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Muerte deshonrada del forastero: todos los trofeos y logros. Misceláneas

Entonces, durante la última tarea, logramos descubrir dónde almacenan los Sin Ojos la misma espada que creó al Alien hace varios miles de años: la ubicación de almacenamiento resultó ser la correcta: el banco principal de Karnaca, que en su seguridad se parece una fortaleza inexpugnable. Sin embargo, Billie estaba bien preparada para la invasión y encontró eslabones débiles en este sistema, que pretende explotar.

Tradicionalmente, comenzamos el pasaje de Dishonored: Death of the Outsider en "Fallen House": después de un breve diálogo con Daud, abandonamos el barco y corremos hacia la tripulación para regresar a Upper Kiria. Afuera es tarde en la tarde, por lo que habrá una disminución significativa de personas en general y de guardias en particular, y también se cerrará el acceso a algunos edificios accesibles en la misión anterior, pero en general esto no es un problema: de hecho, dos- Un tercio de la misión se desarrollará dentro del banco, una ubicación completamente nueva.

En la ciudad solo necesitamos hacer trabajos preparatorios, y aun así no es necesario: aquellos que quieran asaltar el banco sin ningún problema pueden hacerlo e ir directamente a él, pero nos estamos centrando en los más secretos. paso sin víctimas y con el cumplimiento de todos los contratos secundarios, y esto requiere cierta preparación, así que comencemos. Al llegar, además de la portería principal, tradicionalmente marcada con un rombo de contorno sólido, verás porterías secundarias no menos tradicionales, marcadas con una línea de puntos.

Vale la pena comenzar con ellos: uno lo llevará a un lugar que ya le resulta familiar: el mercado negro, donde tomaremos los contratos disponibles en el tablero (consideraremos su paso por separado en el próximo artículo), y recomendamos encarecidamente comprar al menos una herramienta de instalación allí, que será de gran utilidad en el banco. Otro conducirá a la casa del vigilante, el tercero conducirá a una farmacia donde se vende una tintura para dormir, que permitiría noquear a todo el personal que pasa la noche en el banco, lo que simplificará enormemente el paso de Dishonored: Death. del Forastero en esta misión.

Esta tintura se vende en el mercado negro, pero piden hasta 800 monedas. Al mismo tiempo, para comprar contenedores similares en una subasta donde se vende la propiedad de una farmacia en quiebra, solo necesitará 400 monedas. Recomendamos encarecidamente obtener la tintura de cualquier forma. Por cierto, generalmente puedes robar en el mercado negro y robarlo gratis, del mismo modo que puedes intentar robarlo en una subasta sin participar en ella y sin negociar. Así como puedes robar tintura de amapola en una subasta sin gastar dinero. Encontrarás la botella en la mesa a la izquierda del podio con el "anfitrión".

Si decides robar en el mercado negro, necesitarás una llave inglesa, que encontrarás en los sótanos cerca del banco, la usarás para abrir la puerta en la calle ubicada encima del mercado negro, así rodearás este objeto. desde atrás y puede invadirlo fácilmente.

Pero probablemente la forma más sencilla sería participar en una subasta. Teniendo en cuenta las peculiaridades de tu apariencia, ni siquiera te dejarán entrar, por lo que puedes, usando la habilidad adecuada, "robar" la cara de uno de los habitantes del pueblo y sentarte en una silla para participar en la subasta. El precio subirá a unas 400 monedas, en nuestro caso fueron 380. Después de ganar la subasta, coge con tranquilidad la botella marcada y huye. O, habiéndolo robado allí, vete de la misma forma, habiéndolo solucionado.

Ahora nos dirigimos al departamento del guardia de seguridad del banco, allí leemos la nota "Ven al acantilado", de donde se deduce que este empleado quiere recoger el costoso reloj de alguien que cayó al abismo; del banco estará con él. Aparecerá una marca con este mismo acantilado, el desafortunado trabajador murió al caer, también está ese reloj muy caro (asegúrate de llevarlo) y la llave que puedes necesitar si quieres ingresar por la zona sanitaria.

