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Cómo dibujar un esqueleto con un lápiz paso a paso. Lecciones de arte: dibujar el cuerpo. esqueleto humano y su estructura, principios generales

Lo que estarás creando

Si quieres aprender a dibujar un esqueleto, puedo mostrarte cómo hacerlo paso a paso. Juntos dibujaremos la columna, la caja torácica, la pelvis, los brazos y las piernas: ¡cada hueso simplificado y descrito!

1. Dibuja el cofre

Paso 1

Dibuja una línea vertical y luego divídela en cinco partes; estas serán las vértebras lumbares. Recuerde mantener las líneas del boceto claras para que pueda agregar líneas finales encima de ellas más tarde.

Paso 2

Dibuja 12 enlaces más, haciéndolos más pequeños a medida que los completas.

Paso 3

Dibuja los discos entre las vértebras.

Paso 4

Dale forma a cada vértebra.

Paso 5

La caja torácica comienza desde la tercera vértebra desde abajo. Aquí dibuja dos cuadrados con cinco vértebras a lo largo de estos cuadrados.

Paso 6

Desde la base del cuadrado, dibuja una curva que recorra todo el lomo. Este será el contorno principal del cofre.

Paso 7

"Corta" los lados de la caja torácica para redondear su forma.

Paso 8

Ahora dibuja la parte posterior de las costillas: 11 largas y una corta. Además, agregue pseudocostillas a las vértebras restantes.

Paso 9

Pasemos al frente del cofre. Dibuja el esternón.

Paso 10

Divida el esternón en cuartos y el cuarto inferior en tercios.

Paso 11

Ahora agrega la parte delantera de las costillas. Siete de ellos deberían estar conectados directamente al esternón...

Y los tres restantes por el séptimo. Los dos últimos bordes están “libres” y no están conectados a nada.

Paso 12

Ahora puedes delinear los bordes, dándoles algo de grosor.

Paso 13

Las costillas están unidas al esternón por una parte cartilaginosa. Sepárelo del resto de bordes mediante una curva.

Paso 14

Para agregar el cuello y la cabeza, dibuja dos líneas en la parte superior usando las siguientes medidas:

Paso 15

Dibuja la calavera en forma de círculo.

Paso 16

Dibuja una calavera usando nuestro tutorial separado:

Paso 17

Dibuja el cuello usando la misma técnica que usamos antes al crear las vértebras.

2. Dibuja la pelvis

Paso 1

Marque la distancia entre la caja torácica y la pelvis. La distancia debe ser de aproximadamente dos vértebras de largo.

Paso 2

Dibuja dos cuadrados similares a los que dibujamos antes.

Paso 3

Recorta sus lados.

Paso 4

Agrega un arco a la última vértebra.

Paso 5

Agrega dos círculos grandes a cada lado de este lazo.

Paso 6

Dibuja un óvalo grande debajo.

Paso 7

Dibuja un pequeño círculo debajo del óvalo.

Paso 8

Dibuja una curva dentro de los lados biselados, conectándola con el círculo pequeño.

Paso 9

Transforma el círculo pequeño en un óvalo estrecho.

Paso 10

Dibuja medio corazón debajo.

Paso 11

Agrega dos círculos a cada lado del óvalo estrecho.

Agrega más círculos para ayudarnos a crear la forma detallada de la pelvis.

Paso 14

Delinea la pelvis usando estas líneas guía.

Paso 15

Agreguemos también el sacro. Consta de cinco vértebras unidas, aunque una de ellas ya se utiliza en el arco, por lo que añade sólo cuatro eslabones.

Paso 16

Dibuja los lados del sacro y conéctalos con el resto de la pelvis (círculos grandes).

Paso 17

Añade una pequeña vértebra de "cola".

Paso 18

A pesar de que las vértebras sacras están unidas, el espacio entre ellas sigue siendo visible. Etiquete esto con círculos simples.

3. Dibujar manos

Paso 1

Dibuja un trapecio alrededor del pecho para determinar el ancho de los hombros.

Paso 2

Dibuja curvas para las clavículas unidas a la parte superior del esternón.

