قائمة طعام
مجانا
تسجيل
بيت  /  أفكار الهدايا/ الألعاب الشعبية الروسية لمرحلة ما قبل المدرسة. فهرس البطاقات حول الموضوع: الألعاب الشعبية الروسية للأطفال

الألعاب الشعبية الروسية لمرحلة ما قبل المدرسة. فهرس البطاقات حول الموضوع: الألعاب الشعبية الروسية للأطفال

تتجلى السمات المشرقة والأصلية لثقافة أي أمة بشكل أفضل في الألعاب التي ينشئونها. لعدة قرون، كانت الألعاب الشعبية الروسية جزءا من كل من الحياة اليومية وتسليط الضوء الإلزامي على أي عطلة لكل من الأطفال والكبار. لقد لم تكن مجرد وسيلة ممتازة لقضاء وقت ممتع وممتع فحسب، بل كانت أيضًا بمثابة راحة نفسية ممتازة، ووسيلة جيدة لمعرفة الذات، وتعليم جيل الشباب بشكل غير ملحوظ البراعة والشجاعة والشجاعة واللطف والمساعدة المتبادلة والنبل والذات. - التضحية في سبيل الصالح العام.

في حياة الشعب الروسي، كما لاحظ المؤرخون، احتلت الألعاب الشعبية، التي تعكس السمات الخاصة للعقلية السلافية والبنية الاجتماعية والنظرة العامة للعالم، دائمًا مكانًا مهمًا للغاية. كان لديهم أهمية تعليمية هائلة، ولم يطلبوا من المشاركين في الألعاب والترفيه ليس فقط الجهد البدني، ولكن أيضا ذكاء رائع، وخفة الحركة، والماكرة، وحضور العقل في أي موقف، والمثابرة والمثابرة. عادة ما يتم لعب جميع الألعاب في الهواء النقي وفي مساحة غير محدودة، مما ساهم بلا شك في التنمية البدنية للجيل الأصغر سنا، وتصلبه وإعداده لحياة البالغين الصعبة.

تميزت الألعاب الروسية بتنوعها، فقد حضرها كل من الأطفال والبالغين، الذين يمكنهم الاستمتاع، في عطلات نادرة بسبب العمل الجاد، بالمرح، والتنافس في القوة أو البراعة، على الأقل التخلص قليلاً من الحياة اليومية الرمادية. ويمكن تقسيم الألعاب الشعبية الروسية إلى ألعاب الرجال (بابكي، لابتا، جورودكي، أخذ مدينة الثلج)، وألعاب الأطفال (لادوشكي، ماغبي كرو)، والألعاب الجماعية (غوريلكي، الغميضة)، و"البث"، و"الغميضة". "ابحث"، "الدليل").

ألعاب ومتعة الشعب الروسي:

الجدات

كانت معدات لعبة "بابكي" عبارة عن عظام نظيفة للمفاصل السمحاقية السفلية للحيوانات الأليفة ذات الحوافر (الأبقار والخنازير والأغنام) وعظم واحد كبير يستخدم كخفاش، وعادة ما يكون مملوءًا بالرصاص أو الحديد الزهر للوزن. يمكن أن يشارك في اللعبة من طفلين إلى عشرة أطفال، كل منهم بمضربه الخاص والعديد من الكعك. تم رسم الملعب على سطح مستوٍ، وتم وضع النرد (عظام المفاصل) في نافذة خاصة (خط كون) بتسلسل معين، وكان يجب ضرب كل منها بمضرب بطريقة معينة. هذه لعبة روسية قديمة عاطفية ومثيرة تعمل على تحسين مهارات الرمي وتطوير القوة والسرعة والعين وزيادة القدرة على التحمل والانتباه.

لابتا

"لابتا" هي لعبة جماعية شعبية روسية تستخدم المضرب (كان على شكل مجرفة ومن هنا جاء اسم اللعبة) وكرة، وتلعب في مساحة طبيعية مفتوحة، مقسمة إلى جانبين: "المدينة" و"اللابتا" كون"، التي تحتلها فرق مختلفة. كانت اللعبة عبارة عن أن على أحد لاعبي الفريق أن يضرب الكرة بقوة أكبر بمضرب في الاتجاه الذي ينتمي إليه العدو، بحيث تطير بعيدًا وخلال هذا الوقت تركض إلى معسكر "العدو" وتعود، وهكذا لن يتم "ضربك" بالكرة التي يمسكها عدو لاعبي الفريق. أدت الجولة الناجحة إلى حصول الفريق على نقطة، ومن حصل على أكبر عدد هو الفائز. ساهمت هذه اللعبة في وحدة الناس، وتطوير شعور بالصداقة الحميمة القوية والدعم المتبادل والولاء وبالطبع الاهتمام والبراعة المتقدمة.

المدن

"المدن" (المعروفة أيضًا باسم "ريوهي"، "تشوشكي"، "الخنازير"). في هذه اللعبة، من مسافة معينة، تم ضرب "مدن" مرتبة على منطقة محددة بمضرب خاص - أشكال من عدة كتل خشبية مصنوعة من خشب البتولا والزيزفون والزان وما إلى ذلك. كانت المهمة الرئيسية هي ضرب 15 شخصية رئيسية، لكل منها اسمها الخاص، باستخدام الحد الأدنى لعدد الرميات. يمكن أن تكون المسابقات الخاصة بإقصاء الشخصيات فردية أو جماعية. اللعبة مثيرة وتتطلب البراعة والقوة والتحمل والدقة والتنسيق الممتاز للحركات.

بروك

في العصور القديمة، لم تكتمل أي عطلة بين الشباب بدون لعبة "Stream" المبهجة والحكيمة وذات المغزى الكبير، والتي كانت تتشابك مع مشاعر مهمة للشباب مثل اختيار التعاطف، والنضال من أجل حبهم، واختبار قوة مشاعر وغيرة ولمسة سحرية على اليد التي اخترتها.

وقف المشاركون في اللعبة في أزواج واحدًا تلو الآخر، وأمسكو أيديهم ورفعوها عالياً فوق رؤوسهم، مشكلين ممرًا طويلًا من الأيدي المشبوكة. اللاعب الذي لم يحصل على زوج، سار داخل ممر يشبه الدفق، وقام بتقسيم الزوج، وأخذ اللاعب الذي اختاره أو الذي اختاره إلى نهاية الممر. ذهب الرجل الذي بقي وحده إلى البداية، واختار رفيقة جديدة. وبالتالي، فإن "الدفق" يتحرك باستمرار، وكلما زاد عدد الأشخاص، أصبحت اللعبة أكثر متعة وإثارة.

الشعلات

"الشعلات" هي لعبة ممتعة ومؤذية ونشطة تنمي الانتباه والسرعة. انقسم اللاعبون إلى أزواج ووقفوا في أعمدة، ووقف السائق المختار وظهره لهم دون النظر إلى الوراء. يتم رسم خط أمامه على مسافة ما، ويغني المشاركون أغنية مبهجة "حرق حرق واضح" وفي نهايتها، على كلمة "تشغيل" يفتح الزوجان أيديهما ويركضان إلى الخط، يجب على السائق اللحاق بأحدهم قبل أن يغلق يديه خارج الخط. يصبح زوجًا مع الشخص الذي تم القبض عليه، ويصبح شريكه الذي يُترك بمفرده هو السائق التالي.

الغميضة

لعبة "الغميضة" هي لعبة ترفيهية شعبية للأطفال، تتميز بالمرح والإثارة والحركة، وتعزز تنمية البراعة والتحمل وسعة الحيلة، وتعلم العمل الجماعي. يمكنك اللعب بها إما بمفردك أو كفريق. يختارون السائق الذي يقف في مواجهة الحائط ويغمض عينيه، والباقي يهرب ويختبئ، ويجب على السائق العثور عليهم والاتصال بهم بالاسم.

لادوشكي

وكانت لعبة أغاني الأطفال المفضلة لدى الأطفال الصغار هي لعبة "لادوشكي" الشهيرة، والتي صممت لتسلية الطفل وإثارة اهتمامه بقوافي مضحكة، مصحوبة بحركات اليدين والرأس، والتصفيق بالأيدي، وتعبيرات الوجه الرائعة. تعمل هذه اللعبة على تطوير المهارات الحركية الدقيقة وتنسيق الحركات جيدًا وتعلم مهارات التواصل وبالطبع تجلب الكثير من المشاعر الإيجابية للطفل.

الاستيلاء على مدينة الثلج

"الاستيلاء على مدينة الثلج" هي متعة شتوية تقليدية للشعب الروسي، والتي كانت جزءًا من الألعاب الجريئة في Maslenitsa. تم بناء "المدينة" (تمثل جدارين مع بوابة مزينة بتمثال ديك وزجاجة وزجاج) من الثلج في مساحة مفتوحة (في حقل أو مربع)، مغمورة بالمياه لجعل الوصول إليها أكثر صعوبة.

تتضمن اللعبة فريقين، يتكونان عادة من شباب أقوياء، بعضهم "محاصر"، وكانوا داخل قلعة ثلجية، وآخرون "محاصرون"، هاجموا بهدف الاستيلاء على المدينة الثلجية وتدميرها (بالمناسبة). فأذن لهم أن يركبوا الخيل). دافع المدافعون عن المدينة (كانوا سيرًا على الأقدام) عن أنفسهم بالفروع والمكانس، وقاموا بتغطية المهاجمين بالمجارف بالثلوج وألقوا كرات الثلج عليهم. كان أول من اقتحم أبواب قلعة الثلج هو الفائز. تميز هذا الترفيه بالجرأة الجامحة والمرح والتهور اليائس.

لقد ابتكر الشعب الروسي الألعاب والمرح مع الرعاية والحب لأطفالهم، على أمل أن بمساعدتهم لن يقضوا وقت فراغهم بالمرح والصحة فحسب، بل يصبحون أيضًا سريعين وبارعين وأقوياء، ويتعلمون التواصل مع بعضهم البعض، وقيمة الصداقة، تعال إلى الإنقاذ، كن صادقا ولا تخف من الصعوبات، مع إيمان راسخ بقوتك ومساعدة الأصدقاء.

في متحف المرح الروسي في الهواء الطلق، والذي تم إنشاؤه خصيصًا لإحياء الألعاب الشعبية الروسية، قام المؤرخون المحليون بجمع الألعاب التي لعبها فلاحو فياتكا منذ قرن أو أكثر. نقدم انتباهكم إلى بعض منها:

ماليشينا-كاليتشينا

Malechina-kalechina هي لعبة شعبية قديمة. تتكون اللعبة من وضع العصا بشكل عمودي على طرف إصبع أو إصبعين (لا يمكنك دعم العصا باليد الأخرى)، والتوجه نحو الصبي وتلاوة القافية:

"ماليتشينا-ماليتشينا،
كم ساعة حتى المساء؟
واحد اثنين ثلاثة..."

إنهم يعدون حتى يتمكنوا من منع العصا من السقوط. عندما تتأرجح العصا، يتم التقاطها باليد الثانية، مما يمنعها من السقوط. يتم تحديد الفائز حسب العدد الذي يصل إليه.

