas vivas vestidas con trajes apropiados.
  4. El número de túnicas de Rose llegó a cien. Todo comienza con tonos agradables y cálidos que se desvanecen hasta convertirse en grises y, finalmente, se tornan en rojo sucio. Tales cambios eran tan consistentes con la imagen representada que eran prácticamente invisibles para el espectador.
  5. Sony adquirió los derechos para exhibir la película en Estados Unidos y América Latina.
  6. Algunas criaturas fueron representadas por bailarines profesionales, por lo que los movimientos fueron suaves y transmitieron la tensión necesaria de la trama.
  7. Obtener el permiso para realizar la película llevó varios años. Todo cambió drásticamente después de que el director Christophe Gans enviara un mensaje en vídeo a Konami, en el que hablaba de la importancia de Silent Hill para él, y también proporcionaba escenas filmadas por su cuenta con acompañamiento musical.
  8. En el guión que se estaba probando apareció una marca que indicaba la ausencia de hombres. Después de esto, se realizaron los ajustes apropiados y el personaje de Sean Bean apareció en las pantallas.
  9. En la imagen de Sybil, Hans vio a Cameron Diaz.
  10. Las oraciones leídas por Christabella y la gente del pueblo en la iglesia son frases del Nuevo Testamento bíblico.

Será posible descubrir quién termina en Silent Hill en la Parte 3 solo después de que aparezca el proyecto. Hasta el momento no hay información verificada en Internet. Esperemos el regreso de nuestra película favorita y estemos atentos a las últimas novedades.

Tráiler

Todo comenzó con el hecho de que el nombre de Hideo Kojima desapareció de los carteles de la próxima película. Kojima luego desapareció de la lista de ejecutivos de Konami Corporation, aunque anteriormente había figurado como CEO de Kojima Studios. Han corrido rumores de que Konami lo está despidiendo por completo y que se irá tan pronto como termine de trabajar en la nueva parte. engranaje metálico. Los comentarios tanto de Konami como del propio Kojima aún no han aportado ninguna claridad sobre este asunto.

Y luego sucedió algo aún más extraño: apareció información de que serían eliminados de PSN. P.T., un adelanto interactivo de lo tan esperado . Un par de días después se supo que el desarrollo colinas silenciosas interrumpido. Los corazones de los fanáticos estaban rotos.

La cancelación del desarrollo de un proyecto potencialmente rentable y el despido del director del estudio que aporta los mayores ingresos a la división de juegos de Konami (que representa los juegos de la serie engranaje metálico cada año representa la mitad de la tirada total vendida por la empresa), digamos, no son los pasos más previsores. Por lo tanto, decidimos recordar los errores pasados ​​de Konami y descubrir cómo llegó la empresa a este punto.

La rebelión es reprimida.

La historia de Konami comenzó en 1969, cuando Kagemasa Kozuki (quien, por cierto, todavía dirige la empresa hasta el día de hoy) organizó una oficina para la reparación y producción de máquinas de discos. Sin embargo, apenas dos años después, la empresa cambió su campo de actividad y pasó a la producción de máquinas tragamonedas.

Después de casi diez años más, Konami decidió examinar más de cerca el dinámico mercado de los videojuegos y, al mismo tiempo, expandir su negocio más allá de la industria del entretenimiento.

Hoy en día, Konami Corporation consta de cuatro divisiones principales: Gaming Konami Digital, que controla la cadena Health & Fitness de gimnasios y centros de salud, la división de juegos Gaming & Systems, y Pachislot & Pachinko, que produce y distribuye máquinas tragamonedas y máquinas de pachinko. .

Las máquinas tragamonedas y el pachinko aún no generan ingresos, ya que el mercado lleva mucho tiempo dividido y no es fácil entrar en él, pero en el verano el negocio del juego puede legalizarse en Japón y entonces el dinero fluirá como un río.