Paso 3

Agrega dos óvalos a cada lado de la clavícula.

Paso 4

Delinea la clavícula para darle algo de grosor.

Paso 5

Agrega un círculo a cada lado de la clavícula. Este será el casquillo de la hoja.

Paso 6

Dibuja un óvalo inclinado a cada lado.

Paso 7

La clavícula está unida a la escápula de una forma especial. Dibuja su espalda y la protuberancia en el frente.

Paso 8

Ahora dibuja los omóplatos.

Paso 9

Dibuja la bola del húmero unida a la cavidad.

Paso 10

Dibuja la posición de las manos. La parte superior del brazo debe ser más larga que el antebrazo. El codo en posición neutra se encuentra exactamente en la zona de la cintura.

Paso 11

Dibuja una muñeca ovalada. Derecha la palma se dirigirá hacia nosotros y la izquierda se girará hacia un lado.

Paso 12

Primero agrega tres dedos ya que tienen la misma longitud, dedo medio– será el más largo.

Paso 13

Ahora agrega el resto de los dedos.

Paso 14

Dibuja los huesos del brazo siguiendo unas sencillas pautas:

Paso 15

Entre la mano y el antebrazo hay cartílago, una forma especial que permite que los huesos del antebrazo giren:

Paso 16

Dibuja el radio y la articulación del codo. Observe cómo giran en su mano izquierda.

Paso 17

Dibuja líneas a lo largo del dedo en forma de "red", indicando la ubicación de las articulaciones.

Paso 18

Añade juntas ovaladas.

Paso 19

Paso 20

Agrega algunos huesos pequeños en las muñecas.

4. Dibujar las piernas

Paso 1

Dibuja las cabezas del fémur unidas a las cavidades de la pelvis.

Paso 2

Dibuja la longitud del fémur. Estos huesos deben estar ligeramente inclinados hacia la línea media. Dales aproximadamente el largo de tu pecho más tu cintura.

Paso 3

Añade un poco de espacio antes de dibujar la tibia.

Paso 4

Dibuja la tibia.

Paso 5

Agrega pequeños óvalos para crear la forma del fémur.

Paso 6

Delinea el fémur.

Paso 7

Agrega las rodillas.

Paso 8

Añade guías para la forma de la tibia.

Paso 9

Delinea la tibia.

Paso 10

Aquí hay otro hueso, el peroné. Dibújalo de la misma manera:

Paso 11

Añade algunos detalles a las rodillas.

Paso 12

Dibuja los huesos de la parte inferior de la pierna.

Paso 13

Dibuja los dedos en toda su longitud.

Paso 14

Marca las uniones.

Paso 15

Agrega óvalos a las uniones.

Paso 16

Delinea los huesos de los dedos.

Paso 17

Añade tacones en la parte trasera.

5. Terminar el dibujo del esqueleto

Paso 1

Entonces, ¡es hora de completar el dibujo! Utilice una herramienta más oscura o un borrador para eliminar la mayoría de las líneas guía, luego agregue las líneas finales y todos los contornos importantes.

Paso 2

Puedes añadir algunos detalles al dibujo que no estaban incluidos en las líneas guía:

¡Qué miedo!

¡Ahora ya sabes cómo dibujar un esqueleto desde cero! ¿Quieres dibujar otros objetos interesantes? Entonces visita nuestras próximas lecciones.

Esta parte cubre los aspectos de la anatomía humana que necesitará aprender a dibujar una persona. No necesitas conocer cada músculo y todo órganos internos, pero debes saber todo lo que afecta a la forma y superficie del cuerpo. Este conocimiento debe incluir: la estructura esquelética, los principales grupos de músculos que sostienen el cuerpo y la distribución de los depósitos de grasa debajo de la piel.

Si desea explorar este tema con más detalle, hay mucha literatura disponible sobre anatomía para artistas, que contienen información completa sobre este tema. Pero creo que el artista sólo necesita tener un pequeño fondo de conocimientos anatómicos básicos para sus necesidades, por lo que aquí consideraremos sólo los componentes básicos de la estructura del cuerpo y la mecánica simple de su trabajo.