الجدات

في روسيا، انتشر "البابكي" على نطاق واسع بالفعل في القرنين السادس والثامن. وكانت اللعبة المفضلة. بالنسبة للعبة، يتم أخذ Dibs - عظام مفاصل أرجل الأبقار والخنازير والأغنام المعالجة خصيصًا. يحظى الروس بتقدير كبير لأبقار البقر: فهي أكبر حجمًا ويمكن ضربها من مسافة بعيدة. يجب أن يكون لكل لاعب مضربه الخاص و3-10 جدات. يتم أخذ غراب الرأس الأكبر والأثقل على شكل خفاش (غالبًا ما يتم ملء تجويفه الداخلي بالرصاص أو القصدير). ألعاب الجدة نفسها مقسمة إلى أنواع لا حصر لها. هنا مثال على واحد منهم. يضع اللاعبون مقبسًا على الكرة الرئيسية من اللون الأزرق. ثم يتم تحديد المسافة المشروطة - الخيول. من يجب أن يبدأ اللعبة أولاً ومن يجب أن يضرب بعد ذلك، يتم سحب القرعة. يقوم اللاعبون الذين يقفون على الخط بضرب كراتهم الرئيسية حسب الأقدمية. إذا قاموا بإسقاط الأموال على المحك، فإنهم يعتبرونها مكاسبهم. عندما يضربون جميعا، يذهب الجميع إلى الكرة الرئيسية ويضربون من المكان الذي تكمن فيه الكرة الرئيسية الخاصة بهم؛ من يكذب أكثر يبدأ في الضرب أولاً، وينهي الآخرون اللعبة وفقًا لمسافة الكرات الرئيسية الخاصة بهم.

حبل

الحبل هي لعبة زفاف قديمة تسلي المتزوجين والعائلة في التجمعات واللقاءات والحفلات الشبابية للفتيات لوحدهن دون رجال. لكن هذا حدث من قبل؛ في أيامنا هذه، يلعب جميع منظمي حفلات الزفاف بالخيوط بشكل عشوائي. يقوم الخاطبة بإحضار حبل إلى الغرفة، يتم ربط طرفيه بواسطة الخاطبة أو الصديق في عقدة واحدة. يمسك اللاعبون بهذا الحبل بكلتا يديهم ويشكلون دائرة حوله. يقف الخاطبة أو الخاطبة في منتصف الدائرة للبدء. يتجول الخاطبة حول الجميع، يقول كلمة لطيفة لمن، يغني مقولة لمن، أو يرى حكاية خرافية، في محاولة للتعبير عن شخصيات المتآمرين فيها. كلماتها، على الرغم من أنها مسيئة للغاية في بعض الأحيان، يتم الرد عليها بالثناء والابتسامة والشباب اللطيف. الدائرة - هذا هو اسم الخاطبة الذي يقف في وسط اللاعبين - من بين الحكايات، تلاحظ الإشعارات التي تنظر حولها، وتنتظر، تضربه على يده على الفور. يقف المخطئ في دائرة والجميع يضحكون ويبدأ حكاياته. في بعض الأحيان، بدلا من الخرافات، يغني اللاعبون أغاني الزفاف.

اللفت

متعة مستوحاة من الحكاية الشعبية الروسية "اللفت". يقف جميع اللاعبين واحدًا تلو الآخر، ويشبكون اللاعب السابق حول الخصر. يمسك اللاعب الأول بجذع أو عمود شجرة صغير. يبدأ "الجد" في سحب اللاعب الأخير، في محاولة لتمزيقه بعيدا عن الباقي. هناك نسخة أخرى من اللعبة: يجلس اللاعبون مقابل بعضهم البعض، ويضعون أقدامهم على أرجل الخصم. الأيدي تمسك بالعصا. بناء على الأمر، يبدأون في سحب بعضهم البعض نحو أنفسهم، دون الاستيقاظ. الشخص الذي يسحب الخصم يفوز.

متعة "الكرز"

هذه المتعة مخصصة للفتيان والفتيات في سن الزواج. يقف الجميع جنبًا إلى جنب في رتبتين متقابلتين على مسافة ذراع (أو أقرب قليلاً). يضع المشاركون أيديهم أمامهم على مستوى أعلى بقليل من الخصر، أو يرفعون راحتيهم إلى أعلى، أو يشبكون أيديهم من أجل اتصال أقوى. اتضح أنه ممر. يركض المتطوع (الكرز) ويقفز بين يديه كالسمكة في بداية الممر. المهمة هي رمي الكرز إلى نهاية الممر. يجب على الكرز أن يمد ذراعيه للأمام ويحافظ على ساقيه معًا. يجب أن يجلس الممر قليلاً وفي نفس الوقت، أثناء الصراخ "Eeeee-h"، قم برمي الكرز لأعلى وللأمام على طول الممر. الشيء الرئيسي هنا هو القيام بجولة أوسع والتحليق أعلى وأبعد، وبعد ذلك ستجلب أيدي رفاقه اللاعب إلى الفتاة التي تحتاج إلى تقبيلها. بعد أن تدحرجت الأمواج من يديك لبضع عشرات من الأمتار، تبين أن القبلة حسية للغاية. الشيء الرئيسي في اللعبة هو إبطاء الوقت، وإلا فسوف تطير عبر الوجهة المطلوبة.

الشعلات

لعبة روسية قديمة. لعبت الفتيات والشباب غير المتزوجين دور جوريلكي. يتم دائمًا اختيار شاب ليكون السائق، ولا يمكنه اللحاق إلا بفتاة، لذلك أتاحت اللعبة فرصة التعرف على الناس والتواصل واختيار العروس. "يتم وضع الأولاد والبنات غير المتزوجين في أزواج في صف طويل، ويقف أحد الزملاء، الذي سيحترق بالقرعة، أمام الجميع ويقول:

- "أنا أحترق، أنا أحرق الجذع!"

- "لماذا تحترق؟" - يسأل صوت فتاة.

- "أريد عذراء حمراء."

- "أيّ؟"

- "أنت أيها الشاب!"

عند هذه الكلمات، يتفرق أحد الزوجين في اتجاهات مختلفة، محاولين العودة معًا والإمساك ببعضهما البعض بأيديهما؛ والشخص الذي كان يحترق يندفع للقبض على صديقته. إذا تمكن من الإمساك بالفتاة قبل أن تلتقي برفيقها، فإنهم يقفون على التوالي، ويأخذ مكانه من بقي وحده. إذا فشل في الإمساك به، فإنه يستمر في مطاردة الأزواج الآخرين، الذين، بعد نفس الأسئلة والأجوبة، يركضون بالتناوب. أ.ن.أفاناسييف

بروك

لم تكتمل عطلة واحدة في الأيام الخوالي بين الشباب بدون هذه اللعبة. هنا لديك صراع من أجل الحبيب، وغيرة، واختبار للمشاعر، ولمسة سحرية على يد المختار. اللعبة رائعة وحكيمة وذات معنى كبير. يقف اللاعبون واحدًا تلو الآخر في أزواج، عادةً ما يكون صبيًا وفتاة، ويمسكون أيديهم ويرفعونهم عالياً فوق رؤوسهم. الأيدي المشبوكة تخلق ممرًا طويلًا. اللاعب الذي لم يحصل على زوج يذهب إلى "مصدر" الدفق ويمر تحت الأيدي المشبوكة ويبحث عن زوج. يمسكان أيديهما، ويشق الزوجان الجديدان طريقهما إلى نهاية الممر، أما الزوج الذي انكسر زوجانه فيذهب إلى بداية "الدفق". ويمر تحت الأيدي المشبوكة، ويأخذ معه من يحب. هذه هي الطريقة التي يتحرك بها "القطر" - كلما زاد عدد المشاركين، زادت متعة اللعبة، وخاصة متعة اللعب بالموسيقى.

كوبر

في روس القديمة، كانت ألعاب الرأس والكعب واحدة من أكثر الألعاب شيوعًا. بالفعل في القرن العاشر. كان للكوبار شكل مثالي لدرجة أنه لم يتغير تقريبًا حتى يومنا هذا. تم قطع أبسط الكوباري من أسطوانة خشبية بفأس وسكين عن طريق قطع نهايتها السفلية إلى شكل مخروطي. أحد الملحقات الإلزامية للألعاب ذات الرأس فوق الكعب هو السوط (حبل على عصا قصيرة) أو مجرد حبل يتم من خلاله تدوير الرأس فوق الكعب لدوران سريع ومستقر. يتم إطلاق كوبر بطرق مختلفة. في بعض الأحيان يتم فكه بين راحتي اليد، وفي أغلب الأحيان يتم لف حبل حول الرأس ويتم سحب نهايته بالقوة. وهذا يعطي الكوبار حركة دورانية، والتي يمكن بعد ذلك الحفاظ عليها عن طريق جلد الكوبار بسوط أو حبل. في الوقت نفسه، لا يسقط الكوبار، ولكنه يرتد قليلاً فقط "كما لو كان على قيد الحياة" ويبدأ في الدوران بشكل أسرع، ويتحرك تدريجياً في اتجاه معين. يتنافس اللاعبون المهرة من خلال قيادة الكوبار في اتجاه محدد مسبقًا، وغالبًا ما يتم الالتفاف أو المناورة بين العوائق المختلفة أو التغلب على العوائق.

تشيجيك

Chizhik هي لعبة أطفال، تسعد الأطفال وتحزنهم بالضرب العرضي. يرسم أكبر الأطفال مربعًا على الأرض بالطباشير أو بعصا حادة - "قفص" ، ويضع في وسطه حجرًا يضع عليه عصا - "سيسكين". يتناوب الجميع على الاقتراب من "القفص" بعصا طويلة أخرى ويضربون "السيسكين" الذي يطير من الضربة. ثم ضرب اللاعبون الآخرون "السسكين" أثناء الطيران محاولين إعادته إلى "القفص". تستمر اللعبة حتى يظهر أحد اللاعبين بوجه مكسور ويبدأ بالصراخ في العثور على الجاني. ولكن بما أن الأطفال سرعان ما ينسون الضرب، فإن لعبة Chizhik ستستأنف قريبًا.

زاريا

يقف اللاعبون في دائرة، ويمسكون أيديهم خلف ظهورهم، ويسير خلفه أحد اللاعبين "زاريا" وهو يحمل شريطًا ويقول:

الفجر - البرق،

عذراء حمراء,

مشيت عبر الميدان،

أسقطت المفاتيح

مفاتيح ذهبية

شرائط زرقاء,

حلقات متشابكة -

دعنا نذهب للحصول على بعض الماء!

بالكلمات الأخيرة، يضع السائق الشريط بعناية على كتف أحد اللاعبين، والذي يلاحظ ذلك، ويأخذ الشريط بسرعة، وكلاهما يركضان في اتجاهات مختلفة في دائرة. ومن بقي بلا مكان يصبح "فجرًا".

الديوك

يحب الأولاد التنمر والدفع وحتى القتال - باختصار، يشعرون بالغرور. لكن معارك الأولاد الحقيقية لم تتم بأي شكل من الأشكال، ولكن وفقا للقواعد. للعب، تم رسم دائرة صغيرة ووقف لاعبان في وسطها. كانت القواعد صارمة - كان الرجال يضعون أيديهم خلف ظهورهم، ولم يكن من الممكن الوقوف على قدمين، بل القفز على ساق واحدة فقط. سُمح للرجال بالدفع بأكتافهم وصدورهم وظهورهم، ولكن ليس برؤوسهم أو أيديهم. إذا تمكنت من دفع خصمك بحيث يخطو على الأرض بقدمه الأخرى أو يقفز خارج الدائرة، فستفوز.

الصفعات

متعة قديمة الطراز للرجال. شابان يجلسان على مقعد مقابل بعضهما البعض، متربعين تحت المقعد، ويصفعان بعضهما البعض. المقعد الضيق والأرجل المتقاطعة تجعل من الصعب توجيه ضربات قوية بذراع متوترة. بمجرد أن حاول أحد الرجال أن يضرب بقوة أكبر، وحتى بقبضته، وهو ما كان مخالفًا للقواعد، لكن الأمر أصبح أسوأ بالنسبة له - فقد أصبح ضحية لقصوره الذاتي غير المطفأ ومقعده الضيق وطار على الأرض.