Los mayores ingresos hoy en día provienen del departamento de juegos: de 150 millones de dólares en ingresos en el año fiscal 2015, Konami Digital representó el 84%. Además no para de crecer. Sin embargo, en 2015, la tasa de crecimiento de los ingresos de la división Digital fue del 22%, mientras que los ingresos de los centros de fitness y las máquinas tragamonedas aumentaron un 90% y un 70%, respectivamente. engranaje metálico Esta dinámica se observa desde hace varios años, por lo que, a pesar de los impresionantes ingresos, el departamento de juego, a los ojos de la dirección de la corporación, parece estar perdiendo perspectivas.

Al mismo tiempo, el negocio no relacionado con los juegos de Konami se expande y transforma constantemente, mientras que el negocio digital ha existido durante muchos años únicamente a través de la venta de series y simuladores deportivos.

. Konami también tenía otras series rentables, pero la empresa las solucionó con éxito.

Konami admitió el error demasiado tarde. Las ventas de las piezas siguientes, también desarrolladas por un estudio interno, apenas alcanzaron el medio millón. Desde entonces, la otrora famosa franquicia ha vivido únicamente en plataformas portátiles y, a veces, se manifiesta en forma de pequeños proyectos descargables.

Las últimas tres partes fueron nuevamente desarrolladas por estudios de terceros, pero resultaron mucho mejores.

La falta de un control de calidad normal en Konami es un problema mucho más grave que los intentos de subcontratar su propiedad intelectual a bajo precio. Así, la empresa destrozó una excelente serie de juegos de rol con sus propias manos.

Iniciando su andadura en la era PlayStation One, Suikoden Me sentí genial y me desarrollé exitosamente. Pero un mes antes del lanzamiento de la tercera parte, sucedió algo extraño: Yoshitaka Murayama, el autor e inspirador ideológico de la serie, dejó Konami. Su nombre incluso fue eliminado de los créditos del juego, al igual que el de Kojima de los carteles. Metal Gear Sólido 5.

Sin Murayama, la cuarta parte resultó tan infructuosa que los fans ni siquiera supieron cómo reaccionar. El quinto resultó ser un poco mejor y las ventas cayeron tanto que el desarrollo de una secuela se consideró inútil. En 2009, Murayama anunció que había tomado la decisión de irse y que nadie lo presionó, pero la situación ya recuerda dolorosamente los últimos acontecimientos con Kojima.

Contra repetido.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/e261d59ea811d6d8.jpg" ancho="647" alto ="473">

El silencio de los corderos

Pero sobre todo, bajo el ala de Konami, Team Silent, los autores, no tuvieron suerte. Después de haber desarrollado tres partes muy exitosas de la serie (las ventas ascendieron a más de tres millones de copias, lo cual es un resultado impresionante para Konami), el equipo se sumergió de lleno en un horror no relacionado. La habitación. Sin embargo, cuando ya todo estaba listo, los jefes de Konami simplemente ordenaron a los desarrolladores que lo rehicieran. La habitación V Colina silenciosa y liberarlo lo antes posible. Teniendo en cuenta la popularidad de la serie en ese momento, su deseo es comprensible.

Pero el resultado de este truco es conocido: es increíblemente conceptual, tiene una trama arrugada y casi no tiene nada que ver con el universo. Los jugadores no lo apreciaron. Colina silenciosa Las ventas apenas alcanzaron el medio millón y Konami decidió disolver el estudio y

dáselo a otros desarrolladores.

The Room sufrió significativamente, entre otras cosas, por el diseño de monstruos y acertijos. Los desarrolladores claramente tenían prisa.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/c01b92ae596382a4.jpg" ancho="647" alto ="485"> La habitación Entre otras cosas, el diseño de monstruos y acertijos sufrió significativamente. Era evidente que los desarrolladores tenían prisa.