Cabe recalcar que buen dibujofiguras humanas Tiene poco en común con el diagrama anatómico. Sin embargo, si no sabes lo básico, tus dibujos resultarán más convincentes.

Huesos

El esqueleto humano normal está formado por 206 huesos, proporcionando una estructura de soporte móvil para el cuerpo y protección de órganos vitales. También existen los huesos sesamoideos, que se forman en los tendones y no están conectados directamente entre sí. No se tienen en cuenta en total (206) y no los tendremos en cuenta ni los discutiremos aquí. Los huesos están conectados entre sí por ligamentos resistentes y flexibles. En una articulación, cada hueso de la articulación está cubierto por una fina capa de cartílago que soporta la peor parte del desgaste. Toda la articulación está encerrada en una cápsula. tejido conectivo, que secreta líquido sinovial para proporcionar lubricación.

Ubicación central en el sistema esquelético humano ocupa columna vertebral- una columna flexible que consta de 33 vértebras que sostiene el cráneo, la cintura escapular, la caja torácica y la pelvis. Los brazos están conectados a la cintura escapular y las piernas a la pelvis.

cintura escapular Incluye las clavículas y los omóplatos. El húmero encaja en una pequeña cavidad en la escápula, lo que permite un amplio rango de movimiento del brazo a la altura del hombro.

caja torácica Forma un marco flexible en forma de barril que protege el corazón, los pulmones, el esófago y otras estructuras.

Pelvis firmemente unido a la parte inferior de la columna, que sostiene los intestinos y otros órganos internos y transfiere el peso de la parte superior del cuerpo a las piernas. Los huesos del muslo están firmemente unidos en una cavidad en forma de copa en la pelvis. Aunque cada persona es diferente, los huesos del esqueleto femenino promedio son más pequeños y livianos que los del esqueleto masculino. El pecho es más estrecho y las caderas relativamente más anchas que en los hombres. Además, la columna femenina tiene una curva más acentuada hacia afuera desde la zona lumbar.

El artista necesita saber que no existen huesos perfectamente rectos. Si los brazos y las piernas se dibujan con huesos completamente rectos, parecerán inflexibles y rígidos. La curvatura de los huesos está muy relacionada con el ritmo de las acciones de la figura. Esto ayudará a crear la impresión de vida.

Musculatura

Hay poco más de seiscientos músculos de contracción voluntaria en el cuerpo humano, pero para nuestros propósitos sólo es necesario comentar:

  • grandes grupos de músculos superficiales, que influyen en la forma del cuerpo y son responsables de los movimientos de las extremidades, así como de
  • mucho más complejo músculos que influyen en el movimiento facial.

esto es todo músculos esqueléticos. Mayoría músculos esqueléticos están unidos en ambos extremos a los huesos (a través de tendones) y actúan como la tensión de un resorte en el sentido de que son capaces de contraerse; al mismo tiempo, permiten que un hueso gire con respecto al otro, como una palanca. Los músculos que dan expresión al rostro conectan hueso y piel.

Un músculo está formado por miles de fibras., cada uno de los cuales está controlado por una terminación nerviosa. Estas terminaciones nerviosas responden a las señales del cerebro liberando pequeñas cantidades de acetilcolina, lo que hace que las fibras musculares se contraigan a lo largo de su longitud, haciéndolas más cortas y más gruesas.

La siguiente ilustración muestra Acción del bíceps en la parte frontal del brazo.. Cuando se contrae, el brazo queda doblado. Otro músculo que endereza el brazo es el tríceps, que se encuentra en la parte posterior del antebrazo. Para extender el brazo, el tríceps debe contraerse y el bíceps debe relajarse. Todos los músculos responsables del movimiento esquelético están emparejados de tal manera que por cada músculo que tira en una dirección, hay otro situado para que pueda tirar en la dirección opuesta.