Sin embargo, esta última está lejos de ser la única forma de entrar. En total, al estudiar la ubicación alrededor del banco, encontramos al menos tres opciones para ingresar a él: a través de la alcantarilla allí, al lado del acantilado, el flanco opuesto (a la izquierda de la entrada, la misma zona sanitaria) - subir al contenedor de basura, habiendo disparado previamente a un botón que activa el contenedor para llevarlo al interior, y la opción que más nos ha gustado es por el techo. Dado que para dormir a los empleados del banco todavía tenemos que subirlo, recomendamos entrar allí dentro del banco.

Hay dos formas de llegar al tejado, una es más sencilla y la otra es más difícil. Es más difícil subir por las repisas de la zona sanitaria, para lo cual es necesario usar el transfer con mucha habilidad, más fácil: tomar el ascensor ubicado no lejos del acantilado con el empleado del banco muerto, de quien le quitamos la llave. El ascensor te llevará hasta la cima, pero ahora no tiene electricidad. El depósito de grasa está completamente vacío. Puede repostar combustible en el ala izquierda del patio del banco mediante el dispositivo correspondiente.

Después de traer el tanque lleno de grasa, continúa a través de Dishonored: Death of the Outsider insertando el tanque en el contenedor y activando el elevador con la palanca. Desde el ascensor, vuela hasta el techo del banco, donde solo hay tres guardias que patrullan el área a una distancia decente entre sí; puedes matar a todos fácilmente uno por uno y pasar a lo principal: ir al conducto de aire. y rocíe tintura de amapola.

Esta basura rápidamente hará dormir a todas las personas dentro del banco a través del sistema de ventilación, después de lo cual puedes entrar como quieras, pero lo más lógico, quizás, sea entrar aquí: desde el techo, hay dos puertas en una vez por la cual puedes entrar, realmente no importa, ¿por cuál? Entramos por el más cercano. Ahora la mitad del trabajo está hecho, pero queda otro por delante: un trabajo más largo y difícil, pero muy interesante. Lo veremos en el próximo artículo.

La directora creativa de Arkane habla sobre la trama de la expansión, las nuevas habilidades de Billie Lurk y las críticas feministas.

Adicción al juego https://www.site/ https://www.site/

En desarrollo

Dishonored: Death of the Outsider es una expansión independiente para deshonrado 2. No requiere que el juego principal esté instalado, por lo que se puede comprar por separado. Para los fanáticos de la serie, la situación es inusual: complementos similares para la primera parte, que también daban una mirada diferente al mundo familiar, estaban vinculados al juego original. Pero esta vez Arcana Decidió crear un nuevo juego basado en Dishonored 2, aproximadamente la mitad de largo que su predecesor.

Y mientras que en la primera parte del DLC jugamos como Daud, el jefe de un grupo de asesinos, en la segunda este papel recayó en Billie Lurk, su alumna, directamente relacionada con la trama del juego principal. Es en su barco, si recuerdas, donde Corvo o Emily navegan de misión en misión. Además, también adquiere las habilidades del Abismo, y el objetivo principal parece casi imposible: vamos a matar al Alien.

Sin sistema de caos

Durante la QuakeCon 2017, le preguntamos a Harvey Smith, director creativo, en qué se diferencia Billy de los protagonistas anteriores y si vale la pena matar al personaje más misterioso de la serie. Arkane Studios Austin.

- ¡Hola, Harvey! Lo principal con lo que me gustaría empezar es: ¿las decisiones tomadas en Dishonored 2 afectarán la trama de Death of the Outsider? ¿Y en qué momento comienza la trama del complemento?