قتال الكيس

يقف اثنان من الزملاء الجيدين أو يجلسون على جذع شجرة، ويأخذون كيسًا في أيديهم، وبناءً على الفريق، يبدأون في ضرب خصمهم بالحقيبة، محاولين رميه من السجل على الأرض. ولجعل الأمر أكثر صعوبة، يمكنك الضغط بقوة على إحدى يديك في أسفل الظهر والتصرف باليد الأخرى. وهنا تصبح القدرة على الحركة والشعور بحركة العدو واستخدام جموده أكثر أهمية.

ركوب القطب

كانت هذه التسلية الشتوية الشعبية منتشرة على نطاق واسع في مقاطعات روسيا. على منحدر جبل أو تلة، يتم وضع عمودين (أعمدة) ناعمتين ومسطحتين بطول 15-20 مترًا بالتوازي مع بعضهما البعض على مسافة حوالي متر واحد، وتحصل على قضبان سلسة يمكنك من خلالها الانزلاق إلى أسفل الجبل . يتم سقي الأعمدة بشكل متكرر حتى تتجمد بقوة وتصبح زلقة. أي شخص يريد ركوب القطبين يختار شريكًا له نفس الطول والوزن. يقف الشركاء على أعمدة في مواجهة بعضهم البعض، ويدعمون بعضهم البعض بأيديهم على الكتفين أو الخصر. ومع ذلك، يمكن أن يكون هناك مجموعة متنوعة من الأساليب، فقط لمقاومة الانزلاق السريع للأسفل. إن تماسك الإجراءات والقدرة على الحفاظ على التوازن والبراعة والشجاعة يسمح للبعض بالركوب في أكثر الأوضاع جرأة وكوميديا.

مهد الحضارة

لهذه المتعة تحتاج إلى حبل بطول 2-3 أمتار. شخصان يمسكان بالحبل، أو يمكنك ربط أحد طرفيه بشجرة. الحبل غير ملتوي، ولكنه يتأرجح فقط فوق الأرض على ارتفاعات مختلفة - من 10 سم وما فوق. الرجال والفتيات، واحدًا تلو الآخر (أو في أزواج)، يركضون ويقفزون فوق الحبل المتأرجح، أو يبدأون في القفز بطرق مختلفة: بأرجل مغلقة، على ساق واحدة، بأرجل متقاطعة، مع دوران أثناء القفز، وما إلى ذلك. القفز حتى يرتكبوا خطأ. ومن أخطأ يحل محل من يتأرجح بالحبل. ليس فقط القفزة غير الناجحة، ولكن أيضًا أي تنظيف للحبل يعتبر خطأ.

سبيليكينز

Biryulki عبارة عن قش صغير (أو أعواد - خشبية أو قصب أو عظم أو أي مادة أخرى حتى صناعية) يبلغ طولها 10 سم وترقيمها من ستين إلى مائة. يتم إلقاء المجموعة على الطاولة، أو على أي سطح مستو، بحيث تقع السكاكين في حالة من الفوضى، واحدة فوق الأخرى وجنبًا إلى جنب. يتناوب المشاركون في اللعبة على إزالتها بشكل صارم واحدًا تلو الآخر - أيهما أكثر ملاءمة: بأصابعهم أو بخطاف سلكي خاص متصل بالعصا. أي شخص بالكاد يحرك السمكة المنسكبة المجاورة يمرر الخطاف على الفور إلى اللاعب التالي. يستمر هذا حتى يتم تفكيك الكومة بأكملها بالكامل. المشارك الذي جمع أكبر عدد من السكاكين التي تمت إزالتها بشكل لا تشوبه شائبة هو الفائز. تعلق الرؤوس على بعض السبيليكينز، وتطلق عليهم: الملك، الجنرال، العقيد، إلخ؛ يمكنك أيضًا إعطاء العصي مظهر الرمح والسكين والمنشار والمجرفة وما إلى ذلك. لمثل هذه السكاكين الخاصة، يتم منح المزيد من النقاط.

زموركي

يُطلق على اللاعب الرئيسي اسم "معزز الرجل الأعمى".

المرأة المعصوبة العينين تكون معصوبة العينين (عادةً بوشاح أو منديل). يفككونه ثم يسألون:

- قطة، قطة، على ماذا تقف؟

- في الغلاية.

- ماذا يوجد في العجن؟

- اصطد الفئران، وليس نحن.

بعد ذلك يهرب اللاعبون ويمسك بهم تعزيز الرجل الأعمى. يجب على Zhmurka الإمساك بأي لاعب آخر والتعرف عليه. إذا نجح، يصبح الشخص الذي تم القبض عليه من عشاق الرجل الأعمى. يمكن للاعبين الركض والتجميد في مكان واحد و"استفزاز" السائق من أجل جذب انتباهه، وربما بالتالي إنقاذ اللاعب الذي اقترب منه السائق أو "معزز الرجل الأعمى" كثيرًا.

أجراس

هذه لعبة روسية قديمة. يقف اللاعبون في دائرة. يذهب شخصان إلى المنتصف - أحدهما يحمل جرسًا أو جرسًا والآخر معصوب العينين. الجميع يغني:

ترينتسي برينتسي ، أجراس ،

ودعا المتهورون:

ديجي ديجي ديجي دون,

تخمين من أين يأتي الرنين!

بعد هذه الكلمات، يجب على اللاعب معصوب العينين، بصوت الجرس، أن يمسك بالمشارك وهو يتهرب منه. عندما يتم القبض على أحد المشاركين بالجرس، يصبح السائق، وينضم اللاعب الثاني إلى الدائرة العامة.

بوابة ذهبية

في هذه اللعبة، يقف لاعبان مقابل بعضهما البعض ويرفعانهما للأعلى ممسكين بأيديهما. والنتيجة هي "البوابة". يقف الباقون واحدًا تلو الآخر ويضعون أيديهم على أكتاف الشخص الذي يمشي أمامهم أو يتكاتفون ببساطة. يجب أن تمر السلسلة الناتجة تحت البوابة. وفي هذا الوقت تقول "البوابة":

بوابة ذهبية

إنهم لا يفتقدون دائمًا!

قول وداعا لأول مرة

المرة الثانية محظورة

وللمرة الثالثة

لن نفتقدك!

بعد هذه الكلمات، تخفض "البوابة" يديها بشكل حاد، ويصبح هؤلاء اللاعبون الذين تم القبض عليهم أيضًا "بوابات". تدريجيا، يزداد عدد "البوابات"، وتقل السلسلة. تنتهي اللعبة عندما يصبح جميع اللاعبين بوابات.

بجعة الاوز

بعد اختيار ذئبين أو ذئب واحد، اعتمادًا على عدد اللاعبين، يختارون القائد الذي يبدأ اللعبة. الجميع يصبح الأوز. يقف القائد في أحد طرفي المنطقة، ويقف الإوز في الطرف الآخر، وتختبئ الذئاب جانبًا. يتجول القائد وينظر ويلاحظ الذئاب ويركض إلى مكانه ويصفق بيديه ويصرخ:

- البجعات الأوز، العودة إلى المنزل!

- اركض، عد إلى المنزل، هناك ذئاب خلف الجبل!

- ماذا تريد الذئاب؟

- نتف الأوز الرمادي ونخر عظامهم!

بعد هذه الكلمات، يجب أن يكون لدى الأوز وقت للركض إلى القائد قبل أن تمسكهم الذئاب. يترك الأوز الذي تم اصطياده اللعبة، ويكرر اللاعبون المتبقون اللعبة مرة أخرى حتى تصطاد الذئاب كل الأوز.

تدحرج بيضة عيد الفصح

دحرجة البيض هي لعبة تنافسية والهدف هو الحصول على البيض من لاعبين آخرين. يتم تثبيت المسار (يُسمى أيضًا حلبة التزلج أو الدرج) على منطقة مسطحة، وهي عبارة عن حوض مصنوع من الورق المقوى أو الخشب، وفي نهايته يتم وضع البيض الملون، بالإضافة إلى الألعاب والحلي الأخرى. يمكن أن يكون المسار مائلاً، ويختلف شكله. في بعض الأحيان يتم الاستغناء عن مسار خاص، يتم دحرجة البيض على الأرض أو على العشب. يقوم كل لاعب بدحرجة بيضته على طول المسار. إذا ضرب أيًا من العناصر، فسيتم الفوز بهذا العنصر. إذا لم تلمس البيضة أي شيء، فسيتم تركها على الموقع، ويمكن للاعب آخر الحصول عليها كجائزة.

الفيل

الفيل هي لعبة روسية قديمة يحبها الأولاد بشكل خاص، حيث تكشف اللعبة عن الأقوى والأكثر مرونة. يتم تقسيم اللاعبين إلى قسمين متساويين في القوة وعدد أعضاء الفريق. أحد الفريقين فيل والآخر يقفز عليه. يقف اللاعب الأقوى والأقوى في المقدمة، في مواجهة الحائط، ويميل عليه، وينحني ويخفض رأسه. المشارك التالي يمسكه بالحزام ويخفي رأسه، يليه الثالث والرابع وهكذا. يجب أن يتمسكوا ببعضهم البعض بإحكام، وتقليد الفيل. يتناوب أعضاء الفريق الآخر في الجري والقفز على ظهر الفيل حتى يتمكنوا من الجلوس إلى الأمام قدر الإمكان، مما يترك مساحة للأعضاء التاليين. مهمة اللاعبين هي البقاء على الفيل كفريق وعدم السقوط خلال 10 ثوانٍ. بعد ذلك، يقوم أعضاء الفريق بتغيير الأدوار.

قبلة، فتاة، أحسنت

سوف تتطلب اللعبة العديد من المشاركين - الفتيات والفتيان. يقف اللاعبون في دائرة، ويقف شخص واحد في المركز. ثم يبدأ الجميع في التحرك: تدور الدائرة في اتجاه واحد، وتدور الدائرة الموجودة في المركز في الاتجاه الآخر. يدور اللاعب الموجود في المنتصف وعيناه مغمضتان وذراعه ممتدة أمامه. الجميع يغني:

كانت دمية ماتريوشكا تسير على طول الطريق،

فقدت اثنين من الأقراط

اثنين من الأقراط، واثنين من الخواتم،

قبلة، فتاة، أحسنت.

مع الكلمات الأخيرة يتوقف الجميع. اللاعب الذي تشير إليه يد القائد يذهب إلى المركز. يقف اللاعبون مع ظهورهم لبعضهم البعض ويديرون رؤوسهم إلى اليسار أو اليمين عند العد لثلاثة؛ إذا تطابق الجانبان، فإن المحظوظين يقبلون!

زعيم العصابة

أولاً، يقف جميع اللاعبين في دائرة تواجه المركز. يبتعد السائق عن اللاعبين الذين بدورهم يختارون "زعيم العصابة". يُظهر "زعيم العصابة" لجميع اللاعبين الآخرين حركات مختلفة، ويكرر اللاعبون هذه الحركات، لمواكبة "زعيم العصابة". يجب على السائق أن يخمن من هو "زعيم العصابة". إذا فشل بعد 20 ثانية، فسيتم استبعاد السائق من اللعبة، ويختار اللاعبون سائقًا جديدًا.

رنين رنين

الجميع يجلس على مقاعد البدلاء. تم اختيار السائق. لديه خاتم أو أي شيء صغير آخر بين راحتيه. أما الباقون فيبقون أيديهم مغلقة. يدور السائق ذو الخاتم حول الجميع ويبدو أنه يمنحهم خاتمًا. لكن فقط من حصل على الخاتم يعرف لمن أرسله. يجب على الآخرين ملاحظة وتخمين من لديه هذا العنصر. عندما يقول السائق: "رن، رن، اخرج إلى الشرفة"، يجب على من لديه ذلك أن يقفز، وعلى الآخرين، إذا خمنوا، أن يعيقوه. إذا تمكن من القفز، يبدأ بالقيادة، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فإن الشخص الذي احتجزه يقود سيارته. علاوة على ذلك، لا يمكنك الاحتفاظ به إلا بمرفقيك، حيث تظل راحة يدك مغلقة.