En absoluto Todo el complejo de músculos está involucrado en cada movimiento del cuerpo. a: La flexión de brazos involucra muchos músculos además del bíceps y el tríceps. Un conjunto de músculos proporciona el principal fuerza motriz, mientras que los músculos opuestos proporcionan relajación y alargamiento. Mientras tanto, se necesitan otras articulaciones inmovilizadas para estabilizar el equilibrio del cuerpo.

Los músculos están ubicados igual en hombres y mujeres. cuerpo femenino, y los depósitos de grasa diferenciados en el pecho y los muslos provocan diferencias de género en la forma del cuerpo. Los veremos más tarde.

Este artículo utilizó materiales del libro “Dibujo de figuras sin modelo” de Ron Tiner.

Muchos estarán de acuerdo en que dibujar la cara de una persona no es tarea fácil. Sin embargo, entre algunos artistas existe la opinión de que dibujar una mano es aún más difícil. Qué es más difícil de dibujar, una cara o unas manos, no lo puedo decir. Probablemente para algunas personas. Pero lo que sí se puede afirmar con toda seguridad es que dibujar correctamente las manos y los dedos es realmente difícil. Pero esto es posible si comprendes los conceptos básicos de la anatomía plástica y conoces las proporciones. Para ello, he preparado una serie de dibujos con diagramas visuales. Ellos te ayudarán a entender puntos clave, al que debes aprender a prestar atención al dibujar las manos.

1. Tamaño del pincel

El tamaño de las manos es aproximadamente igual al de la cara (no a la cabeza). Si mide desde la muñeca hasta la punta del dedo medio, este segmento será igual a la distancia desde el mentón hasta la parte superior de la frente. Este es el tamaño de la mano de un adulto. Cuanto más joven sea la persona, más pequeña será la mano en relación con su cara. En los niños pequeños, las palmas son iguales a la distancia desde el mentón hasta las cejas.

2. Esqueleto y músculos

La forma de los dedos y de toda la mano depende de la forma de los huesos y músculos. Puedes ver esto mirando los dibujos anatómicos de las manos a continuación.

3. Medio del cepillo

Durante el proceso de dibujo, es importante comparar distancias y comprobar proporciones. Un buen punto de partida para esto es una línea correspondiente a la mitad del pincel. Una vez delineado, será mucho más fácil evitar errores en el futuro. Por lo tanto, al comienzo del dibujo, no debe dibujar inmediatamente los dedos y los detalles. Es mejor delinear esquema general cepillos, similares a una manopla. Luego determina el medio. Y luego puedes pasar a los detalles.

4. Medio de los dedos

Para que los dedos en el dibujo no queden torcidos, es necesario determinar correctamente la longitud de cada falange que forma los dedos: proximal, media y distal. Esto ayudará al siguiente dibujo esquemático, en el que la mitad de los dedos es fácilmente visible. Una vez que haya determinado el medio de cada dedo, será mucho más fácil comparar más proporciones.

5. Longitud del pulgar

El pulgar terminará en 2/3 de la falange proximal del dedo índice.

6. Longitud del dedo índice y anular

La longitud del dedo índice es igual a la longitud del dedo anular. Sin embargo, diferentes personas esta proporción puede ser ligeramente diferente.

7. Longitud del dedo meñique

La punta del dedo meñique se encuentra al nivel de la articulación entre las falanges distal y media del dedo anular. Al comparar la longitud del dedo meñique con este nivel, es fácil comprobar si hay errores en el dibujo.

8. Longitud de las uñas

La longitud de la uña de cada dedo es la mitad de la longitud de la falange distal del dedo correspondiente.

9. Ubicación de la articulación metacarpofalángica del pulgar.

Cuando una persona mira la mano, simplemente ve algunos bultos y depresiones. Pero el artista que estudia anatomía plástica, detrás de cada uno de esos “tubérculos” ve articulaciones, ligamentos, huesos, músculos... En nuestras manos (más precisamente, en las manos) hay tres articulaciones clave, “tubérculos”, que son importantes para determinar el tamaño y marcar más el patrón. Si identifica estos tres puntos al principio, será mucho más fácil seguir dibujando, ya que puede comenzar desde estos puntos. Por lo tanto, para dibujar pulgar manos, es mejor empezar por la articulación metacarpofalángica (segundo punto). Y para determinar su ubicación hay que recordar que se encuentra aproximadamente a medio camino entre la articulación metacarpofalángica del dedo medio (primer punto) y la cabeza del cúbito (tercer punto).