Es cierto que la industria en sí no perdió nada con la disolución del Team Silent: no se perdió ni un solo talento. Entonces, el productor de las tres primeras partes. Colina silenciosa Gozo Kitao logró trabajar en . El director Katsuhide Nakazawa, que se unió al estudio de Hideo Kojima, también participó en ello. El diseñador Masahi Tsubuyama actualmente crea juegos para Nintendo.

Akira Yamaoka, el autor de las brillantes bandas sonoras de los juegos de la serie, trabajó en Colina silenciosa hasta 2009, y ahora, junto con Goichi Suda, se traslada a Grasshopper Manufacture. El artista Masahiro Ito también se mantuvo fiel a la serie en la que trabajó; Colina silenciosa hasta las últimas novedades, y ahora organiza exposiciones de sus pinturas y esculturas de terror.

Silent Hill, la trilogía a la que vale la pena prestarle atención Sirena Colina silenciosa.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/82f2f71ea20efa9f.jpg" ancho="647" alto ="364">

A todos los que añoran las partes viejas. Colina silenciosa, vale la pena prestar atención a la trilogía. Sirena- Todo es como en los viejos tiempos, puro terror sin coquetear con otros géneros. Sí, y fue inventado por Keiichiro Toyama, el autor del primer Colina silenciosa.

Pero, aunque no todo les salió tan mal a los ex miembros del Team Silent, para los Colina silenciosa Son tiempos oscuros. No es que la serie se haya extinguido, y los que salieron de las manos del estudio británico Climax resultaron ser juegos bastante buenos. Pero el "numerado", desarrollado por Double Helix, no sólo empañó aún más la reputación de la serie por su calidad, sino que también vendió la decepcionante cifra de 400.000 copias.

Luego vino el turno, creado por los entonces desconocidos checos de Vatra. El juego es excelente en muchos aspectos, pero la serie se ha alejado infinitamente del concepto original. Konami intentó desesperadamente girar Colina silenciosa en una película de terror más comprensible para los jugadores occidentales, a la que Aguacero se acercaba cada vez más: la atmósfera del “Rey”, Korn en la banda sonora... Sin embargo, no fue posible atraer a una nueva audiencia, y las innovaciones sólo alejaron a los viejos fans. Como resultado, las ganancias de las 700 mil copias vendidas apenas sirvieron para cubrir el desarrollo.


Silent Hill: La Sala de Juegos y Libro de recuerdos, pero ni siquiera queremos recordarlos.");" estilo="ancho:318px;">

Silent Hill: La Sala de Juegos y Libro de recuerdos, pero ni siquiera queremos recordarlos.");" estilo="ancho:318px;">
En la historia de la serie también hubo Silent Hill: La arcada y , pero ni siquiera queremos recordarlos.

Entonces apareció brevemente la luz en el reino oscuro... Y sabemos lo que pasó después. Versión de demostración P.T., anuncio colinas silenciosas con Norman Reedus, Guillermo del Toro y Hideo Kojima - y la repentina cancelación del juego, que sorprendió incluso a las personas que trabajaron en él.

Mejor para los negocios

La única franquicia que no se ha arruinado ni por un montón de proyectos derivados ni por haber sido entregada a estudios de terceros es engranaje metálico Sólido.

Y gracias por esto debemos agradecerle al propio Hideo Kojima, quien supervisó el desarrollo de casi todas las partes. Además, las emisiones numeradas eran de tal calidad que se pueden perdonar un montón de bienes de consumo basados ​​en ellas. engranaje metálico Kojima se ha ganado tal reputación que su nombre en la portada tiene un efecto casi mágico: todos los juegos de la serie.