ناتاليا ميلنيكوفا
الألعاب الشعبية الروسية هي وسيلة لتعريف الطفل بتقاليد الشعب الروسي

موضوع: « الألعاب الشعبية الروسية هي وسيلة لتعريف الطفل بتقاليد الشعب الروسي».

هدف: تحديث أفكار الوالدين حول الألعاب الشعبية الروسية كوسيلة لتعريف الطفل بتقاليد الشعب الروسي».

مهام:

1تعريف الوالدين الألعاب الشعبية الروسية، إظهار مدى توفرها للأطفال في سن ما قبل المدرسة.

2- إشراك أولياء الأمور في التنظيم والتسيير الألعاب الشعبية الروسية.

3 تعزيز الحب والاحترام تقاليد الشعب الروسي.

خطة التدريب العامة

1 الجزء التمهيدي.

« الألعاب الشعبية الروسية»

2 كلمة المخرج الموسيقي "أهمية الموسيقى في الألعاب الشعبية الروسية»

3 الجزء العملي (اللعب مع الوالدين الألعاب الشعبية الروسية)

4. الجزء الأخير.

التقدم في التعليم العام

الأباء الأعزاء. اليوم سيتم تخصيص تعليمنا الشامل ل الألعاب الشعبية الروسية، كيف وسيلة لتعريف الطفل بتقاليد الشعب الروسي.

الألعاب الشعبية الروسيةلديهم تاريخ طويل، وقد تم الحفاظ عليهم وينزلون إلى يومنا هذا منذ العصور القديمة، وينتقلون من جيل إلى جيل، ويستوعبون أفضل الوطنية التقاليد. تجمع الصغار والكبار على حد سواء في الشارع. لعب الأطفال من مختلف الأعمار معًا، لذلك عرفوا كيفية مراعاة اهتمامات وآراء زملائهم في اللعب وحل النزاعات بشكل عادل. وفي أيام العطل ينظم الكبار مسابقات. الكثير من ألعاب الرقص المستديرة أمضى الشعب الروسي بعض الوقت خلال الأعياد الوطنية، طقوس جزء الألعاب الشعبية التقليديةوشملت الثقافة الرقص، والمشي على الأغاني، والمزح، والمرح، والترفيه، والنشاط ألعاب. العاب اغاني, العاب الرقص, العاب رقص مستديرة, ألعاب- تم إنشاء التمثيليات دائمًا الروسيةجو العطلة من الفرح والمرح.

العاب شعبيةإنها ذات صلة ومثيرة للاهتمام في الوقت الحاضر، على الرغم من وجود عدد كبير إلى حد ما من الإغراءات في عصرنا الفني. الألعاب الشعبية الروسيةبالنسبة للأطفال، لديهم أيضًا قيمة تربوية، ولهم تأثير كبير على تعليم العقل، والشخصية، والإرادة، وتطوير المشاعر الأخلاقية، وتقوية الطفل جسديًا، وخلق مزاج روحاني معين، والاهتمام به. فن شعبي. كل شيء في المحتوى الألعاب الشعبية مقتضبة للغايةومعبرة ويمكن الوصول إليها لطفل. في اللعب، يفكر الأطفال ويتأملون بنشاط، ويتعرفون على الواقع من حولهم، ويوسعون آفاقهم. تركز اللعبة على مجموعة كاملة من التعبيرات الوسائل الروسيةاللغة وتوفر لطفلفرصة لتجربة ثقافة غنية بطريقة طبيعية ناس روس.

ألعابالمساهمة في تنمية الانضباط الواعي، والإرادة، والمثابرة في التغلب على الصعوبات، وتعليم الأطفال أن يكونوا صادقين وصادقين، واحترام الجيل الأكبر سنا، والشرف التقاليدعائلتك وبلدك. يتعلم الأطفال إظهار هذه الصفات كيف: اللطف والنبل والمساعدة المتبادلة والتضحية بالنفس من أجل الآخرين. وهكذا ينتقل جسم الطفل إلى مرحلة أعلى من النمو. ولهذا السبب يتم الاعتراف باللعبة كنشاط رائد طفل ما قبل المدرسة.

اختبار "مشاكل من برميل": (يقوم الآباء بسحب الأسئلة والإجابة عليها)

ما هي الصفات المستخدمة في الألعاب الشعبية الروسية? (عصا، منديل، شظية، حصاة، كرة، لعبة)

الدور الرئيسي في لعبة شعبية? (القيادة)

ما الذي يحدد هذه الخطوة بأكملها ألعاب، ينظم تصرفات وسلوك الأطفال؟ (قواعد ألعاب)

لماذا تحتاج إلى عداد في اللعبة؟ (لاختيار السائق)

في أي أنواع الأنشطة يتم استخدامها؟ الألعاب الشعبية الروسية? (في تنظيم العطلات، المتدربين، الترفيه، المشي)

قم بتسمية ألعاب أجدادنا (صفارات، دمى القش، دمى التمائم، دمى خرقة، ألعاب خشبية)

ما هو الغرض من استخدام دمية Maslenitsa؟ (هذه الدمية ليست ل ألعاب، سمة من سمات العطلة، حرق دمية ماسلينيتسا يرمز إلى الانتقال من موسم إلى آخر)

تسمية أنواع الفولكلور ( الحكايات الشعبية الروسية، الأغاني، الأمثال، الأقوال، النكت، الأناشيد، الحضانة، أغاني الأطفال، قوافي العد، أعاصير اللسان، الألغاز)

ما هو اللغز؟ (وصف استعاري موجز لكائن أو ظاهرة تحتاج إلى حل).

في رياض الأطفال تعريف الأطفال بالشعب الروسيتبدأ الثقافة تقريبًا منذ سن مبكرة جدًا. التعليم المنظم بشكل صحيح وعملية الاستيعاب طفلتعد تجربة الحياة الاجتماعية شرطًا ضروريًا للمعرفة النشطة لدى طفل ما قبل المدرسة بالواقع الاجتماعي من حوله، ولها أهمية حاسمة في تكوين أسس الشخصية ومواصلة تطويرها.

تنظم الألعاب الشعبية ليست صعبة للغاية، كما قد يبدو للوهلة الأولى. الألعاب الشعبية عالميةلأنه حسب الظروف الجوية يمكن تنفيذها داخل رياض الأطفال وفي الملاعب الرياضية. الشرط الرئيسي للتنفيذ الناجح قومالألعاب في حياة طفل ما قبل المدرسة هي معرفة عميقة وطلاقة في مجموعة واسعة من الألعاب، فضلاً عن أساليب التوجيه التربوي. استخدام اللعبة بشكل خلاق باعتبارها رمزية عاطفية وسائل التأثير على الأطفال، يوقظ المعلم اهتمامهم وخيالهم، ويحقق الأداء النشط لحركات اللعبة.

العاب شعبية مع الغناء - العابوالتي تنتقل من جيل إلى جيل ولها جذور تاريخية عميقة ولا تتغير مع مرور السنين ( "البويار", "احرق، احرق بوضوح", "قبعة", "أرينا"). غالبًا ما يتم استخدامها في المهرجانات الشعبية وفي جولات المشي.

لعبة شعبية روسية"قبعة" (مع موسيقى)

يقف الأطفال في دائرة. "قبعة"- داخل الدائرة.

لعبة شعبية روسية"أرينا"

يقف اللاعبون في دائرة، أرينا في الوسط، وهي معصوبة العينين.

الجميع يغني:

عزيزتي أرينا، اصعدي فوق الحظيرة،

أضعاف يديك وتشير إلى اسمه!

(أرينا تدور حولها، تدندن)

"أمشي، أمشي على رغيف الخبز،

على طول الرغيف، سأكتشف من أجد!

(ثم، لمس أحد اللاعبين، يحاول تخمين اسمه. الذي يخمن اسمه، يقف في دائرة)

لذا، العاب شعبيةبالاشتراك مع التعليمية الأخرى وسائلتمثل أساس المرحلة الأولية لتكوين شخصية نشطة ومتطورة بشكل متناغم.

لعبة شعبية روسية"بجانب الدب في الغابة"

لعبة شعبية روسية"الشعلات".

لعبة شعبية روسية"قطة و فأر".

يقف اللاعبون في صفين في مواجهة بعضهم البعض، ويمسكون بأيديهم، ويشكلون ممرًا صغيرًا - حفرة. هناك قطط في صف واحد، وفئران في الصف الآخر. أول واحد يبدأ اللعبة زوج: يمسك القط بالفأر، ويدور حول اللاعبين. في لحظة خطيرة، يمكن للفأر أن يختبئ في الممر الذي تشكله أيدي اللاعبين المشبوكة. بمجرد أن يمسك القط بالماوس، يقف اللاعبون على التوالي. يبدأ الزوج الثاني اللعبة. تستمر اللعبة حتى تصطاد القطط جميع الفئران.

قواعد ألعاب. يجب ألا تدخل القطة في الحفرة. يجب ألا يركض القط والفئران بعيدًا عن الحفرة.

لعبة شعبية روسية"زارنيتسا".

يقف الأطفال في دائرة ويمسكون أيديهم خلف ظهورهم، ويمشي أحد اللاعبين - داون - خلفهم بشريط و يتحدث:

زاريا زارنيتسا،

عذراء حمراء,

مشيت عبر الميدان،

أسقطت المفاتيح

مفاتيح ذهبية

شرائط زرقاء,

الحلقات متشابكة،

دعنا نذهب للحصول على بعض الماء!

بالكلمات الأخيرة، يضع السائق الشريط بعناية على كتف أحد اللاعبين، والذي يلاحظ ذلك، ويأخذ الشريط بسرعة، وكلاهما يركضان في اتجاهات مختلفة في دائرة. ومن بقي بلا مكان يصبح الفجر. اللعبة تكرر نفسها.

قواعد ألعاب. لا يجوز للعدائين عبور الدائرة. لا يستدير اللاعبون بينما يختار السائق من يجب أن يضع الشريط على أكتافهم.

اللعبة الشعبية الروسية قصبة الصيد(الأسماك، صيد الأسماك)

جميع اللاعبين يشكلون دائرة. يتم اختيار سائق واحد للوقوف في وسط الدائرة. يتم إعطاء السائق حبل. يمكن أن يكون السائق أيضًا شخصًا بالغًا. يبدأ السائق بتدوير الحبل. مهمة جميع اللاعبين في الدائرة هي القفز فوقها وعدم الوقوع. خيارات التطوير العاب 2.

لعبة شعبية روسية"بوابة ذهبية"

لعبة شعبية روسية"رنين رنين".

وفي الختام أود أن أقول ذلك الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلقيجب ألا ننسى. سوف يعطون نتائج إيجابية عندما يحققون هدفهم الرئيسي - وهو منح الأطفال المتعة والفرح، وليس أن يكونوا نشاطًا تعليميًا.

منشورات حول هذا الموضوع:

اللعب هو النشاط الرئيسي في رياض الأطفال. لذلك، في عملي، أهتم دائمًا باللعبة: الحديثة والشعبية.

التخطيط طويل المدى لبرنامج التراث. كتلة "التقاليد الوطنية للشعب الكازاخستاني"التخطيط طويل المدى من برنامج التراث 1. كتلة "التقاليد الوطنية للشعب الكازاخستاني" - التقاليد الشعبية والعادات والأعياد.

