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Frases para un cocodrilo. Juegos musicales y concursos para eventos corporativos.

Los juegos y concursos musicales siempre complementan perfectamente y, en ocasiones, se convierten en la base de todo el programa de entretenimiento de la velada. Los juegos musicales son especialmente adecuados para entretener en la mesa o felicitaciones originales. Las fiestas corporativas promueven la unidad del equipo, porque pueden realizarse como competiciones por equipos.

Propuesto juegos musicales y concursos para eventos corporativos, Encajarán perfectamente en el programa de vacaciones, agregándole emoción y variedad.

1. Concurso de música por equipos "Song Marathon"

En cualquier día festivo se celebran alegremente diversos concursos: "¿Quién puede superar a quién?" En eventos corporativos, esto puede ser una competencia entre la mitad masculina y femenina de los invitados. Las tareas del concurso son muy diferentes:

Los hombres cantan líneas de canciones, expresando cumplidos (o simplemente opiniones) a las damas, y ellas responden con líneas de canciones sobre hombres:

En orden alfabético, el primer equipo comienza con la letra “A”, el segundo con la “B”. Con un cronómetro para contar cuántas veces cada equipo superó el límite de tiempo (por ejemplo, 30 segundos) de deliberación:

Canciones sobre diferentes estaciones, colores, etc.

2. Canción "Cocodrilo".

Es mejor organizar esta competición también entre equipos. Cada equipo recibe la tarea de dramatizar un extracto de una canción con todo el equipo utilizando expresiones faciales y gestos. Sólo las canciones para la tarea deben ser bien reconocidas y reproducibles. Por ejemplo. No me eches sal en la herida, no digas entre sollozos: “Saldré al campo con mi caballo por la noche”, “Estoy otra vez de pie, fumando”, Mamá me habló del amor engañoso”, etc. .

3. Concurso musical para fiesta corporativa “Adivina y Canta”.

¿Qué elemento del equipamiento militar volvió loca a la heroína? (Aquí hay alguien bajando la colina)

¿Cómo deben estar dispuestos los botones de un soldado? (El soldado tiene día libre, botones seguidos)

¿A dónde llevaron al soldado directamente de la oficina de registro y alistamiento militar? (Cómo pudo pasar, directo a la frontera)

¿Cuál es el nombre cariñoso para un buen comandante? (Combate, papá, papá..)

¿Adónde fue la niña a cantar sobre su águila? (Katyusha llegó a tierra)

¿Por qué está dispuesto el héroe a cambiar tanto la pizza como el chocolate? (Me gusta cuando caminas desnudo)

¿Qué violaciones de las normas de higiene está dispuesto a cometer un hombre enamorado? (Estoy listo para besar la arena sobre la que caminaste)

¿Qué se conectó, se convirtió en un secreto y definitivamente no se distinguirá? (La música nos conectó)

4. Un número musical cómico basado en la conocida canción “¿Am I Guilty?”

Composiciones cómicas conocidas divertirán a los invitados y levantarán el ánimo de todos los reunidos en la festividad.

Esta canción de broma se interpreta con la melodía de la querida canción popular “¿Soy yo el culpable?” con acompañamiento negativo. Las primeras 2 líneas de cada verso se cantan como en el original, y las 2 siguientes líneas se cantan con un texto diferente que tiene contenido humorístico. Letras inesperadas y divertidas, una melodía familiar y una interpretación conmovedora: todo lo que necesitas para divertirte con amigos. Lo mejor es preparar tarjetas con anticipación para cada participante, donde se imprimirá su versión de la tercera y cuarta línea y dos líneas de la letra original de la canción. Se podrá establecer un premio especial para quienes improvisen su propia versión.

Primer participante:

¿Tengo la culpa? ¿Tengo la culpa?
¿Tengo la culpa de amar?

"Que estoy cocinando filete y también Olivier,
Y le doy de comer desde el vientre."

Segundo participante:

Es mi culpa, es todo mi culpa,
¡Aún quieres justificarte!

canta su versión:

"Entonces, ¿por qué le doy carne en gelatina?
¿Dejaste que el coñac te bebiera encima?