10. La mano encaja en el círculo.

La mano encaja fácilmente en el círculo. Por lo tanto, puedes dibujar manos usando un círculo como línea auxiliar.

11. Forma de pincel cóncava

En el lado interno, palmar, la mano tiene una forma cóncava, repitiendo la forma de una bola. La mano no es plana.

12. Dedos ligeramente curvados hacia el centro.

Los dedos tienen una curva sutil. Están curvados hacia la mitad de la mano. Los dedos no están completamente rectos.

13. Las curvas de los dedos en la palma y los lados exteriores de la mano están en diferentes niveles.

Las articulaciones falángicas de los dedos forman pliegues de piel. Estos pliegues en los lados palmar y exterior de la mano se encuentran en diferentes niveles.

14. La forma se basa en formas geométricas.

En la figura de arriba puedes ver que al dividir la mano en formas geométricas, será más fácil entender su forma.

15. Modelo de la mano, correspondiente a las principales características anatómicas.

Para aprender a dibujar manos, debes poder ver la forma principal entre muchas pequeñas cosas. Ser capaz de ver la naturaleza de la forma. Para hacer esto, puedes imaginar la mano en forma de volumétrica. formas geométricas. Así como en el dibujo de la cabeza los artistas usan un modelo llamado "astillado", en el dibujo de la mano puedes usar el diagrama dado. Una imagen tan condicionalmente esquemática corresponde a las principales características anatómicas. Ayudará a los artistas novatos a comprender el concepto y, por lo tanto, a dibujar las manos con más confianza.

Resumiendo lo anterior, podemos agregar que los principiantes deben acostumbrarse a prestar atención a las proporciones indicadas en este artículo. Si compara constantemente valores, compara tamaños, entonces el dibujo será más fácil y será mucho más competente.

Aunque las proporciones de las manos pueden diferir dependiendo de características individuales humano, estas diferencias carecen de principios y son insignificantes (por ejemplo, la longitud de los dedos índice y anular puede variar). Por lo tanto, las proporciones y características descritas en este artículo. generalmente

¿Cómo dibujar un esqueleto humano? No es tan difícil como parece a primera vista. Con este algoritmo, incluso un artista novato puede hacer frente a esta tarea. Para lograr un resultado exitoso, le recomendamos que siga paso a paso las recomendaciones de un especialista experimentado.

Creando el marco del futuro esqueleto.

Paso 1. Ahora aprenderemos con más detalle cómo dibujar un esqueleto con un lápiz. Primero dibujamos el marco básico. Para hacer esto, debes comenzar con un círculo para el cráneo. Divide el círculo en 4 segmentos con dos líneas que se cruzan en ángulo recto y dibuja otra un poco más abajo debajo de la línea horizontal. Debajo del círculo, dibuja el contorno de la parte inferior del cráneo. Dibuje las cuencas de los ojos, la abertura de la nariz y los dientes como se muestra en la Fig. 1.

Extienda la línea vertical del cráneo hacia abajo: esta es la (columna vertebral). Agrega una línea de hombros, paralela a esta línea de abajo, dibuja 2 líneas rectas más cortas para indicar las bases de la pelvis. Desde las líneas de los hombros y la pelvis hacia abajo, dibuja en líneas rectas la base de los huesos de los brazos y las piernas, respectivamente.

Marque la mitad de la columna con un fragmento de una sinusoide. En medio de las líneas rectas, que indican las piernas, delineamos los círculos de las articulaciones del codo y las rodillas. En los extremos de estas líneas rectas, marque los futuros brazos y pies con óvalos. Al construir el marco, consulte la Figura 1, que le indicará cómo dibujar el esqueleto correctamente.

Dibuja la parte superior del esqueleto del cuerpo.