درجة الماجستير مع أولياء الأمور حول موضوع "الألعاب الشعبية الروسية كوسيلة لتعريف طفل ما قبل المدرسة بالثقافة والتقاليد الوطنية.

كل عام، أنا وأولادي نحتفل بالعيد الوطني الرائع - الثالوث. نحن نحتفل بمهرجان شجرة البتولا الروسية. تبدأ الاستعدادات للعطلة.

الألعاب الشعبية لمرحلة ما قبل المدرسة

تاريخ الألعاب الشعبية الروسية

تتضمن ثقافة كل أمة الألعاب التي تبتكرها.
لعدة قرون، رافقت هذه الألعاب الحياة اليومية للأطفال والكبار، وساهمت في تطوير الصفات الحيوية: التحمل والقوة والبراعة والسرعة وغرس الصدق والعدالة والكرامة.
الألعاب الشعبية الروسية لها تاريخ يمتد لآلاف السنين:
لقد نجوا حتى يومنا هذا من العصور القديمة، وانتقلوا من جيل إلى جيل، واستوعبوا أفضل التقاليد الوطنية.
بالإضافة إلى الحفاظ على التقاليد الشعبية، فإن الألعاب لها تأثير كبير على تنمية الشخصية وقوة الإرادة والاهتمام بالفنون الشعبية لدى الشباب وتنمية الثقافة البدنية.

ملاحظة توضيحية

اللعبة الشعبية هي لعبة تنفذ على مبادئ الطوعية والعفوية في ظل ظروف خاصة من الاتفاق، شعبية وواسعة الانتشار في لحظة تاريخية معينة من تطور المجتمع وتعكس خصائصه، وتخضع للتغيرات تحت تأثيرات مختلفة: اجتماعية وسياسية واقتصادية، وطني. اللعبة الشعبية، كونها ظاهرة من ظواهر الثقافة الشعبية، يمكن أن تكون بمثابة إحدى وسائل تعريف الأطفال الأكبر سنا بالتقاليد الشعبية، والتي بدورها تمثل الجانب الأكثر أهمية في تعليم الروحانية، وتشكيل نظام القيم العالمية ; في الوضع الحالي للتنمية الاجتماعية، فإن التحول إلى الأصول الشعبية والماضي يأتي في الوقت المناسب جدًا.
تساهم اللعبة الشعبية في تنمية الصفات الأخلاقية اللازمة لدى الأطفال في سن ما قبل المدرسة، دائمًا بالتزامن مع الصفات المتعلقة بالجوانب الجسدية والعقلية والعملية وغيرها من جوانب الثقافة. يمكن استخدام مجموعة متنوعة من الألعاب لتنمية ثقافة التواصل لدى الأطفال في سن ما قبل المدرسة. وبالتالي، من خلال تضمين اللعبة الشعبية في العملية التعليمية، يقوم المعلم بإدخال الأطفال بشكل غير صحيح وبشكل هادف إلى عالم الثقافة الشعبية، وتعليم الأطفال ثقافة التواصل.
تكمن خصوصية اللعب الشعبي كأداة تعليمية في أنه يتم تضمينه كعنصر رئيسي في التقاليد الشعبية: الأسرة والعمل والأسرة وألعاب العطلات وغيرها. يسمح هذا للشخص البالغ بإدخال الأطفال بشكل غير ملحوظ وهادف إلى عالم الثقافة الشعبية والأخلاق والعلاقات الإنسانية. ليس من قبيل المصادفة أن تجربة الألعاب للأطفال في سن ما قبل المدرسة تتضمن بالتأكيد مجموعة متنوعة من النكات الشعبية وأغاني عد الألعاب والألعاب الشعبية والألعاب الهزلية وغيرها من الألعاب مع أقرانهم والبالغين.
تؤثر الألعاب الشعبية في الهواء الطلق على تنمية الإرادة والمشاعر الأخلاقية وتنمية الذكاء وسرعة رد الفعل وتقوية الطفل جسديًا. من خلال اللعبة، يتم تطوير الشعور بالمسؤولية تجاه الفريق والقدرة على العمل ضمن الفريق. وفي الوقت نفسه، فإن عفوية اللعبة وغياب المهام التعليمية تجعل هذه الألعاب جذابة و"جديدة" للأطفال. على ما يبدو، فإن هذا الاستخدام الواسع النطاق للألعاب الشعبية في الهواء الطلق يضمن الحفاظ عليها ونقلها من جيل إلى جيل.
تتميز الألعاب الشعبية بالكثير من الفكاهة، والنكات، والحماسة التنافسية؛ الحركات دقيقة وخيالية، وغالبًا ما تكون مصحوبة بلحظات مضحكة غير متوقعة، مغرية ومحبوبة لدى الأطفال، وأغاني العد، والقرعة، وأغاني الأطفال. إنها تحتفظ بسحرها الفني وأهميتها الجمالية وتشكل فولكلور الألعاب الأكثر قيمة والذي لا يمكن إنكاره.
كان الشرط الرئيسي للإدخال الناجح للألعاب الشعبية الخارجية في حياة الأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة دائمًا ولا يزال هو المعرفة العميقة والطلاقة في مجموعة واسعة من الألعاب، فضلاً عن أساليب التوجيه التربوي. يستخدم المعلم اللعبة بشكل خلاق كوسيلة عاطفية وخيالية للتأثير على الأطفال، ويوقظ الاهتمام والخيال، ويحقق الأداء النشط لإجراءات اللعبة. تمثل الألعاب الشعبية، بالاشتراك مع الوسائل التعليمية الأخرى، أساس المرحلة الأولية لتشكيل شخصية متطورة متناغمة، تجمع بين الثروة الروحية والنقاء الأخلاقي والكمال الجسدي. هذه هي أهمية موضوع عملي.

الهدف من العمل:تعريف الأطفال بالثقافة الشعبية لشعوب روسيا.
باستخدام الألعاب الشعبية في عملك، من الضروري تنفيذ المهام التالية في وقت واحد:
إدخال الأعياد الشعبية المدرجة في التقويم الشعبي الروسي؛ مع تاريخ حدوثها؛ تنمية الرغبة في تبني التقاليد الشعبية والحفاظ عليها.
تطوير تنسيق الحركات ونغمة العضلات والمهارات الفنية.
المساهمة في تنمية روح المبادرة والقدرات التنظيمية والإبداعية.
مقولة مشهورة: إذا أردت أن تعرف روح قوم، فانظر عن كثب إلى كيف يلعب أطفالهم وماذا يلعبون به. اللعبة ترافق شخصا من المهد. لقد لاحظ العلماء منذ فترة طويلة أن ألعاب الأطفال هي التي تساعد بصريًا على تخيل العصور القديمة القديمة. لقد اختفى الكثير مما كان سمة من سمات الحياة اليومية على مر القرون، ولكن تم الحفاظ على شيء ما فقط في ألعاب الأطفال.


ملاءمة
تعتبر الألعاب الشعبية رفيقاً طبيعياً في حياة الطفل، ومصدراً للمشاعر المبهجة، ولها قوة تعليمية كبيرة. ولسوء الحظ، اختفت الألعاب الشعبية تقريبًا، لذا فإن مهمة المعلم هي جعل هذا النوع من النشاط جزءًا من حياة الأطفال.
تكمن الأهمية العملية لمؤشر البطاقة هذا في أنه يخلق الظروف الملائمة لإحياء الألعاب الشعبية ويساعد في جعل وقت فراغ الأطفال مفيدًا ومفيدًا.


هدف:تعريف الأطفال بالثقافة الشعبية وثقافة شعوب روسيا.
مهام:
1. إدخال الأعياد الشعبية المدرجة في التقويم الشعبي الروسي؛ مع تاريخ حدوثها؛ تنمية الرغبة في تبني التقاليد الشعبية والحفاظ عليها.
2. تطوير تنسيق الحركات ونغمة العضلات والمهارات الفنية.
3. المساهمة في تنمية روح المبادرة والقدرات التنظيمية والإبداعية.

في الجدة مالانيا.
يرقص الأطفال في دائرة قائلين:
"عند مالانيا، عند المرأة العجوز،
عاش في كوخ صغير
سبعة أبناء
سبع بنات
كل ذلك بدون حواجب
مع أنوف مثل هذه،
(إظهار مع الإيماءات)
مع لحية كهذه،
جلسوا جميعا
لم تأكل أي شيء
لقد فعلوا ذلك بهذه الطريقة ..."
(إعادة إنتاج الإجراءات التي أظهرها المقدم)

خيمة.
يتم تقسيم المشاركين في اللعبة إلى 3-4 مجموعات فرعية. تشكل كل مجموعة فرعية دائرة في زوايا الموقع. يتم وضع كرسي في وسط كل دائرة، حيث يتم تعليق وشاح عليه نقوش. يمسك الأطفال بأيديهم ويسيرون في دائرة حول الكراسي ويغنون ويقولون:
نحن رجال مضحكون.
فلنجتمع جميعا في دائرة
هيا نلعب ونرقص
ودعنا نندفع إلى المرج.
في نهاية الغناء، يصطف الأطفال في دائرة واحدة مشتركة. يمسكون بأيديهم ويقفزون ويتحركون في دائرة. عندما تنتهي الموسيقى (أو عند الإشارة "قم ببناء خيمة")، يركض الأطفال بسرعة إلى كراسيهم، ويأخذون الأوشحة ويسحبونها فوق رؤوسهم على شكل خيمة (سقف). المجموعة الأولى التي تبني "الخيمة" هي الفائزة.

بستاني.
يوضع "جذع" (كرسي) في وسط دائرة كبيرة، وتوضع الأوتاد (أو الألعاب التي تمثل الخضروات) في الدائرة. يقف جميع اللاعبين خلف دائرة. يجلس "البستاني" على جذع شجرة ويلعب بالأوتاد وهو يقول:
أنا جالس على جذع شجرة
ألعب بالأوتاد الصغيرة،
أنا أزرع حديقة نباتية.
مع نهاية الكلمات، يحاول اللاعبون الركض بسرعة إلى الحديقة وحمل الأوتاد ("الخضروات"). يتم استبعاد الطفل الذي لمسه "البستاني" من اللعبة. الشخص الذي يجمع أكبر عدد من الأوتاد هو الفائز.

لف رغيفًا.
أحد الأطفال معصوب العينين، ثم يدور عدة مرات حول محوره، ويستمر في الدوران، وهم يغنون:
لف رغيفًا
التفت، هيا،
إلى الغابة - إلى المرح،
سأذهب إلى الحديقة،
سأكسر السياج
سوف أحفر التلال.
تكلم أيها الأعمى
إلى أين ذاهب؟
يجب على "الشخص الأعمى" أن يخمن ويسمي المكان الذي يدير رأسه فيه. على سبيل المثال، على الحائط، على النافذة، الخ. إذا كان يخمن بشكل صحيح، يأخذ مكانه مشارك آخر.

اللقالق والضفادع.
ينقسم الأطفال إلى مجموعتين: "اللقالق" و"الضفادع" - ويقعان على طرفي نقيض من الموقع. تقف طيور اللقلق على ساق واحدة، وتقفز الضفادع نحوها قائلة:
أنت تقف على ساق واحدة
أنت تنظر إلى المستنقع
ونحن نستمتع، نقفز ونقفز،
اللحاق بنا يا صديقي!
اللقالق تلحق بالضفادع. في المرة القادمة يقوم الأطفال بتغيير الأدوار.