Harvey Smith: No, no lo harán. Elegimos el final canónico por nosotros: Emily era el personaje principal y ayudó a Billie Lurk. Si hablamos de otros personajes, algunos de los héroes de la segunda parte permanecerán vivos y otros morirán (no lo estropearé aquí). Esto es de donde partimos. La expansión comienza un par de meses después de los eventos de Dishonored 2. Visitarás lugares ya familiares y otros completamente nuevos.

— ¿Qué tan independiente es la historia? ¿Cómo entenderán los novatos lo que está pasando?

Harvey Smith: Para los principiantes, intentamos comprender toda la mitología de Dishonored. Si se perdió algo, no se preocupe: de una forma u otra, lo encontrará en el futuro. E incluso la mitad del contenido encontrado será suficiente para entender lo que está pasando. Y para aquellos que no han jugado a Dishonored, hemos realizado tutoriales en vídeo. Ahora no necesitas leerlos: simplemente presiona el botón y mira el video, es muy conveniente.

— ¿Cuánto tiempo llevará completar el juego? ¿Cuantas misiones tiene?

Harvey Smith: Es un juego independiente, lo que significa que no necesitas Dishonored 2 para jugar la expansión, pero aún así es más corto que el segundo juego. Para la mayoría de los jugadores, el trayecto durará unas ocho horas. Es difícil decir cuántas misiones hay en la expansión, porque el concepto de misiones en la serie Dishonored es un poco inusual. Por cierto, para variar, agregamos un sistema de contrato al juego. Billie Lurk es una asesina, por lo que siempre hay un trabajo para ella en su especialidad en el mercado negro.

— ¿Entonces la escala del caos ya no importa?

Harvey Smith: Ya no existe un sistema de caos, porque Billy Lurk era originalmente un asesino. Corvo era el guardaespaldas y Emily era la emperatriz. Es posible que tengan creencias diferentes.

— ¿Es posible completar la expansión sin cometer un solo asesinato?

Harvey Smith: Muchos fans escribieron: "Por favor, no me obliguen a matar al Alien, lo amo". Bueno, alerta de spoiler: no tienes que matar al Alien, como cualquier otro objetivo en juegos anteriores. Y, como es tradición, hay mucha libertad táctica en el juego: el equipo de diseño de niveles hizo un gran trabajo creando una variedad de caminos por los que progresar. Aunque la escala del caos haya desaparecido, aún puedes completar el juego sin matar a una sola persona.

— Hemos oído que Emily Kaldwin apareció en la segunda parte en gran parte gracias a activistas como Anita Sarkisyan. La heroína del complemento, Billie, también es mujer. ¿Es este un paso consciente hacia la igualdad de género?

Harvey Smith: Me encanta especialmente el público ruso porque anhela una explicación más detallada, a diferencia de los estadounidenses que quieren una respuesta muy directa. Para nosotros es muy importante la crítica de Anita Sargsián. En el primer Dishonored, todas las mujeres eran en realidad prostitutas, sirvientas o brujas, a excepción de la emperatriz muerta y la niña, que tampoco decidían mucho. Por eso queríamos que las mujeres desempeñaran papeles más diferentes en la segunda parte, como en el mundo real. Pero ya habíamos pensado antes en convertir a Emily en la protagonista.

La crítica de Anita influyó en parte en esta decisión, y es una crítica útil. Pero, sinceramente, no creo que Billie se convirtiera en el personaje principal sólo por eso. Siempre me ha encantado la propia Billie Lurk: es uno de los personajes más interesantes de toda la serie. Por supuesto, es importante desarrollar la representación para que el mayor número posible de personas vea que es posible salirse de los roles prescritos por la sociedad. ¡Pero Billy es simplemente genial! Reconocimos que las mujeres negras estaban subrepresentadas en los videojuegos y estamos dando un paso en esa dirección, pero es más bien un efecto secundario agradable.

— ¿Cómo afectará la aparición de una nueva heroína a la atmósfera y el estado de ánimo del juego?