, desarrollado con su participación directa, se vendió en circulación cinco o seis veces más impresionante que la circulación de otros proyectos de Konami. Metal Gear, como lo confirma el último informe financiero. Pero la dinámica de las ventas de juegos deportivos está disminuyendo y M.G.S.

las cosas están mejorando.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/0b760beda1b5099d.jpg" ancho="647" alto ="255"> engranaje metálico Si no se tienen en cuenta las simulaciones deportivas, durante muchos años toda la división de juegos de la empresa se basó en casi una sola Metal Gear, como lo confirma el último informe financiero. Pero la dinámica de las ventas de juegos deportivos está disminuyendo y, como lo confirma el último informe financiero. Pero la dinámica de las ventas de juegos deportivos está disminuyendo y

las cosas están mejorando. Sin embargo, Kojima hace sus juegos lentamente y gasta mucho dinero en ellos (presupuesto mgs 4 engranaje metálico, según los rumores, ascendió a 60 millones de dólares (una cifra bastante plausible), y Konami, que arruinó su otra serie rentable, entre lanzamientos de nuevas piezas

casi no hay nada con qué sobrevivir.

Como resultado, aunque los ingresos están creciendo, lo hacen cada vez más lentamente. Además, al comparar los ingresos netos y los beneficios operativos de la división de juegos, queda claro que los costes de desarrollo crecen de forma constante. Entonces, ciertamente no fue posible sin acaloradas discusiones entre Kojima y sus superiores en un intento de acelerar el desarrollo de nuevas partes de la serie. engranaje metálico Metal Gear, propiedad de la empresa.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/88cffad568f17ca1.jpg" ancho="647" alto ="364">

Lo peor es que las manos de Konami no están atadas por nada de nada, toda la propiedad intelectual, incluido Fox Engine y los derechos de marca.

Sacar a Kojima y transferir el desarrollo de secuelas a estudios y equipos más eficientes es un paso completamente lógico, pero sólo a corto plazo. ¿Disminuirá la calidad de los nuevos juegos sin el control de Kojima? Con seguridad. Eso sí, si la serie acaba en buenas manos, no será tan malo. Pero los jefes de Konami han demostrado repetidamente su indiscriminación.

Silent Hills, ellos mismos se sorprendieron con la cancelación del juego.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/277a4e4e573f78b8.jpg" ancho="647" alto ="364">

Guillermo del Toro y el actor Norman Reedus involucrados en el desarrollo colinas silenciosas Ellos mismos se sorprendieron por la cancelación del partido.

Cancelar colinas silenciosas, un proyecto potencialmente rentable, es un movimiento muy extraño. Esto sólo puede explicarse por el hecho de que Konami está restringiendo el desarrollo de juegos importantes. La tasa de crecimiento de las ventas de juegos está disminuyendo, mientras que el sector ajeno a los juegos crece cada vez de forma más dinámica. Hay un orden de magnitud mayor con los juegos; muchos estudios están ubicados en el extranjero, pero los mismos gimnasios están en Japón, donde a Konami le resulta mucho más fácil realizar operaciones. A esto se suma el creciente costo del desarrollo, que es cada vez más difícil de cubrir.

Los proyectos móviles, que la empresa ha estado observando con interés durante mucho tiempo, a menudo generan mucho más dinero, pero al mismo tiempo cuestan unos centavos.

Desde un punto de vista empresarial, claramente es hora de que Konami Digital se reforme, que es lo que aparentemente ha hecho Konami.

Esto también se insinúa en la decisión de la empresa de abandonar la Bolsa de Nueva York. Según los representantes de Konami, permanecer allí no es económicamente rentable. De hecho, esto sucede a menudo cuando una empresa se prepara para la quiebra o una reestructuración interna. Todavía no estamos hablando de quiebra, pero cambiar de campo de actividad es una opción completamente posible. colinas silenciosas Sin embargo, esta evidencia es más indirecta: las empresas abandonan con igual frecuencia la bolsa de valores debido al pequeño número de accionistas en el país. Otras corporaciones conocidas como Panasonic, Wimm-Bill-Dann y Rostelecom ya lo han hecho. Pero, ¿por qué Konami decidió dar ese paso casi simultáneamente con el despido de Kojima y la posterior cancelación?