دريك.
يصطف اللاعبون في دائرة ويختارون "دريك" و"بطة". يسير الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم ويغنون:
كان الدريك يطارد بطة
كانت البطة الصغيرة تطارد:
"عودي إلى المنزل أيتها البطة الصغيرة،
اذهب إلى منزلك أيها الرمادي!»
يسير الدريك في اتجاه عقارب الساعة داخل الدائرة، وتسير البطة خارج الدائرة في اتجاه عقارب الساعة. عندما ينتهي الغناء، يمسك الدريك بالبطة في لعبة القط والفأر. بعد أن اصطاد "البطة" ، أحضرها دريك إلى دائرة وقبلها على خدها.

حرق بشكل واضح.
يقف الأطفال في دائرة ويمسكون أيديهم. في المنتصف طفل وفي يده منديل (القائد). أولاً، يسير الأطفال في دائرة إلى اليمين، ويلوح السائق بمنديله. ثم يتوقف الأطفال ويصفقون بأيديهم. يتحرك السائق بسرعة فائقة داخل الدائرة. عندما تنتهي الموسيقى، يتوقفون ويستديرون لمواجهة طفلين يقفان في دائرة. ثم يغني اللاعبون في جوقة:
حرق، حرق واضح
حتى لا يخرج.
واحد اثنين ثلاثة!
على عبارة "واحد، اثنان، ثلاثة"، يصفق الأطفال بأيديهم ثلاث مرات، ويلوح السائق بمنديله ثلاث مرات. بعد ذلك، يدير الرجلان اللذان توقف السائق مقابلهما ظهورهما لبعضهما البعض ويدوران حول الدائرة. يحاول الجميع الركض أولاً لأخذ منديل السائق ورفعه.
اللعبة تكرر نفسها.

حرق، حرق واضح. (2)
يصطف الأطفال زوجًا تلو الآخر. السائق يأخذ زمام المبادرة. ولا يجوز له أن ينظر إلى الوراء. الجميع يغني:
حرق، حرق واضح
حتى لا يخرج.
انظر الى السماء -
الطيور تطير، الأجراس تدق!
عندما تنتهي الأغنية، ينفصل الأطفال الذين يقفون في الزوج الأخير ويركضون حول أولئك الذين يقفون في أزواج (واحد على اليسار والآخر على اليمين). يحاولون الإمساك بأيديهم في المقدمة. يحاول السائق بدوره الإمساك بشخص يركض. الشخص الذي تم القبض عليه يصبح الزوج الأول مع السائق، ومن بقي بدون زوج يصبح السائق الجديد. إذا تمكن زوج من المتسابقين من الاتصال قبل أن يمسك السائق بأي شخص، فإن هذا الزوج يأخذ زمام المبادرة، وتستمر اللعبة مع نفس السائق.

غراب.
يقف الأطفال في دائرة. يتم اختيار طفل واحد مسبقًا - غراب. (يقف في دائرة مع الجميع).
يا شباب، تا را را!
هناك جبل على الجبل،
(يمشي الأطفال إلى وسط الدائرة بخطوات كسرية)
وعلى ذلك الجبل شجرة بلوط،
وهناك حفر على شجرة البلوط.
(يعود الأطفال بنفس الخطوة ويوسعون الدائرة ويتركون "الغراب" في المنتصف)
الغراب في الأحذية الحمراء
في الأقراط المذهبة.
(الغراب يرقص والأطفال يكررون حركاته)
الغراب الأسود على شجرة بلوط,
يعزف على البوق.
الأنابيب تحولت,
مطلي بالذهب،
حسنا الأنابيب
الأغنية معقدة.
ومع نهاية الأغنية يخرج "الغراب" من الدائرة ويغمض الجميع أعينهم. يدور الغراب حول الدائرة ويلمس ظهر شخص ما ويقف في الدائرة. عندما تبدأ الأغنية، يتحول الطفل الذي يتم لمسه إلى غراب.

الدهانات.
يختار اللاعبون المالك والمشتري - الشيطان. والباقي كلها دهانات. يأتي كل طلاء بلون خاص به، ولكي لا يسمع المشترون، يطلق عليه اسم المالك. ثم يدعو المالك المشتري. يأتي الشيطان وينقر بعصاه على الأرض ويقول لصاحبها:
- دق دق!
- من جاء؟
- أنا الشيطان ذو القرون، ذو المنحدرات الساخنة،
سقط من السماء وسقط في وعاء!
-لماذا قدمت؟
- للدهان.
- لماذا؟
- بالنسبة للون الأحمر.
إذا لم يكن هناك طلاء أحمر، يقول المالك:
- لا يوجد شيء من هذا القبيل. اذهب للمنزل. على طول المسار المنحني الخاص بك.
وإذا كان هناك طلاء، يقول المالك:
القفز على ساق واحدة على طول السجادة الحمراء
العثور على الأحذية الحمراء.
الإسهال، والإسهال
وإعادته!
في هذا الوقت، يهرب الطلاء الأحمر. والشيطان يحاول اللحاق بها.

فونتانا.
يمسك الرجال بعضهم البعض من الخصر ويقفون في صف واحد على طول مجرى الربيع. الجميع يغني:
فاض اليافوخ ،
القرن الذهبي. رائع!
انسكب المفتاح،
أبيض، ثلجي. رائع!
من خلال الطحالب، من خلال المستنقعات،
على الطوابق الفاسدة. رائع!
ثم يحاولون القفز فوق النهر بشكل جانبي دون لمس الماء. لكن في نفس الوقت الكل يتدخل مع جاره. من يلمس الماء يتم استبعاده من اللعبة.

الغربان تطير.
يقف الأطفال في دائرة. يذهب أحدهم إلى المنتصف ويغني:
الغربان تطير ،
إنهم يبوقون في جميع أنحاء روس:
-غو-غو-غو-
نحن نحضر الربيع!

يرفع يديه ليظهر كيف تطير الغراب.
إنهم يطيرون! إنهم يطيرون! - يصرخ الأطفال ويرفعون أيديهم
الرافعات تحلق
إنهم يصرخون في جميع أنحاء روس.
غو غو غو!
لا أحد يستطيع اللحاق بنا!
إنهم يطيرون! إنهم يطيرون! - يصرخ الأطفال ويرفعون أيديهم.
الخنازير تطير
المشارب الصرير.
اوينك اوينك اوينك
لقد سئمنا من التواجد في الحظيرة!
إنهم يطيرون، لو... - يرتكب بعض الأطفال خطأ ويرفعون أيديهم للأعلى. ومن يخطئ يخرج من اللعبة. وعلاوة على ذلك، يمكنك تسمية الطيور والحيوانات الأخرى.

جرس.
يأخذ المقدم الخاتم في يديه. يجلس جميع المشاركين الآخرين على مقاعد البدلاء ويضعون أيديهم في قارب ويضعونها على ركبهم. ويلتف القائد حول الأطفال ويضع يديه في أيدي كل واحد منهم وهو يقول:
أنا أسير على طول التل، وأحمل الخاتم! خمنوا يا رفاق، أين سقط الذهب؟”
يضع المقدم بهدوء الخاتم في يد أحد اللاعبين. ثم يبتعد بضع خطوات عن المقعد وينشد الكلمات:
رنين رنين،
اخرج إلى الشرفة!
من سيغادر الشرفة
سوف يجد الخاتم!
مهمة اللاعب الذي يحمل الخاتم في يديه هي القفز من على مقاعد البدلاء والهرب، ويجب على الأطفال الجالسين بجانبه تخمين من لديه الخاتم ومحاولة الإمساك به بأيديهم، حتى لا يترك هذا اللاعب يذهب. إذا فشل اللاعب صاحب الخاتم في الهروب، فإنه يعيد الخاتم إلى القائد. وإذا تمكن من الهروب، يصبح القائد الجديد ويواصل اللعبة

الغراب (2).
تم اختيار الغراب والأرنب. وبقية الأطفال أرانب. يتشبثون بالأرنب ويمتدون في سلسلة طويلة ويقولون:
نذهب حول الغراب ،
نحمل ثلاث حبات لكل منهما.
البعض لديه اثنان، والبعض لديه واحد،
والغراب - لا شيء!
يجلس الغراب على الأرض ويلتقطه بالعصا. يقترب منه الأرنب ويسأل:
-رافين، رافين، ماذا تفعلين؟
يجيب رافين: "أنا أحفر حفرة".
-لماذا تحتاج إلى ثقب؟
-أنا أبحث عن المال.
-لماذا تحتاج المال؟
-سأشتري سيتشيكا.
-لماذا تحتاج إلى سيتشيك؟
-خياطة حقيبة.
-لماذا تحتاج إلى حقيبة؟
-وضع الحصى.
-لماذا تحتاج الحصى؟
- رميهم على أطفالك!
- ماذا فعل أطفالي بك؟
- لقد جاؤوا يركضون إلى حديقتي
تم جر لوشيك وماشيك!
واللفت والنعناع -
دوس كعبك!
كار-ر-ر! - يصرخ الغراب ويندفع نحو الأرانب، والأرنب يحمي. الأرنب الصغير الذي يخرجه الغراب من السلسلة يصبح غرابًا جديدًا.

كرنب.
تم رسم دائرة - حديقة نباتية. وفي وسط الدائرة يضع اللاعبون قبعاتهم وأحزمتهم وأوشحةهم التي تمثل الملفوف، ويقف جميع المشاركين في اللعبة خلف الدائرة، ويجلس أحد الأطفال الذي اختاره المالك بجوار الملفوف. المالك يظهر عمله الخيالي بحركاته ويغني:
أنا جالس على حصاة
أوتاد الطباشير أنا ندف / 2 مرات
سأبني حديقتي الخاصة
حتى لا يُسرق الملفوف،
ولم يذهبوا إلى الحديقة
الذئب والثعلب
سمور وسمور
أرنب ذو شارب
الدب ذو القدمين السميكة.
يحاول الرجال الركض بسرعة إلى الحديقة والاستيلاء على "الملفوف" والهرب. كل من يلمسه كوزليك بيده في الحديقة لم يعد يشارك في اللعبة. يتم إعلان الفائز باللاعب الذي يأخذ أكبر عدد من الكرنب من الحديقة.

الذئب والأغنام.
يختار اللاعبون الذئب والراعي، والجميع يختار الأغنام. يقف الراعي في وسط المرج وعصا في يديه. ترعى الأغنام بالقرب منه. الذئب يختبئ خلف شجرة. الراعي يغني:
أنا أرعى، أرعى الأغنام بالقرب من النهر
الذئب خلف الجبل والذئب الرمادي خلف المنحدر الحاد.
يطوف ليلاً ونهارًا باحثًا عن غنمي.
لكنني لست خائفا من الذئب. سأدافع عن نفسي بحذائي،
سأقاتل مرة أخرى مع لعبة البوكر.
"سأذهب وأنام!" - يقول الراعي، يرقد ويتظاهر بعدم وجود غنم، ويغني:
أنا أرعى، أرعى حتى المساء،
لا يوجد شيء لأخذه إلى المنزل!
جاء الذئب الرمادي
هل أسقطت غنمي؟
ونمت وفقدت روحي!
يبدأ الراعي بالبحث عن الخروف، وينقر بعصاه على الأرض ويقول: "هنا أثر الذئب، هنا أثر الخروف..."
يقترب من الذئب ويسأل:
-وولف، هل رأيت خرافي؟
-ما هم؟
- الصغار البيض.
- ركضنا على طول الطريق الأبيض الصغير. (الخروف ذو الشعر الأشقر يهرب من الذئب إلى الراعي) ثم يقول الذئب: "دعونا نركض على طول الطريق الأسود الصغير"، وتهرب الخروف ذات الشعر الداكن.