Harvey Smith: Billy tiene una personalidad muy fuerte y es diferente a los protagonistas anteriores. Corvo resultó estar callado, porque había estado sentado en el palacio durante los últimos diez años. Emily nació en la realeza y es una persona mucho más privilegiada. Y Daoud era un viejo asesino lleno de arrepentimientos.

Billie es diferente: creció en las calles de Dunwall durante sus tiempos más terribles. Dowd la crió como un padre y Billie se hizo cargo de su agencia. Está cansada de la soledad y quiere encontrar a su antiguo mentor para que la vida vuelva a encontrar sentido. Al comienzo de Dishonored 2, Billie está destrozada, pero al final de la historia tiene la fuerza para tomar las riendas en sus propias manos nuevamente. Ella sabe claramente lo que quiere, y esta es una de las razones por las que la nueva protagonista se sentirá muy diferente.

Cómo llegar al banco

Hay varias formas de ingresar al banco. Primero, visita la casa del ordenanza, a la que solo se puede llegar usando la habilidad de teletransportación. Examina todo aquí, lee la nota en la mesa y descubre que la última vez el ordenanza fue al acantilado cerca del banco. Este acantilado se encuentra a la derecha de la entrada central del banco, si estás frente a él.

Pero primero, entremos en el territorio del propio banco. Esto se puede hacer usando la habilidad de teletransportación, moviéndose de un balcón a otro en el lado izquierdo. A continuación, debes teletransportarte al banco, donde estará el perro. ¡Habrá que matarla!

Después de esto, muévete hacia el lado derecho, hacia el acantilado, para encontrar el cadáver de un ordenanza. Tendrás que saltar por las cornisas. Busca el cadáver y toma la llave. Sube las escaleras usando teletransportación. Ahora conoces una forma de ingresar al banco. ¡Pero hay otros dos!

Si saltas a los escalones que conducen al banco, un poco hacia un lado para que los guardias no se den cuenta, encontrarás varias trampillas de alcantarillado en el suelo. Están todos cerrados. Debes pasar por debajo de esos mismos escalones desde el borde mismo del lugar, bajar y entrar al pasillo donde un hombre está reparando la pared. Aturdelo y luego saca la llave inglesa de la caja. Con esta llave podrás abrir las escotillas y entrar al banco a través de la sala de calderas.

En cuanto a la llave del ordenanza, debes proceder a la izquierda de la entrada central, en la dirección opuesta al acantilado desde donde cayó el ordenanza, abrir las puertas y esconderte dentro del bote de basura.

Todo esto es bueno, pero tales acciones no le permitirán cumplir otros dos contratos, por lo que no debe dar la alarma en el banco y aturdir a alguien con el método habitual. Para hacer esto, deberá acostar a los empleados del banco.

Vaya a la izquierda desde la entrada principal y en un pequeño patio encontrará un dispositivo para llenar matraces de vidrio. Inserte el matraz en este dispositivo, llénelo tirando de la palanca y luego acerque la batería con grasa al acantilado del que cayó el ordenanza. Inserte la batería en el mecanismo ubicado aquí para activar la base de construcción. Escóndete rápido, porque los guardias vendrán corriendo aquí. Cuando se vayan, párate en la cuna y sube las escaleras. Usando la teletransportación, muévete al techo del banco, donde debes neutralizar a varios enemigos. Después de eso, vierte la tintura de amapola en el sistema de ventilación. También hay una entrada al banco. ¡Sugiero entrar por ella!

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Todos los empleados del banco están durmiendo. Debes sortearlos agachándote. Si pisas a alguien, se despertará. Sí, podrás aturdirlo rápidamente usando la tecla CTRL, pero en este caso los dos contratos restantes fallarán. Lo primero que debes hacer ahora es buscar la manera de abrir todas las puertas del banco. Si pasaste por otras puertas, será más fácil. De una forma u otra, desde el piso superior, baje al nivel donde yace el guardia inmóvil. Pasa por la puerta de madera, ve a la puerta del fondo y por el pasillo con otro guardia dirígete a otra habitación. Al final del mismo hay una barandilla que debes saltar y bajar. Si no quieres perderte el daño, debes hacerlo mediante la teletransportación.