Paso 2. Para comenzar, rellene la distancia entre el cráneo y la línea del hombro con dos óvalos cortos y planos para crear la apariencia de las vértebras cervicales.

Dibujemos las clavículas, para lo cual dibujamos líneas horizontales con óvalos alargados a lo largo de toda la longitud hacia la derecha e izquierda del cuello. Dibujemos el hueso del húmero (superior) y el antebrazo (inferior) de igual longitud. En este caso, por razones de plausibilidad, es necesario resaltar las articulaciones del hombro y el codo.

La Figura 2 muestra claramente cómo dibujar el esqueleto del cofre. Lo principal es intentar dibujar correctamente: estos son huesos que están conectados en pares a las vértebras torácicas. En total, una persona tiene 12 pares de costillas, pero menos (nuestra figura muestra 7 pares de costillas).

Si todo sale bien, la mitad del trabajo está hecha. Pasemos a la siguiente etapa.

Cómo dibujar el esqueleto de la parte inferior del torso

Paso 3. Dibujamos esquemáticamente 4 vértebras debajo del esternón. Debajo de ellos denotamos el sacro con un cono vertical alargado.

Será un poco más difícil de dibujar. Si se observa detenidamente el dibujo, su contorno se parece: la línea comienza en el hueso sacro, se eleva en un semicírculo suave hasta los huesos costales y también desciende suavemente en ángulo hasta la parte inferior del sacro. El resultado es lo que en anatomía se llama región pélvica.

Ahora dibujamos los huesos del fémur (superior) y la tibia (inferior) de ambas piernas. Tenga en cuenta que para mantener la proporcionalidad del esqueleto, el hueso superior se dibuja varios milímetros más largo que el inferior.

Los huesos del fémur y la tibia están conectados entre sí en la zona de la rótula. En la primera imagen este lugar estaba indicado con un círculo.

etapa final

Paso 4. Para que el dibujo sea natural, debe eliminar todas las líneas axiales (auxiliares) con un borrador. Al final, es recomendable añadir detalles para que el esqueleto se parezca lo más posible al real. Por ejemplo, en el cráneo es necesario completar los pómulos, delinear con más detalle el radio y el cúbito de los brazos, la tibia y el peroné de las piernas, las articulaciones que conectan y dibujar con cuidado las manos y los pies.

Después de la etapa final, tu dibujo debería parecerse a este. Si todo salió bien, ahora sabes cómo dibujar un esqueleto.

A primera vista, un esqueleto es muy fácil de representar en papel. Esto es en parte cierto, porque representar reliquias humanas es más fácil que crear un retrato, pero aún así, sin conocimientos básicos de anatomía, el dibujo no será creíble, sino más bien una caricatura. El material escolar del curso de biología es suficiente para garantizar que las costillas y las articulaciones se dibujen de acuerdo con su ubicación en el cuerpo humano.

En esta lección obtendrás respuestas a la pregunta de cómo dibujar un esqueleto. Con consejos artista experimentado El proceso creativo será fácil y relajado. Comencemos con una representación paso a paso del esqueleto.

Etapa número 1. Dibujo de marco y dibujo de calavera.

Para que esté completo y tenga una apariencia realista, se recomienda dibujar la imagen en toda la hoja, sin importar su tamaño. Antes de comenzar el trabajo principal, debe marcar las áreas para aplicar partes del cuerpo con finas líneas de puntos.

El siguiente paso es empezar a dibujar las partes del esqueleto, empezando por el cráneo. Habiendo dibujado 2 líneas que se cruzan, divida segmentariamente el círculo en 4 partes. Baje el lápiz 2 a 3 cm más abajo y, debajo de la línea inferior, vuelva a dibujar una línea recta, indicando el área de la boca. Dibuja los componentes anatómicos de la cara del esqueleto: cuencas de los ojos, dibuja la cavidad nasal y los dientes. Etiqueta la parte inferior del cráneo. línea de contorno como se indica en el ejemplo.

Etapa No. 2. Continuación del marco: designación de la vértebra, extremidades superiores e inferiores.