بابا ياجا.
وفقا للعد، تم اختيار بابا ياجا. ثم يتم رسم دائرة على الأرض. يلتقط بابا ياجا فرعًا - مكنسة - ويقف في وسط الدائرة. يركض الرجال في دوائر ويضايقون:
الجدة يوزكا - ساق عظمية،
وقعت من الموقد وكسرت ساقي
ثم يقول:
-ساقي تؤلمني.
ذهبت للخارج
سحق الدجاج.
ذهبت الى السوق
لقد سحقت السماور.
ذهبت إلى العشب
لقد أخافت الأرنب.
تقفز بابا ياجا من الدائرة على ساق واحدة وتحاول لمس الأطفال بمكنستها.

النحل.
يتم اختيار مشارك - يصور زهرة. ينقسم باقي الرجال إلى مجموعتين - الحراس والنحل. الحراس يمسكون بأيديهم ويتجولون حول الزهرة ويغنون:
النحل الربيعي
أجنحة ذهبية
لماذا تجلس؟
هل لا تطير إلى الميدان؟
آل سوف تمطر عليك ،
هل الشمس تخبزك؟
تحلق فوق الجبال العالية،
خلف الغابات خضراء.
على مرج مستدير،
على زهرة زرقاء.
يحاول النحل الركض إلى الدائرة، ويتدخل الحراس، الآن في رفع وخفض أيديهم، معهم. بمجرد أن يتمكن أحد النحل من اختراق الدائرة ولمس الزهرة، يتفرق الحراس الذين لم يتمكنوا من حماية الزهرة. يركض النحل خلفهم محاولًا لدغهم وطنينهم في آذانهم.

بوابة ذهبية.
زوج واحد من اللاعبين يتكاتفون ويرفعونهم للأعلى ليشكلوا بوابة. المشاركون الباقون في اللعبة يمسكون بأيديهم ويمرون عبر البوابة بسلسلة ويرددون:
أم الربيع قادم،
افتح البوابة.
لقد وصل الأول من مارس -
أحضر جميع الأطفال.
وخلفه يأتي أبريل -
فتح النافذة والباب.
وعندما جاء شهر مايو -
المشي بقدر ما تريد الآن!
بعد السماح للجميع بالمرور عدة مرات، يسأل اللاعبون الذين يشكلون الهدف كل واحد عن الجانب الذي يختاره - اليمين أو اليسار.
مقسمة إلى فريقين، يشكل الجميع أزواجًا جديدة ويمسكون أيديهم ويرفعونها للأعلى ويقفون على التوالي خلف المرمى. أحد اللاعبين، الذي ليس لديه زوج، يدخل البوابة ويغني له:
أم الربيع تمشي
وحيدًا عبر الحقول والغابات
قول وداعا لأول مرة
وأي وقت آخر محظور
ولن نفتقدك للمرة الثالثة!
ثم يستخدم حافة كفه للفصل بين أيدي الأزواج الواقفين. يقوم الفريقان الناتجان بقياس قوتهما - لعبة شد الحبل.

نقار الخشب.
يختار اللاعبون مشاركًا يمثل نقار الخشب. يقترب اللاعبون المتبقون من الشجرة مع نقار الخشب ويغنون:
نقار الخشب يمشي عبر الأراضي الصالحة للزراعة،
أبحث عن حبة قمح،
لم أتمكن من العثور عليه، وأنا أقصف الكلبات،
سمع طرق في الغابة.
دق دق!
بعد ذلك، يأخذ نقار الخشب عصا، ويحسب لنفسه، ويقرع الشجرة بالعدد المقصود من المرات. أي لاعب هو أول من قام بتسمية الرقم بشكل صحيح والركض حول الشجرة عدة مرات يصبح نقار الخشب الجديد وتتكرر اللعبة.

زاريا - زاريانيتسا.
أحد الرجال يحمل عمودًا به شرائط مثبتة على عجلة. كل لاعب يأخذ الشريط. أحد اللاعبين هو السائق. وهو يقف خارج الدائرة. يسير الأطفال في دائرة ويغنون أغنية:
زاريا - زاريانيتسا، عذراء حمراء،
كانت تسير عبر الحقل وأسقطت مفاتيحها.
المفاتيح ذهبية والأشرطة زرقاء.
واحد، اثنان - وليس الغراب
واركض كالنار!
مع الكلمات الأخيرة من جوقة اللعبة، يلمس السائق أحد اللاعبين، ويرمي الشريط، ويركض الاثنان في اتجاهات مختلفة ويدوران حول الدائرة. من يمسك الشريط الأيسر يفوز أولاً، ويصبح الخاسر هو السائق. اللعبة تكرر نفسها.

إريكاليش.
يتم رسم دائرة. وفقا للعد، تم تحديد Yerykalische. لقد وضعوا قناع وحش رهيب. يقف في دائرة. والباقون يركضون ويرددون:
معجزة بيئية، معجزة - يودو،
خليج البحر - إريكاليش!
معجزة بيئية، معجزة - يودو،
من بلوط جورينوف - رجس عرجاء!
فجأة، يقفز اللاعب الذي يصور إريكاليش خارج الدائرة، ويقفز على ساق واحدة، ويمسك بالأطفال يركضون. من يمسك به يأخذه في دائرة ويستريح. ثم يضايقونه مرة أخرى، ويقفز إريكاليش مع اللاعب الأسير على ساق واحدة ويلتقط الباقي. تستمر اللعبة حتى يمسك إريكاليش ومساعدوه بجميع الأطفال.

جد مزاي.
يختار اللاعبون الجد مازاي. يتفق المشاركون الباقون على الحركات التي تشير إلى العمل الذي سيظهرونه له (الدرس، والجني، وما إلى ذلك)، ويقتربون من الجد مازاي ويغنون:
أهلا جدي مازاي
الخروج من مربع!
لن نقول أين كنا
وسنعرض لكم ماذا فعلوا!
بعد هذه الكلمات يصور الجميع بحركاتهم العمل الذي اتفقوا عليه. إذا كان تخمين الجد مازاي صحيحًا، يهرب الأطفال بعيدًا ويمسك بهم. من يمسكها أولاً يصبح الجد الجديد مازاي وتتكرر اللعبة. إذا لم يخمن، فسيتم عرض وظيفة أخرى عليه.

اللص عصفور.
يتم اختيار البستاني والعصفور. يشكل باقي اللاعبين دائرة ويتكاتفون. يخرج البستاني إلى منتصف الرقصة، ويبقى العصفور خلف الدائرة. يرقص الأطفال في دائرة ويغني البستاني:
أيها اللص العصفور
لا تنقر القنب بلدي
ليس لي، وليس لك، وليس لجيرانك.
أنا لهذا القنب
سأكسر ساقك.
يركض البستاني ليصطاد عصفورًا. يسمح الأطفال للعصفور بالدخول إلى الدائرة ويطلقونه، لكن البستاني لا يمكنه الإمساك به إلا خارج الدائرة. وفي نفس الوقت يغني الجميع:
عصفورنا الصغير
في سترة عسكرية رمادية
لا يذهب إلى مجال مفتوح
لا يعض القنب
التطفل حول الفناء
يجمع الفتات.
بعد اصطياد عصفور، يغير البستاني أماكنه معه، أو يتم اختيار بستاني وعصفور جديد، وتتكرر اللعبة.

بُومَة.
أحد اللاعبين يصور بومة، والباقي - الفئران. البومة تنادي: "صباح الخير!" وعلى الفور تبدأ الفئران في الجري والقفز. تصرخ البومة: "يوم"، تستمر الفئران في التحرك. تقول البومة: "المساء!"، فتبدأ الفئران بالتجول حولها وتغني:
أوه، أنت البومة الصغيرة،
الرأس الذهبي
لماذا لا تنام في الليل؟
هل مازلت تنظر إلينا؟
البومة تقول "ليلاً". عند هذه الكلمة، تتجمد الفئران على الفور. تقترب البومة من كل لاعب وتحاول إضحاكهم بحركات مختلفة وتجهم مضحك. من يضحك أو يقوم بأي حركة يتم استبعاده من اللعبة. ومن لا يضحك يبقى في اللعبة.

صامتة.
يختار اللاعبون قائدًا ويجلسون حوله ويغنون:
خيول، خيول، خيولي،
جلسنا على الشرفة
شربنا الشاي، وغسلنا الأكواب،
قالوا بالتركي:
-شاب – شاليابي، شاب – شاليابي.
وصلت الرافعات
وقالوا لنا: "جمدوا!"
ومن سيموت أولاً؟
سوف يحصل على نتوء على الجبهة.
لا تضحك، لا تتحدث،
ويقف كالجندي!
بمجرد غناء الكلمة الأخيرة، يصمت الجميع. يحاول السائق أن يضحك كل طفل - بالحركات والتجهم المضحك. إذا ضحك أحد اللاعبين أو قال كلمة، فإنه يمنح السائق غرامة. في نهاية اللعبة، يستعيد كل مشارك شبحه: بناءً على طلب السائق، يقومون بإجراءات مختلفة (غناء، قراءة قصيدة...)
خدعة الرجل الأعمى.

يختار اللاعبون مشاركًا يصور قطة، ويعصبون عينيه بمنديل - وهو برتقالي الرجل الأعمى - ويقودونه إلى الباب ويغنون:
اذهب أيها القط إلى العتبة
أين القشدة الحامضة والجبن القريش!
يستدير خمس مرات
قبض على الفئران، وليس نحن!
بعد هذه الكلمات يهرب الجميع وتبحث القطة عنهم. الأطفال يراوغون ويجلسون في وضع القرفصاء ويمشون على أطرافهم الأربعة (ومع ذلك، لا يمكنك الاختباء أو الركض بعيدًا جدًا!). إذا اقترب القط من أي شيء يمكن أن يصيبه، يتم تحذيره بقوله: "نار!" . عندما يمسك قط الرجل الأعمى بأحد الأطفال، فإنه يأخذ مكانه، وتتكرر اللعبة.

مطحنة.
يقف اللاعبون في دائرة، كل مشارك، دون مغادرة مكانه، يدور. وفي نفس الوقت يغني الجميع:
طحن، طحن مطحنة،
حجارة الرحى تدور!
ضحلة، ضحلة، اذهب إلى النوم
وحشرهم في أكياس!
عند الكلمة الأخيرة من الأغنية، يجب على الجميع أن يتوقفوا ويقفوا ساكنين. كل من يسقط أو يفشل في التوقف في الوقت المناسب يترك اللعبة، والباقي يكرر الأغنية ويدور مرة أخرى. الأكثر ديمومة يبقى في الدائرة. يفوز.
جليد.
يلعبون في الشتاء. يقف الأطفال في دائرة. يخرج السائق إلى المنتصف. يقفز على ساق واحدة ويدفع قطعة من الجليد أمامه بالأخرى. وهم يغنون له:
كابتن، كابتن،
لا تضرب قدميك بالثلج
على الأحذية ملتوية!
أنفك معقود
الرأس مع القوس،
العودة مع مربع!
وعلى هذا يجيب السائق:
أقفز على طول الطريق على ساق واحدة،
في حذاء قديم،
فوق جذوع الأشجار، فوق الروابي،
فوق التلال، فوق الشرائح.
انفجار! بواسطة المنك!
ومع الكلمات الأخيرة، يحاول السائق ضرب أقدام اللاعبين بقطعة من الجليد. يقفز الأطفال مفتقدين قطعة الجليد. كل من تلمسه قطعة الجليد يصبح السائق الجديد ويواصل اللعبة.

رميات.
يلتقط أحد اللاعبين الكرة ويغني:
عليا، كوليا، البلوط الأخضر
زنبق الوادي الأبيض والأرنب الرمادي
التخلي عنه!
بكلمة "أسقطها!" يرمي الكرة بقوة. أي لاعب يكون أول من يمسكها أثناء الطيران يغني نفس جوقة اللعبة ويرمي الكرة.