Te encontrarás en el primer piso, pero al otro lado de la pantalla. Interactúa con el dispositivo y presiona el botón rojo para abrir absolutamente todas las puertas metálicas. Sal, baja al primer piso y atraviesa las puertas metálicas abiertas hacia el patio del banco.

¡TEN CUIDADO! En este corredor hay dos instalaciones eléctricas que te asestarán un tiro mortal si te encuentras en el campo de visión. Por eso se recomienda entrar aquí no por la puerta grande, sino por la que es más pequeña y está situada a la izquierda. Ve allí, párate entre las dos pantallas y muévete al corredor de enfrente usando teletransportación (volarás por el corredor entre las dos instalaciones). Pasa por las puertas de derecha e izquierda y saca los tarros de grasa para desarmar las trampas. Ahora siéntete libre de entrar al patio del banco.

Patio del banco (bóveda)

Aquí encontrará varias protecciones mecánicas diferentes que, por razones bastante naturales, no fueron neutralizadas por los somníferos. Lo primero que debes hacer es completar varios contratos. Primero debes apagar la barrera eléctrica que bloquea el camino a la derecha. Deja que el robot vaya a la izquierda, pasa la barrera y baja las escaleras, entra en la habitación donde pasa el cable y saca el tarro de grasa para desactivar la protección. Sube y ve al ascensor. Aquí puedes subir o bajar escalones. O llame al ascensor y utilícelo, lo cual no recomiendo: el robot tendrá tiempo de notarlo.

Contrato No. 3 – “De la pobreza a la riqueza y de nuevo a la pobreza”

Baja las escaleras hasta las cajas fuertes. La caja fuerte requerida por el contrato se encuentra junto a la caja fuerte del periodista. Luigi Galvani: son sus artículos los que se pueden ver en recortes de periódicos, y junto a él estará la caja fuerte de Morgan Yu (una referencia a la elegante Prey). Una vez que bajes las escaleras, encontrarás que el piso está protegido por trampas eléctricas. Primero, dirígete al gabinete caído cerca de los escalones y luego al pasillo de la izquierda. La distancia de teletransportación te permitirá hacer esto.

Si desea cerrar el piso, desde este pasillo mire hacia el final de la habitación y verá otro gabinete volcado. Avanza sobre él, abre la trampilla y saca el tarro de grasa. ¡Ya está! Ahora puedes moverte libremente por el suelo. Entra en el mismo pasillo y gira hacia las cajas fuertes de la derecha, donde yace el capitán dormido. Búsquelo y tome la nota; la necesitará cuando necesite una contraseña para acceder al panel de control de almacenamiento (deberá decir la contraseña a través del micrófono en la puerta; prestaré atención a esto a continuación).

Abre la caja fuerte de Morgan Yu usando la contraseña 315 y toma la gema que necesitas para completar el contrato.

Regresa al ascensor y llévalo al último piso, a la oficina del director. No se apresure a salir del ascensor; mire hacia arriba, porque hay un agujero en el techo de la cabina. Muévete a través de él usando la teletransportación y sal. ¡¡¡No te apresures a moverte por el ático!!! Hay una instalación eléctrica a la vuelta de la esquina. Usando la teletransportación, muévete hacia el conducto de ventilación abierto y desde allí, detrás de la pared, a dos metros de distancia. Guarda, luego intenta teletransportarte al escudo, ábrelo rápidamente y saca el frasco de grasa. Una vez que tenga éxito, deshabilitará la instalación. Es posible que tengas que reiniciar varias veces. Después de eso, en el cajón de la derecha, encontrará una nota útil y una palanca para el freno de almacenamiento.

Nota. Todavía no entiendo cómo y dónde usar esta palanca. Afortunadamente, tengo una ruta probada para ti.