* * *

? No hay humo sin fuego. Colina silenciosa Se desconoce qué sucederá a continuación. corredores basados ​​en Libro de recuerdos¿Protagonizada por Pyramid Head? ¿Juegos arcade de baile con Snake y Gabriel? Después Silent Hill: La arcada Y Metal Gear Sólido 5. Pero esta vez, al parecer, no habrá milagro. Sin embargo, Konami en sí no desaparecerá, además, la mayoría de sus famosas series permanecerán con nosotros de todos modos, aunque sea en una forma ligeramente modificada.

En el mundo del cine moderno, los juegos de ordenador más populares se utilizan cada vez más como argumentos para la creación de películas. Por supuesto, la industria del juego se está desarrollando rápidamente y muchos juegos se están convirtiendo en verdaderos éxitos en muchos países. Hacer una película basada en un juego de culto garantiza automáticamente una gran cantidad de visitantes al cine y una elevada recaudación en taquilla.

En 2006 se estrenó la película “Silent Hill”, basada en el popular videojuego japonés. Seis años después, se estrenó una secuela en la que la familia DaSilva volvió a enfrentarse a los demonios del infierno. La fecha de estreno de la tercera y última parte del thriller místico estaba prevista para el otoño de 2017, pero lamentablemente el trabajo en la película se suspendió. Los fanáticos de las películas anteriores han especulado que la tercera película debería estrenarse en seis años, pero sólo el tiempo dirá si esto es cierto.

La fecha exacta de lanzamiento de Silent Hill 3 y el tráiler se presentan en la parte inferior de la página, donde encontrarás el calendario completo.

Recientemente, ha habido especulaciones en línea de que Silent Hill 3 se lanzará en pantalla ancha. 23 de octubre de 2021 año, pero hasta el momento los directivos no han dado ninguna confirmación oficial de estos rumores. Esperemos que el trabajo en la película continúe y la veamos pronto en los cines.

infierno en la tierra

La película "Silent Hill" es un thriller místico que nos habla de la madre Rose DaSilva y su hija Sharon, quien es constantemente atormentada por sueños de la aterradora y misteriosa ciudad de Silent Hill. Para comprender las causas de las pesadillas, la familia viaja a esta ciudad, pero en el camino sufren un accidente automovilístico. Durante un accidente, Sharon desaparece misteriosamente y se encuentra en medio de una carretera desconocida y completamente vacía. Siguiendo esto, la niña pronto se encuentra en una ciudad espeluznante llena de todo tipo de monstruos. Pero Sharon no está sola, pues la policía Sybil Bennett también se encuentra en este terrible lugar y decide salvar a su hija Rose DaSilva.

Al final de la película, el público recibe información sobre los motivos de todos estos terribles acontecimientos. Resulta que Sharon es la reencarnación de la niña Alessa Gillespie, quien en el pasado fue víctima de una secta religiosa local. Los fanáticos religiosos declararon bruja a la niña y trataron de quemarla en la hoguera. Esta acción provocó la división de su alma en dos mitades. La parte brillante de Alessa se convirtió en la encarnación de Sharon, y la mitad oscura permaneció en esta espeluznante ciudad cerca del cuerpo lisiado de Alessa. Para salvar a su hija, Rose decide traer el mal a la iglesia en su cuerpo. El lado oscuro del alma de la niña se venga de sus verdugos, pero sólo Sharon logra sobrevivir a este infierno.

En la segunda película, la ahora adulta Sharon tiene que enfrentarse nuevamente al mal. En este caso, ella ya tiene que actuar como salvadora de su padre y amigo Vincent. Pero al final de la película, el padre de Sharon decide quedarse en esta ciudad infernal para encontrar a su esposa. La tercera parte de la película debería decirnos si el padre de Sharon logró encontrar a su esposa y qué pasará con la dimensión paralela, que es la encarnación real de las pesadillas humanas. Todo esto lo aprenderemos en la tercera parte de la película.