تشوريلكي.
يختار اللاعبون اثنين. أحدهما معصوب العينين بوشاح والآخر يُعطى أجراسًا. ثم يؤدون رقصة مستديرة حولهم:
ترينتسي - أجراس برنتسي،
النهايات مذهبة.
من يعزف الأجراس -
قوة الرجل الأعمى لن تتمكن من الإمساك به!
بعد هذه الكلمات، يبدأ اللاعب ذو الأجراس في قرعها والمشي في دائرة، ويحاول برتقالي الأعمى الإمساك به. بمجرد أن يمسك به تعزيز الرجل الأعمى، يتم استبداله بلاعبين آخرين، وتستمر اللعبة.

جرس.
يجلس الأطفال في صف واحد ويطويون أيديهم في القارب. يضع السائق راحتيه في راحة كل مشارك في اللعبة. يجب أن يترك أحدهم بهدوء "خاتمًا" - حلقة أو حصاة أو جوزة يتم عصرها بين راحتيه. وفي نفس الوقت يغنون:
أنا أمشي على طول مقاعد البدلاء
أنا دفن الخاتم الذهبي -
في قصر الأم،
تحت قلعة الأب.
لا يمكنك التخمين، لا يمكنك التخمين!
لا أستطيع أن أخبرك، لا أستطيع أن أخبرك!
يجيب الجالسين:
لقد كنا نتساءل لفترة طويلة
لقد كنا نبحث عن خاتم لفترة طويلة -
كل شيء وراء أقفال قوية،
خلف أبواب البلوط.
ثم يحاول أحد اللاعبين تخمين من لديه الحلقة المخفية. يقولون له: تدحرج الخاتم من الشرفة الحمراء - على طول الحظائر، عبر الأقفاص، عبر الحظائر، عبر المدخل. العثور على الخاتم الذهبي! إذا وجده، يركضون حول المتجر مع الشخص الذي كان لديه الخاتم. يركضون في اتجاهات مختلفة. من يأتي راكضاً أولاً يصبح هو السائق.

قبرة.
غنت قبرة في السماء ،
رن الجرس.
مرح في صمت
لقد أخفيت الأغنية في العشب.
يقف الأطفال في دائرة ويغنون. قبرة - طفل يقود الجرس ويتحرك في القفزات داخل الدائرة. وفي نهاية الأغنية يتوقف ويضع الجرس على الأرض بين الطفلين. هؤلاء الأطفال يديرون ظهورهم لبعضهم البعض. الجميع يقول: "من يجد الأغنية سيكون سعيدا لمدة عام كامل". يدور الاثنان حول الدائرة ويتحركان في اتجاهين متعاكسين. من يمسك الجرس أولاً يصبح القبرة. اللعبة تكرر نفسها.

لف رغيفًا
أغمض عيون أحد الأطفال، ولفها عدة مرات وقل:
لف رغيفًا
التفت، هيا،
إلى كورول الغابات.
سأذهب إلى الحديقة،
سأكسر السياج
سوف أحفر التلال.
تكلم أيها الأعمى
إلى أين ذاهب؟
يجب على الطفل أن يخمن ويسمي المكان الذي يدير رأسه فيه. إذا كان يخمن بشكل صحيح، يأخذ مكانه مشارك آخر.

يتقن
الأطفال يجلسون في دائرة. يوجد داخل الدائرة كرسيان وظهورهما يواجهان بعضهما البعض. اختاروا رجلاً رائداً، وهو يسير داخل الدائرة.
أطفال.
الرجل يمشي في رقصة مستديرة ،
السيد يبحث عن فتاة.
(يأخذ المعلم يد إحدى الفتيات ويقودها إلى دائرة)
أطفال. وجد!
يتقن. هل فتاتي جيدة؟
أطفال. جيد، مجتهد، جميل. اجلس (السيد والفتاة يجلسان على الكراسي وظهرهما لبعضهما البعض.) واحد، اثنان، ثلاثة! (عند العد "ثلاثة"، يدير السيد والفتاة رأسيهما؛ وإذا استدارا في نفس الاتجاه، يصبح السيد والفتاة زوجين؛ وإذا استدارا في اتجاهين مختلفين، فهذا يعني عدم الحظ)

مرحبا جد بروكوب!
يقف الأطفال في دائرة. اختاروا الجد بروكوب، وهو يقف في وسط الدائرة.
أطفال. مرحبا، الجد بروكوب! (يذهبون إلى وسط الدائرة، وينحنيون) هل البازلاء لم تنضج بعد؟ (يعودون إلى مكانهم الأصلي) أوه! أوه! أوه! أوه! لذيذ، البازلاء الحلوة! (يدوس بشكل إيقاعي)
الجد بروكوب. لا، لم تنضج بعد، لقد زرعتها للتو وأحتاج إلى بعض المطر.
أطفال. المطر، المطر، سيكون هناك حصاد مجيد (يرفعون ويخفضون أيديهم مقلدين قطرات المطر) مرحبًا يا جدي بروكوب! (يذهبون إلى وسط الدائرة، وينحنيون) هل البازلاء لم تنضج بعد؟ (يعودون إلى مكانهم الأصلي) أوه! أوه! أوه! أوه! لذيذ، البازلاء الحلوة! (يدوس بشكل إيقاعي).
الجد بروكوب. لا، لم ينضج، إنه يصب فقط. الجو دافئ، ونحن بحاجة إلى بعض الشمس.
أطفال. الشمس الحمراء، دافئة، سيكون هناك حصاد مجيد! (يرسمون الشمس في الهواء بكلتا يديهم). مرحباً يا جدي بروكوب! (اذهب إلى وسط الدائرة وانحني) هل البازلاء لم تنضج بعد؟ (يعودون إلى مكانهم الأصلي) أوه! أوه! أوه! أوه! لذيذ، البازلاء الحلوة! (يدوس بشكل إيقاعي)
الجد بروكوب. ناضج! حان الوقت للدرس! (يسيرون نحو بعضهم البعض، مقلدين البازلاء) درس!
الجميع يهرب، الجد بروكوب يلحق بالركب.

ذهب
يقف الأطفال في دائرة، ويجلس أحد الأطفال في المنتصف ويغمض عينيه. يمد الأطفال إحدى يديهم إلى المركز، ويفتحون كفهم، ويقول القائد:
كان إوز البجعة يطير
لقد كانوا يخسرون الذهب
وجاء الرجال يركضون
وجمعوا الذهب
يوضع "الذهب" في يد أحد الأطفال. يضغط الأطفال أيديهم في قبضة ويقلبونها بسرعة. يقف الشخص الجالس في وسط الدائرة ويحاول تخمين من يحمل "الذهب" في يده. الجميع يعد بصوت عال إلى ثلاثة. إذا لم يخمن السائق بشكل صحيح، فسيقول الطفل "هنا الذهب!" يهرب ويلحق به.
خاتمة:
الألعاب الشعبية تعلم الأطفال الكثير وتساهم في تنمية البراعة وسرعة الحركة والدقة. يعلمونك أن تكون ذكيا. وبالطبع تعتبر هذه الألعاب كنزًا وطنيًا، ومن المهم أن يعرفها أطفال ما قبل المدرسة ويحبونها.

تجري اللعبة على سطح مستو. ينقسم اللاعبون إلى فريقين يصطفان مقابل بعضهما البعض في سلسلة على مسافة 10-15 مترًا. يتقدم الفريق الأول بالكلمات: - أيها البويار، لقد جئنا إليكم! ويعود إلى مكانه الأصلي: -حبيبتي، جئنا إليك! آخر يكرر هذه المناورة بالكلمات: - البويار لماذا أتيت؟ أيها الأعزاء، لماذا أتيتم؟ يبدأ الحوار: - البويار، نحتاج إلى عروس. أعزائي، نحن بحاجة إلى عروس. - البويار أيهم عزيز عليك؟ أعزائي، أي واحد هو المفضل لديك؟ يتداول الفريق الأول ويختار شخصًا ما: - البويار هذا عزيز علينا (أشر إلى الشخص المختار). أيها الأعزاء، هذا حلو بالنسبة لنا. يستدير اللاعب المحدد ويمشي الآن ويقف في سلسلة في مواجهة الاتجاه الآخر. ويستمر الحوار: - البويار، هي حمقاءنا. أعزائي، إنها أحمقتنا. - البويار ونجلدها. أعزائي، سوف نجلدها. -البويار، إنها تخاف من السوط. عزيزي، إنها تخاف من السوط. - البويار، سنقدم لك بعض خبز الزنجبيل. أعزائي، سنقدم لكم بعض خبز الزنجبيل. -البويار، أسنانها تؤلمني. عزيزي، أسنانها تؤلمها. - البويار، سنأخذك إلى الطبيب. أعزائي، سوف نأخذك إلى الطبيب. - البويار، سوف تعض الطبيب. عزيزي، سوف تعض الطبيب. ويختتم الفريق الأول: - أيها البويار، لا تلعبوا دور الأحمق، أعطونا العروس إلى الأبد! يجب على من تم اختيارها لتكون العروس أن تركض وتكسر سلسلة الفريق الأول. فإذا نجح يعود إلى فريقه ويأخذ معه أي لاعب من الأول. إذا لم تنكسر السلسلة تبقى العروس في الفريق الأول أي تتزوج. وعلى أية حال فإن الفريق الخاسر يبدأ الجولة الثانية. مهمة الفريق هي الاحتفاظ بعدد أكبر من اللاعبين.

تجري اللعبة على سطح مستو. ينقسم اللاعبون إلى فريقين يصطفان مقابل بعضهما البعض في سلسلة على مسافة 10-15 مترًا. يتقدم الفريق الأول بالكلمات: -البويار، لقد جئنا إليك!ويعود إلى مكانه الأصلي:

- أحبائي لقد وصلنا إليكم!

آخر يكرر هذه المناورة بالكلمات:

-البويار، لماذا أتيت؟ أيها الأعزاء، لماذا أتيتم؟

يبدأ الحوار:

-البويار، نحن بحاجة إلى العروس. أعزائي، نحن بحاجة إلى عروس. - البويار أيهم عزيز عليك؟ أعزائي، أي واحد هو المفضل لديك؟يتداول الفريق الأول ويختار شخصًا ما:

-البويار، هذا عزيز علينا(أشر إلى المختار). أيها الأعزاء، هذا حلو بالنسبة لنا.يستدير اللاعب المحدد ويمشي الآن ويقف في سلسلة في مواجهة الاتجاه الآخر. ويستمر الحوار:

- البويار، هي أحمق لدينا. أعزائي، إنها أحمقتنا. -البويار، ونحن سوطها. أعزائي، سوف نجلدها. -البويار، إنها تخاف من السوط. عزيزي، إنها تخاف من السوط. -أيها البويار، سنقدم لكم بعض خبز الزنجبيل. أعزائي، سنقدم لكم بعض خبز الزنجبيل. -البويار، أسنانها تؤلمني. عزيزي، أسنانها تؤلمها. -أيها البويار، سنأخذك إلى الطبيب. أعزائي، سوف نأخذك إلى الطبيب. - البويار، سوف تعض الطبيب. عزيزي، سوف تعض الطبيب . يكتمل الأمر الأول:

أيها البويار، لا تلعبوا دور الأحمق، أعطونا العروس إلى الأبد!

الذي تم اختياره زوجة، يجب أن يركض ويكسر سلسلة الفريق الأول. فإذا نجح يعود إلى فريقه ويأخذ معه أي لاعب من الأول. إذا لم يتم كسر السلسلة، ثم زوجةيبقى في الفريق الأول، وهذا هو الزواج. وعلى أية حال فإن الفريق الخاسر يبدأ الجولة الثانية. مهمة الفريق هي الاحتفاظ بعدد أكبر من اللاعبين.

...