Regrese al ascensor y diríjase a las oficinas del director. Búscala, ve al escritorio y encuentra el botón oculto para abrir la caja fuerte. De la caja fuerte obtendrá muchas notas útiles y la clave de control de almacenamiento.

Contrato No. 4 – “Silencioso que el agua, más bajo que la hierba”

Cuando esté en la oficina del director, simplemente interactúe con la libreta de direcciones especificada y seleccione la opción para copiar su contenido. ¡Es muy sencillo!

Ahora sigue la puerta de metal que conduce al panel de control de almacenamiento. Estará marcado con un marcador. Interactúa con el micrófono y dile al guardia la contraseña. Si aún no lo conoces, tendrás que bajar hasta el fondo, hasta las cajas fuertes, y registrar el cuerpo del capitán. Tiene una nota. Habiendo nombrado la contraseña, atraviesa la puerta abierta, detrás de la cual te estará esperando una sorpresa. El camino a seguir está bloqueado por un corredor con trampas eléctricas, y no podrás sortearlas mediante la teletransportación banal. Recomiendo proceder de la siguiente manera: vaya a la habitación a la derecha de este corredor y abra la puerta que conduce a él. Regrese al comienzo del corredor, guarde y use la teletransportación para pasar de una puerta a otra (arriba. Desde la puerta blanca más lejana, que es más alta que la primera, debe saltar para volar hacia la habitación y no hacia el piso eléctrico. Haz esto en el lugar real. ¡Es simple! Cuando te encuentres en la habitación, rodea a la criada dormida y saca el frasco de grasa de la ranura.

Sigue el marcador e interactúa con el panel de control. Hay dos botones en los que puede hacer clic. Sugiero primero hacer clic en el botón superior para mover la bóveda a la oficina del director del banco. Una vez hecho esto, escapa por la puerta metálica de la derecha, donde hay un botón rojo, y sigue hasta el final. Espere a que suene la alarma y luego regrese a la sala de control de la bóveda. Aquí, ten cuidado de que el único guardia no te note. No tiene sentido ir a la oficina del director, ya que todos los guardias han llegado corriendo.

Haga clic en el botón inferior para bajar la bóveda al área con las cajas fuertes. Sigue allí también. Si no ha desactivado el piso, consulte cómo hacerlo en la descripción del tercer contrato. Abre la bóveda de la derecha, encuentra una caja fuerte con dos orificios para las llaves de los dos jefes que visitaste en la última misión. Toma la hoja con dos hojas. A continuación, solo queda salir silenciosamente del banco y regresar con el Ángel Caído.

Hoja con dos palas.

MISIÓN 4 – ARCHIVO ROBADO

Real Gabinete de Curiosidades

En esta ubicación, todo es bastante simple: muévete silenciosamente de un marcador a otro, examinando revistas y otros objetos. Finalmente, llegarás a la oficina en la parte superior, donde en el juego original luchaste contra las hermanas ciegas. Aquí todo es igual: mátalos y también intenta robar el documento requerido. Véalo en cualquier instalación y luego recójalo. Ahora solo necesitas regresar a tu refugio y abandonar el lugar. Pero primero describiremos la aprobación de tres contratos.

Archivo robado.

Encontrar el mercado negro es bastante sencillo: estará indicado con un marcador de puntos. Tome tres nuevos contratos allí.

Contrato No. 1 – “Alberto y la Abadía”

Cuando te encuentres en el gabinete real de curiosidades, mata a todas las hermanas y luego busca al hermano Cardozo. Estará casi en la cima, frente a la oficina del líder de la secta de las Hermanas. Aturdelo y luego baja al sótano con él y pon al enemigo en la silla de tortura. Ya sólo queda abandonar el lugar.

Contrato #2 – “Las Profecías de Rosen”

Cuando estés en la cima y te encuentres con la primera hermana ciega, mátala (o aturdela) y busca el cadáver en el hueco del ascensor de la izquierda. Salta al propio ascensor por el agujero del techo y coge el libro de profecías.