La fecha de estreno de la película Silent Hill 3 está prevista para el otoño; a continuación se muestra la fecha exacta de estreno en Rusia y el mundo, así como el tráiler.

Fecha de lanzamiento de Silent Hill 3

Tráiler de Silent Hill 3

El camino de la oscuridad, cómo se creó el mundo de Silent Hill

colina silenciosa 3

Guión y diálogos 6.8

En una entrevista con Bloody Disgusting, Guillermo del Toro compartió sus sentimientos sobre el cancelado Silent Hills, que fue desarrollado con Hideo Kojima.

“Esto no tiene ningún puto sentido”, afirmó el director sobre la cancelación del proyecto.

El director de Pacific Rim y Hellboy iba a trabajar con Kojima en una entrada reinventada de la serie Silent Hill. Pero, desafortunadamente, Konami canceló el proyecto en abril. El editor se está alejando de los grandes juegos y reentrenándose para un calibre más pequeño.

“Tuvimos una gran experiencia con este juego y teníamos cientos y cientos de ideas. Muchas de las cosas que diseñamos para Silent Hills aparecían a menudo en otros juegos, como The Last of Us. Momentos como estos me hacen saber que íbamos en la dirección correcta.

La cosa es que íbamos a hacer un gran partido.

Esperábamos crear algún tipo de pánico con las técnicas que ya hemos comentado. Y es realmente una lástima que todo esto no esté destinado a suceder. Así que cuando preguntas cómo van las cosas, no tiene sentido, ya que el juego nunca saldrá”.

En una entrevista, Norman Reedus (estrella de The Walking Dead) afirmó que del Toro y Kojima también trabajaron estrechamente con el famoso escritor de manga de terror Junji Ito. Después de que finalizó su colaboración, del Toro expresó su deseo y gran interés en seguir trabajando con el famoso creador de juegos en Konami.

Saliendo muy pronto Resident Evil 2 Remake, que causó sensación en la exposición E3 2018, y el reciente logró sorprender gratamente.

La misma atmósfera, ubicaciones reconocibles, campañas completas para dos personajes: todo lo que los fanáticos idolatraron en 1998 está presente. Capcom. En el contexto de estos eventos, hay rumores de que una nueva versión colina silenciosa 1 se está desarrollando en lo más profundo konami, aunque no hay confirmación para ellos.

En los últimos años, la famosa editorial japonesa ha incursionado en el entretenimiento de los juegos de azar, produciendo máquinas de pachinko basadas en sus franquicias. En 2018 se lanzó un MMO de supervivencia muerto basado en la famosa serie, cuya única ventaja era su increíble motor gráfico. motor zorro, creado bajo los auspicios Hideo Kojima Para MGSV.

De lo contrario, tenemos una vaca lechera con una historia mediocre y aspectos de juego primitivos.

¿Cuándo saldrá el remake de Silent Hill 1?

Según información de fuentes internas relacionadas directamente con la editorial. konami, prototipo de una versión actualizada "Colina silenciosa" existe desde hace mucho tiempo. Su lanzamiento ahora depende de las ventas. RE2, ya que nadie rechazará una forma fácil y relativamente económica de ganar dinero con los sentimientos nostálgicos del público.

Lo anterior se puede tomar como base. motor zorro, entonces UT4. La fecha de lanzamiento prevista es 2020-2021.No hace mucho, aparecieron en Internet niveles de una nueva versión de un fan, pero fue eliminada a petición del titular de los derechos de autor.

Una historia similar ocurrió con la película de terror. P.T., rediseñado por entusiastas de la plataforma PC. ¿Con qué propósito hacen los japoneses estas demandas? Exclusivamente por el posible anuncio de un futuro reinicio de la franquicia.

Como siempre, comparte tu opinión sobre este asunto en los comentarios.