Tercer participante:

Besado y perdonado, besado y perdonado,
¡Dijo que yo sería suyo!

canta su versión:

"También prometió comprarme un abrigo de piel,
Simplemente no existe el “nadie”

Cuarto participante:

Ay tú, madre mía, oh tú, madre mía,
¡Déjame salir a caminar!

canta su versión:

"Para ir a la farmacia y comprar tapones para los oídos,
¡Sus ronquidos no se pueden detener!

Quinto participante:

¿Tengo la culpa? ¿Tengo la culpa?
¿Tengo la culpa de amar?

canta su versión:

"Dirá tonterías y se dejará segar por el sexo,
¡Oh, tengo miedo de matarlo!"

5. Animación musical "RAP en fiesta corporativa".

(El partido ha sido pospuesto - mira)

6. Juego musical para el 23 de febrero "Dibuja un vehículo".

Descargar tarjetas para la empresa:

Rondas principales:

  • Calentamiento. Como parte del calentamiento, los participantes muestran tarjetas con palabras y cuanto más puedan demostrar, mejor. Si no se puede adivinar la palabra, el representante del oponente dice "siguiente" y el participante muestra otra tarjeta. La ronda dura 30 segundos.
  • Adivina la canción. Ahora uno de los participantes muestra la canción y caracteriza su contenido. La ronda dura 60 segundos, durante los cuales debes adivinar el nombre y el artista. Por una victoria se otorgan 10 puntos.
  • Ronda difícil. En un minuto necesitas tener tiempo para mostrar un dicho que tus oponentes adivinan en los mismos 60 segundos. Si logras resolver el problema, se otorgan 20 puntos. Hay una advertencia: se recomienda que la persona que muestra el dicho con las manos use una máscara.
  • Gorilas. Cuanta más gente participe en el juego, más interesante se vuelve. Ambos equipos muestran su tarea con las manos (más precisamente, un representante del equipo). Quien adivinó primero es el que responde. La persona que muestra cuya tarea fue adivinada queda eliminada. Sigue así. El ganador es aquel cuyo equipo está formado por dos personas cuando al oponente ya le queda una.
  • Ronda de vídeo. Puedes demostrar un programa de televisión o un programa de entrevistas que el equipo contrario debe adivinar.

Reglas del juego cocodrilo para niños.

  • Adivina sólo tus propias tareas, sin distraerte con las que un miembro de tu equipo muestra para el contrario;
  • Debes mostrar palabras hasta que el equipo contrario dé una respuesta o hasta que se acabe el tiempo;
  • Mientras muestra la palabra, debe escuchar solo a los miembros de su equipo, sin distraerse con las recomendaciones del equipo contrario;
  • ¡Importante! No es necesario que las palabras vayan acompañadas de pistas en forma de sonidos: ¡simplemente represéntelas con las manos!

Vídeo interesante:

Un juego original, inicialmente de equipo. El nombre se debe a que quien explica las reglas suele pensar en la primera palabra “cocodrilo” y luego la muestra. Idea de juego. Uno de los participantes piensa en una palabra o frase. Uno de los participantes muestra el deseo mediante gestos, poses, etc. etc., pero no puedes hablar al mismo tiempo. Dos opciones de juego:
1. Los participantes se dividen en dos equipos, un equipo adivina, luego elige un jugador del otro equipo y este se lo muestra a los participantes de su equipo y ellos intentan adivinar. Si se “rinden”, entonces dejarán claro su argumento.
2. Todos adivinan excepto la persona que adivinó la frase. Cuando uno de los participantes adivina la frase, va a mostrarla y la persona que la mostró inventa la frase. Algunos detalles. Primero, la persona que muestra con los dedos deja claro cuántas palabras hay. Luego empieza a mostrar con la palabra que le conviene.
Los adivinos primero preguntan: "¿Es esta una frase de una película? ¿Un proverbio? ¿Un pensamiento sabio? ¿Una especie de tontería?". Asentir con la cabeza “sí” o “no” facilita la tarea. Cuando los jugadores dicen algunas palabras en el proceso de adivinar, el dedo que señala señala al que tiene la palabra más similar. Intenta variar la palabra y pregunta: "¿Está mal la terminación? ¿El significado es el contrario? ¿La palabra está mal, pero el significado es el mismo?" No puede mostrar las letras de las palabras, pero puede mostrar palabras en partes si son palabras separadas. Por ejemplo, "zócalo": puedes representar tomas. Los jugadores experimentados utilizan carteles especiales para jugar:
a) si señalan con el dedo detrás de la espalda, entonces este es un verbo en tiempo pasado,
b) dedos o manos cruzados: la palabra "no" o "no". No es deseable utilizar objetos o personas en la habitación. Facilitan la visualización de acciones, así como preposiciones como “in”, “on” y otras. Lo más difícil es mostrar el color. El juego es muy divertido, especialmente cuando los adultos muestran "tuzas gordas" y otros animales. Es interesante observar en un grupo de jóvenes cómo se utilizan las palabras “perversión”, “sexo”, “pornografía”...
Cuando los participantes ya no puedan presentar propuestas, puede utilizar libros filosóficos y de ficción disponibles. La experiencia demuestra que adivinar frases de libros es mucho más difícil que aquellas que simplemente nos vienen a la mente de repente. Las frases no tienen por qué tener sentido.
Ejemplos: 1. La aguamarina violeta-azul se vuelve azul turquesa. 2. El búho cazó moscas, ratones, topos y saltamontes. 3. El sexo sin una chica es señal de tonto.

Juego de competición por el Día del Trabajador Médico

¡Buenas tardes, queridos servidores de la maravillosa ciencia de la medicina!

Te invitamos a animarte y participar en un divertido concurso de miel. trabajadores. Los participantes del primer equipo son representantes de profesiones médicas, los participantes del segundo equipo son sus pacientes potenciales.

Tarea de competencia

Juego-concurso “Adivina el regalo”

Esta competencia es bastante divertida. En él participan el presentador y varias parejas. El hombre le dice al oído al presentador lo que le va a dar a su mitad. A su vez, la dama cuenta lo que hará con el regalo, sin saber en absoluto lo que su hombre le tiene preparado. Si se revela la respuesta, se le otorga el premio correspondiente. Por lo tanto, parece bastante divertido que una señora esté “preparando una olla para trabajar” o “preparando un libro”.

Harén

Usando cintas para el cabello, puedes realizar una competencia de "Harem". En él, los papeles principales pertenecen a los hombres. Cada uno de los hombres recibe bandas elásticas de un color determinado (uno se pone rojo, otro se pone verde, etc.). En unos minutos, cada participante debe “llamar” al mayor número posible de mujeres. Se coloca un anillo: una banda elástica en la muñeca de las mujeres. Luego se cuenta el número de gomas elásticas y se determina cuál es el participante más ágil.

mechones

Antes de comenzar el juego, diga a los participantes que los hombres, al igual que los pájaros, son más atractivos durante la época de apareamiento. Deja que cada uno de los participantes elija un compañero para el juego y haz que sea el más despeinado. Para hacer esto, déle a las damas cintas para el cabello multicolores. La tarea de los participantes es hacer el mayor número de mechones en la cabeza de los hombres utilizando bandas elásticas. El compañero del más despeinado recibe un premio.

Huracán

Coloque una botella sobre la mesa con una baraja de cartas encima. La tarea de los participantes es turnarse para soplar cartas de la baraja. Quien destruya el mazo restante (las últimas cartas) pierde y queda eliminado. El juego se juega hasta que se determina un ganador.

Pinzas para la ropa

Los invitados deben dividirse en parejas. En cada una de las parejas hay una mujer y un hombre. Se colocan pinzas para la ropa en la parte posterior de la ropa de la pareja. La tarea del compañero es usar los dientes y los ojos vendados para mover las pinzas para la ropa desde la parte posterior de la ropa hasta la ropa en el pecho del compañero. Gana la pareja que primero complete la tarea.