Contrato No. 3 – “Apuesta Peligrosa”

Muévete a lo largo del marcador que se encuentra al comienzo de la ubicación. Pasa de los escalones a la torre de metal y de allí al balcón. Aquí habrá muchas trampas que deberás desarmar. Luego, sube para golpear la trampa y luego salta hacia abajo para esperar la explosión. Vuelve a subir las escaleras usando la teletransportación, desarma la trampa y saca el objeto deseado de la caja fuerte.

También en el lugar puedes intentar salvar a Lonnie. Para hacer esto, al comienzo del nivel, habla con Courtney a continuación. Ella dirá que su amante fue al edificio rojo. Sube allí mediante teletransportación, sube al balcón y luego busca en las habitaciones. Habiendo encontrado el cadáver, examínelo y tome el anillo. Regresa con Courtney y toma una decisión: toma la recompensa y quédate con el anillo, toma la recompensa pero dale el anillo, rechaza la recompensa y dale el anillo a Courtney.

MISIÓN 5 – HAY UN AGUJERO EN EL MUNDO

llegar a las minas

Para matar al alienígena, Billy Lurk va a las minas del norte de Shindarei. En su interior se esconde un terrible secreto; aquí está la frontera entre el mundo real y el Abismo. Tu objetivo es simple: invadir el Abismo y matar al Alien. ¿O hay otra opción?

Hay un agujero en el mundo.

Aunque esta ubicación es grande, los enemigos se ubican en grupos de dos a cuatro personas a ciertas distancias. Hay muchos espacios interiores que puedes explorar y encontrar amuletos de huesos. Por cierto, no hay otros objetos coleccionables o útiles en esta ubicación, sólo amuletos. Usa la habilidad Previsión para encontrar amuletos y luego avanza por el túnel hasta el parque con la estatua. Pronto verás a los perros y a los primeros cultistas.

Estas extrañas personas visten trajes blancos y tienen cicatrices características en el rostro. Te atacarán tan pronto como te vean.

En el patio de adelante encontrará una puerta cerrada con cerradura de combinación. Vaya a la habitación del lado izquierdo, suba las escaleras hasta lo más alto y busque el lugar donde hay un pasaje encima de la partición. Muévete allí y detrás de la pared sobre la mesa, encuentra una nota con una combinación de códigos. El código siempre será diferente, por lo que no tiene sentido contártelo en el artículo. Regresa a la puerta, ingresa el código y continúa.

A continuación te encontrarás con otra puerta cerrada. Una puerta cerrada se puede abrir usando la válvula roja. Gírelo mientras mantiene presionada la tecla F y, cuando la puerta se levante, muévase rápidamente debajo de ella. Continúe por la mina y pase al otro lado utilizando el carro volcado.

Dentro de la planta te enfrentarás a cultistas más serios. Y cuanto más te acerques al abismo, más cultistas habrá. Debes encontrar una puerta cerrada que requiera una llave. Asegúrate de recordarlo, porque es la única manera de conseguir un buen final alternativo.

Entrada al abismo

Atravesando la mina, debes llegar al Abismo. La única forma de llegar allí es interactuar con el Ojo del Dios Muerto. Una habitación cerrada con llave se marcará como área prohibida.

Ojo del Dios Muerto.

En la enorme sala de la cueva, sube las escaleras y usa la teletransportación para llegar al otro lado. Llega al ojo saltando desde una roca e interactúa con él.

Una vez en el Abismo, fíjate que el cadáver de Malhodi (no recuerdo el nombre exacto) está encadenado a la roca de la izquierda. Registra su cuerpo y toma la llave requerida. Atravesando la ubicación modificada, regrese a la puerta cerrada. Ábrelo y examina la caja. La combinación de códigos para el cuadro azul es 962. Después de abrirlo, estudia la nota para descubrir cómo puedes salvar al Alien.

Fortaleza ritual

Después de eso, sigue el marcador y muévete a Ritual Stronghold. Avanza, llega hasta el Alien e interactúa con él.