Continúe dibujando la línea de la cabeza hacia abajo, creando una base para el esqueleto. Delinea el área de los hombros con una línea y, paralela a ella en el área de las caderas, dibuja 2 paralelos rectos más. Estas líneas cortas indicarán visualmente la futura pelvis.

Para completar completamente la estructura del esqueleto, dibuja contornos desde la línea de los hombros y la pelvis para indicar la base de los brazos y las piernas.

En el medio de la línea de la columna, marque el arco costal con un fragmento de una sinusoide. En las líneas de los brazos, marque las articulaciones de los codos con círculos y dibuje las manos con óvalos. Dibuja el mismo esquema de dibujo en las extremidades inferiores, indicando las zonas de las rodillas y los pies.

Mientras trabaja, observe detenidamente el ejemplo número 2 para aclarar los detalles.

Etapa número 3. Dibuja el torso.

Comienza con el cuello y dibuja el espacio entre el cráneo y la línea principal de los hombros. Dibuja las vértebras con dos círculos ovalados en esta zona.

Dibuja las clavículas a continuación. Delinea las líneas de los brazos previamente dibujadas en toda su longitud con óvalos. En ambas extremidades, dibuje la parte superior del húmero y el hueso inferior del antebrazo. Mientras trabaja, asegúrese de que los elementos dibujados sean del mismo tamaño y simétricos. Para darle al trabajo un efecto creíble, resalte las áreas de las articulaciones del hombro y el antebrazo. El secreto de cómo dibujar un hueso no es muy bueno, solo necesitas expandir ligeramente el extremo del hueso.

El ejemplo número 3 muestra claramente cómo dibujar correctamente el cuerpo de un esqueleto. Recordar tarea principal Esta etapa consiste en dibujar las costillas de forma precisa y claramente simétrica. Dado que las costillas están conectadas en pares a las vértebras torácicas, las discrepancias en el dibujo simplemente no son aceptables.

En el proceso de dibujar un esqueleto, no es necesario representar las 12 costillas, como regla general, no se dibujan más de 7, como en nuestro ejemplo.

Etapa número 4. Parte inferior del esqueleto.

Antes de bajar miembros inferiores, debajo del pecho, debajo del arco costal, dibuja 4 vértebras. Debajo de los óvalos vertebrales, dibuja el sacro, dibujando la forma de un cono alargado en el área de las líneas pélvicas.

Pasando a dibujar los huesos de la pelvis, estudie detenidamente el ejemplo, ya que la imagen de la zona pélvica es bastante compleja. Si miras de cerca, verás la pelvis representada en forma de alas de mariposa.

La línea pélvica se origina en la parte superior de la línea sacra; con un movimiento suave y continuo, levántela hacia el arco costal. Luego, bájelo lentamente en ángulo hasta la base del sacro, mientras redondea suave y limpiamente la línea de la pelvis.

habiendo dibujado pequeños detalles parte inferior del cuerpo, comienzan a representar la base ósea de las extremidades inferiores.

Preste atención al ejemplo número 4. Las partes óseas superior (femoral) e inferior (tibia) están dibujadas con una ligera asimetría, esto es necesario para mantener la proporcionalidad del esqueleto. Por lo tanto, no se equivoque.

Dale a las rodillas, indicadas por círculos, una apariencia más natural y utiliza protuberancias peculiares en la base del hueso para indicar la articulación.

Etapa No. 5. Final

Habiendo terminado con partes anatómicas individuales, haga que el dibujo sea natural y borre todas las líneas de marcado auxiliares con un borrador.

Para darle al esqueleto un aspecto real, trabaja en los pequeños detalles. Por ejemplo, dibuje los pómulos del cráneo, delinee con más detalle el radio y el cúbito de los brazos y trabaje con cuidado las falanges de los dedos de manos y pies. Delinea y resalta las bases de los huesos de la tibia y el peroné, centrándote en la articulación de la rodilla.

Cuando hayas terminado, deberías terminar con un esqueleto como el del ejemplo n.° 1. Ahora eres un maestro en dibujar esqueletos.