Decide si quieres matarlo o salvarlo. Charle con Daoud. En una conversación con él, tendrás que matar a tu camarada varias veces para salvar al alienígena. O puedes negarte y aun así matar al "monstruo".

Puedes coleccionar nuevas pinturas. Los desarrolladores los escondieron en sótanos, habitaciones, rincones discretos de los apartamentos, montones de basura e incluso los rodearon de trampas.

Al final de cada misión, hay una sección en los resultados que te indica cuántas pinturas se encontraron y cuántas hay en total en el nivel. Por coleccionar todas las pinturas puedes obtener el logro/trofeo Art Connoisseur (Art Aficionado).

Dónde encontrar todas las pinturas en Dishonored Death of the Outsider

Misión 1: Última resistencia

¿Cómo se llega a los baños y al ring?, donde Daud está sentado en una jaula, levanta la cabeza y verás un retrato de un extraterrestre debajo del techo. Acércate a él, salta y agárralo.

Si no haces esto, Daud aún lo tomará al final de la misión y estará en la Casa Caída, pero no se contará en tus resultados al final de la misión.

Misión 2 Siguiendo el rastro de tinta

Alto Kiriya. Si va a la izquierda desde el salón de belleza, se adentra en el área hasta el club Spectrum y más adelante, detrás de la puerta verá una pequeña tienda a la izquierda: una farmacia. Usando el transfer, llega al segundo piso e inmediatamente en la habitación detrás del caballete quitarás el cuadro.

Había un ascensor aquí en la entrada. Baja las escaleras hasta llegar a la habitación con las trampas de energía (sótano). El cuadro está en la trastienda.

Los amuletos son importantes para el personaje; cuando los usas, recibes diferentes bonificaciones a tus habilidades. A diferencia de Dishonored 1 y 2, Dishonored: Death of the Outsider no tiene runas para mejorar tus habilidades, dejando solo artefactos óseos. La guía te ayudará a encontrar todas las ubicaciones de los amuletos.

Los amuletos se pueden encontrar o crear usando la opción "Crear amuleto" para darle al personaje varias bonificaciones, por ejemplo, restaurar más salud/maná, asfixiar al objetivo más rápido, aumentar ligeramente la cantidad de salud. Los amuletos de huesos pueden ser ordinarios, mejorados o negros, que otorgan bonificaciones más importantes, y profanados. Los amuletos corruptos tienen un fuerte efecto positivo, pero también un efecto negativo. Amplían enormemente las capacidades del jugador, pero deben seleccionarse con prudencia.

Misión 1. La última batalla, lugares donde encontrar amuletos.

En la misión podrás encontrar 6 amuletos.

1 amuleto

Después de eliminar al primer grupo de guardias, mira hacia las vías del tren hacia el balcón de la residencia y usa las tuberías en la parte superior izquierda para entrar a la casa. Dentro, mira a la derecha para encontrar tu primer amuleto.


2 amuleto

En la casa de baños Albarka en la sala del club de lucha, busque la puerta que conduce a los vestuarios y mire a lo largo del techo para encontrar un agujero abierto y trepar por él hasta la sala de calderas en el primer piso. Aquí hay otro amuleto que se puede coger de la mesa cercana.

3 amuleto

En el piso del balcón sobre el club de lucha en la casa de baños Albarka, encuentra un bar improvisado. Detrás del mostrador, al lado del fregadero, hay un armario, en un cajón cerrado con llave que puedes abrir hay un Amuleto Negro.



4 amuleto

Regresa al balcón sobre el club de lucha y entra por la primera puerta a la derecha. En esta pequeña sala del generador encontrarás otro Amuleto Negro en un vicio.

5 amuleto

Encuentra a la líder de los Sin Ojos en el aposento alto del fondo, Jeanette Lee, y cuando trates con ella, asegúrate de saquear su cuerpo; encontrarás un amuleto corrupto.